
Habilidades de Encantador (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Encantador do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de EncantadorAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe EstilhaçanteNv. 1Causa entre 74 e 74 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Golpe IncandescenteNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 160 e 160 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Esmagamento de InvestidaNv. 1, 15sAvança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 e 112 de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM.
Golpe DestruidorNv. 3, 15s, Consumo de PM 100Causa entre 224 e 224 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Esmagamento SombrioNv. 4, 5sCausa entre 215 e 215 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Vendaval DesenfreadoNv. 5Causa entre 120 e 120 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 345 e 345 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Feitiço da ConvalescençaNv. 8, 15sRecupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera 183 de PV a cada 2s durante 8s.
Esmagamento VibranteNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 e 260 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Golpe OndulanteNv. 12, 20sCausa entre 538 e 538 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Golpe GiratórioNv. 14, 30s, Consumo de PM 250Causa entre 2347 e 2347 de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.