
Aion 2 Magier: Fähigkeiten (Aktiv)
Alle Fähigkeiten von Magier in Aion 2 aus der Gruppe Aktiv, mit Werten je Stufe, Kosten und Erlernbedingungen.
Magier-Fertigkeiten planenAktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 300Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
FlammenpfeilSt. 1Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
EisketteSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 Wasserschaden zu und versetzt sie für 5Sek. in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 % verringert.
FlammenschlagSt. 1, 5Sek., MP-Kosten 250Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114 Feuerschaden zu.
Bitterkalter WindSt. 3, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 238 Wasserschaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3Sek. in Bann.
FlammenexplosionSt. 4, 5Sek.Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
FlammenfeuerSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120 Feuerschaden zu.
EinfrierenSt. 7, 30Sek., MP-Kosten 100Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3Sek. in Einfrieren.
WinterbannSt. 8, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3Sek. in Trägheit.
EisexplosionSt. 10, 10Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität aktiviert.
Andacht der KonzentrationSt. 12, 60Sek., MP-Kosten 100Erhöht für 10Sek. die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
HöllenflammeSt. 14, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–3412 Feuerschaden zu.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.