
Aion 2 Magier: Fähigkeiten
Alle aktiven, passiven und Stigma-Fähigkeiten von Magier in Aion 2 mit Werten je Stufe, Kosten, Erlernbedingungen und den Spezialisierungen, die sie verändern.
Aktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
FlammenpfeilSt. 1Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62–62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
EisketteSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79–79 Wasserschaden zu und versetzt sie für 5Sek. in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 % verringert.
FlammenschlagSt. 1, 5Sek., MP-Kosten 250Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114–114 Feuerschaden zu.
Bitterkalter WindSt. 3, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 238–238 Wasserschaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3Sek. in Bann.
FlammenexplosionSt. 4, 5Sek.Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198–198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
FlammenfeuerSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120–120 Feuerschaden zu.
EinfrierenSt. 7, 30Sek., MP-Kosten 100Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178–178 Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3Sek. in Einfrieren.
WinterbannSt. 8, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275–275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3Sek. in Trägheit.
EisexplosionSt. 10, 10Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395–395 Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität aktiviert.
Andacht der KonzentrationSt. 12, 60Sek., MP-Kosten 100Erhöht für 10Sek. die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
HöllenflammeSt. 14, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–3412 Feuerschaden zu.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.
Passiv
FeuerzeichenSt. 1Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5Sek. in Feuerzeichen.
Robe der ErdeSt. 6Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5. Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % oder mehr betragen.
Beschwörung der KälteSt. 9Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43–43 zusätzlichen Schaden zu.
Robe der FlammeSt. 11Erhöht die Präzision um 100, die Schadensverstärkung (PvE) um 1 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 0.5 % und die Wucht um 0.2 %.
EssenzabsorptionSt. 13Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10.7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP.
Gnade des WiderstandsSt. 15Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11.2 %
Robe der KälteSt. 17Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2Sek. in Trägheit und verringert dessen Bewegungstempo um 25 %
Gnade der VerstärkungSt. 21Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers um 20 % und seine Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, wenn seine MP mindestens 25 % betragen, und verursacht bei einem Treffer mit 50 % Chance 106–106 Schaden.
Pakt der RevitalisierungSt. 23Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5Sek. um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Entzug der LebensenergieSt. 25Fügt einem Ziel bei Treffer 261–261 Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen.
Stigma
Göttliche ExplosionSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1140–1140 Feuerschaden zu.
StahlbarriereSt. 22, 60Sek.Erzeugt für 60Sek. einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %. Regeneriert am Ende der Wirkung 300 SP.
ElementarverstärkungSt. 22, 60Sek.Erhöht für 10Sek. die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %.
Fluch: BaumSt. 22, 90Sek.Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10Sek. in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt wird aufgehoben, wenn das Ziel angegriffen wird.
Arktische RüstungSt. 22, 90Sek.Erhöht beim Wirker für 10Sek. die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker angreifen, mit 5 % Chance für 3Sek. in Einfrieren. Gewährt dem Wirker während dieser Dauer [Magische Verschiebung], wenn seine MP mindestens 50 % betragen.
SeelenfrostSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1037–1037 Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5Sek. in Siegel.
KältesturmSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945–945 Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels einen Kältesturm, der 7 Sek. lang anhält und die Gegner fortlaufend in Erfrierung versetzt.
FlammenbarriereSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs (1 x 10 m) 1300–1300 Feuerschaden zu und versetzt sie für 10Sek. in Glut.
Lumiels RaumSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 300Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998–998 Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3Sek. in Luftbann.
Verzögerte ExplosionSt. 22, 30Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4Sek. 1116–1116 Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %.
GletscherwuchtSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1477–1477 Wasserschaden zu.
SturmbombardementSt. 22, 120Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886–886 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3Sek. in Einfrieren.
WinterschlafSt. 22, 180Sek.Versetzt den Wirker für 5Sek. in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte.