
Habilidades de Templário (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Templário do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de TemplárioAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe FuriosoNv. 1Causa entre 79 e 79 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Agressão ContínuaNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 93 e 93 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
CapturaNv. 1, 15sCausa entre 49 e 49 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Golpe Potente de EscudoNv. 3, 10s, Consumo de PM 100Causa entre 173 e 173 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
JulgamentoNv. 4, 5sAo conjurar uma habilidade de Escudo, causa entre 227 e 227 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Desenfreio do ClarãoNv. 5Causa entre 152 e 152 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 336 e 336 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Golpe do AmparoNv. 8, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 388 e 388 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Assalto de EscudoNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 258 e 258 de dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
ErradicaçãoNv. 12, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 791 e 791 de dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
PuniçãoNv. 14, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 1394 e 4184 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.