Assassine Stigma

Pakt des Ausweichens

  • Bewegung möglich

Pakt des Ausweichens: Assassine-Fähigkeit, Stigma. Erlernbar ab Charakterstufe 22, steigerbar bis Stufe 20 für 75 Stigmasplitter-Punkte. Abklingzeit 90Sek.. 4 Spezialisierungen verändern sie.

Effektdetails

Stufe20

Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 20Sek. und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann.

Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.

Abklingzeit
90Sek.

Spezialisierungen

  • Immunität (Projektil) (25 % Chance): Während der Wirkungsdauer

    St. 5

    Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 20Sek. und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird während der Wirkungsdauer mit 25 % Chance nicht von Projektilen getroffen.

    Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.

    Abklingzeit
    90Sek.
  • Bewegungstempo +30 %: Während der Wirkungsdauer

    St. 10

    Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 sowie das Bewegungstempo um 30 % für 20Sek. und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird während der Wirkungsdauer mit 25 % Chance nicht von Projektilen getroffen.

    Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.

    Abklingzeit
    90Sek.
  • Abklingzeit (Alle Fäh.) −1Sek. (50 % Chance): Bei Ausweichen (Während der Wirkungsdauer)

    St. 15

    Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen für 20Sek. um 200 sowie das Bewegungstempo um 30 %. Gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird während der Wirkungsdauer mit 25 % Chance nicht von Projektilen getroffen. Verringert beim Ausweichen mit 50 % Chance die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 1Sek.

    Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.

    Abklingzeit
    90Sek.
  • Ausweichen +100

    St. 20

    Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen für 20Sek. um 300 sowie das Bewegungstempo um 30 %. Gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird während der Wirkungsdauer mit 25 % Chance nicht von Projektilen getroffen. Verringert beim Ausweichen mit 50 % Chance die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 1Sek.

    Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.

    Abklingzeit
    90Sek.

Statuseffekte

  • Pakt des Ausweichens

    Verstärkung, 20Sek.

    Ausweichen +200

    Immunität (Trägheit, Bann)

  • Pakt des Ausweichens

    Verstärkung, 20Sek.

    Ausweichen +200

    Immunität (Trägheit, Bann)

    Immunität (Projektil) (25 % Chance)

  • Pakt des Ausweichens

    Verstärkung, 20Sek.

    Ausweichen +200

    Bewegungstempo +30 %

    Immunität (Trägheit/Bann)

    25 % Chance auf Projektil-Immunität

  • Pakt des Ausweichens

    Verstärkung, 20Sek.

    Ausweichen +200

    Bewegungstempo +30 %

    Immunität (Trägheit/Bann)

    25 % Chance auf Projektil-Immunität

    Bei Ausweichen: 50 % Chance, alle Fähigkeitsabklingzeiten um 1 Sek. zu reduzieren.

  • Pakt des Ausweichens

    Verstärkung, 20Sek.

    Ausweichen +300

    Bewegungstempo +30 %

    Immunität (Trägheit/Bann)

    25 % Chance auf Projektil-Immunität

    Bei Ausweichen: 50 % Chance, alle Fähigkeitsabklingzeiten um 1 Sek. zu reduzieren.

Nach Stufe

StufeCharakterstufePunkteund gewährt
122110Sek.
222110.5Sek.
322111Sek.
422111.5Sek.
522112Sek.
622212.5Sek.
722213Sek.
822213.5Sek.
922214Sek.
1022214.5Sek.
1122415Sek.
1222415.5Sek.
1322416Sek.
1422416.5Sek.
1522417Sek.
1622817.5Sek.
1722818Sek.
1822818.5Sek.
1922819Sek.
2022820Sek.
2120.5Sek.
2221Sek.
2321.5Sek.
2422Sek.
2522.5Sek.
2623Sek.
2723.5Sek.
2824Sek.
2924.5Sek.
3025Sek.
3125.5Sek.
3226Sek.
3326.5Sek.
3427Sek.
3527.5Sek.
3628Sek.
3728.5Sek.
3829Sek.
3929.5Sek.
4030Sek.