
Aion 2 Assassine: Fähigkeiten
Alle aktiven, passiven und Stigma-Fähigkeiten von Assassine in Aion 2 mit Werten je Stufe, Kosten, Erlernbedingungen und den Spezialisierungen, die sie verändern.
Aktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
Schneller SchnittSt. 1Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 61–61 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
Gebrüll der BestieSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68–68 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10Sek.
SchattenschlagSt. 1, 20Sek., MP-Kosten 150Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt 52–52 Schaden zu. Wirbelt das Ziel für 3Sek. umher und verursacht Betäubung.
HinterhaltSt. 3, 10Sek., MP-Kosten 100Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 126–126 Schaden zu. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um 30 %.
HerzstoßSt. 4, 5Sek.Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111–111 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
SturmwirbelSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 107–107 Schaden zu.
WirbelschnittSt. 7, 10Sek.Fügt bei erfolgreichem Ausweichen einem Ziel innerhalb von 4 m 300–300 Schaden zu. Wirbelt das Ziel mit 40 % Chance für 3Sek. umher und verursacht Betäubung.
Blitzhafter SchnittSt. 8, 10Sek., MP-Kosten 50Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels innerhalb von 4 m. Fügt bis zu 4 Gegnern 181–181 Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 40 % Chance für 3Sek. in Blindheit.
InfiltrationSt. 10, 20Sek.Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug hinter ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 239–239 Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3Sek. in Blindheit.
SchattenfallSt. 12, 20Sek., MP-Kosten 100Bewegt sich zu einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 10 m, fügt ihm 465–465 Schaden zu und versetzt es für 3Sek. in K. o.
GlyphenexplosionSt. 14, 10Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 663–663 Schaden zu und verursacht Betäubung für 3Sek.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5Sek.
Passiv
Geschärfte SinneSt. 1Erhöht beim Wirker Ausweichen um 200 und die LP um 150. Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6 % und regeneriert bei erfolgreichem Ausweichen 85–102 LP.
SchwachstellenfokusSt. 6Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 Bei einem Kritischen Treffer besteht eine 25 % Chance, die eigene Angriffskraft für 10Sek. um 5.5 % zu erhöhen, sowie eine 7 % Chance, bis zu 5 Trugbilder zu beschwören, die jeweils 17–17 Schaden verursachen und für 10Sek. eine Glyphe binden (Max. 5 Glyphenstapel).
KlingengiftSt. 9Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance für 10Sek. die Heilung (Erhalten) des Ziels um 12 % und belegt es während dieser Zeit mit Vergiftung. Die Vergiftung fügt jede Sekunde 233–233 Schaden über Zeit zu.
RückhiebSt. 11Erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen (Rückseitig) um 3 %, die Schadensverstärkung (PvE) um 3 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 1.5 %
SturmhaltungSt. 13Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 6 %
SchocktrefferSt. 15Erhöht Treffer (Schock) um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %
LauerhaltungSt. 17Gewährt für 10 Sek. [Lauerhaltung], wenn der Wirker Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten einsetzt.
VerteidigungsbruchSt. 21Verringert bei jedem Angriffstreffer gegen ein Ziel mit Schockstatus für 10Sek. die Verteidigung des Ziels um 12 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 11 %
Pakt der RevitalisierungSt. 23Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5Sek., wenn der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht leidet und getroffen wird (Maximal 10 Stapel).
EntschlossenheitSt. 25Fügt bei jedem Treffer einem Ziel mit 30 % LP oder weniger 228–228 Schaden zu.
Stigma
Reißzahn der BestieSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1074–1074 Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10Sek.
Pakt der FlinkheitSt. 22, 60Sek.Erhöht für 10Sek. das Kampftempo um 20 %.
RauchgranateSt. 22, 30Sek., MP-Kosten 100Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966–966 Schaden zu und versetzt es für 5Sek. in Blindheit.
AusweichhaltungSt. 22, 20Sek.Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP und SP.
SpiralschnittSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1074–1074 Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstärkungszauber.
SchattenlaufSt. 22, 120Sek.Gewährt für 20Sek. Tarnung.
Wurf der SchattenklingeSt. 22, 30Sek.Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778–778 Schaden zu und versetzt es für 5Sek. in Trägheit, wodurch das Bewegungstempo um 40 % sinkt.
Triniels DolchSt. 22, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1374–1374 Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeiten des Ziels um 5 %. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schaden um 30 %.
LuftfesselSt. 22, 120Sek., MP-Kosten 150Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 837–837 Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3Sek. in Luftbann. Bei einem Ziel mit 5 Glyphenstapeln: 100 % Chance, es für 3Sek. in Luftbann zu versetzen.
IllusionSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10Sek. Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens.
Pakt des AusweichensSt. 22, 90Sek.Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10Sek. und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann.
SturmüberfallSt. 22, 120Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977–977 Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 30 % Chance für 5Sek. in Blindheit.
SchattengangSt. 22, 45Sek., MP-Kosten 100Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832–832 Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3Sek. getarnt.