
Aion 2 Efectos de estado: Pasiva
Cada mejora, perjuicio y control de masas con sus valores en cada nivel y cada habilidad y objeto que lo aplica.
Pasiva
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Piedra sagrada: Marcha de NezekanAl atacar, otorga Atadura durante 5s con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Codicia de MeslamtaedaAl atacar, hay un 10 % de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante 3s.
Piedra sagrada: Honor de EreshkigalAl atacar, otorga Parálisis durante 4s con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Fantasía de KaisinelAl atacar, otorga un -50 % de la Velocidad de Movimiento durante 7s con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Injerencia de LumielAl atacar, otorga un -50 % de la Velocidad de Hechizo durante 7s con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Arrogancia de ZikelAl atacar, otorga - de daño de Envenenamiento con un intervalo de 2s durante 20s con un 5 % de prob.
Piedra sagrada: Estratagema de FregionAl atacar, otorga - de daño de Sangrado con un intervalo de 2s durante 10s con un 3 % de prob.
Piedra sagrada: Furia de TiamatAl atacar, otorga 15000 de Daño de Fuego a un objetivo único con un 1 % de prob.
Piedra sagrada: Cordura de TrinielAl atacar, otorga 7500 de Daño de Agua a un objetivo único con un 2 % de prob.
Piedra sagrada: Voto de VaizelAl atacar, otorga 3000 de Daño de Tierra a un objetivo único con un 5 % de prob.
Piedra sagrada: Lamento de MeslamtaedaAl atacar, otorga 1500 de Daño de Viento a un objetivo único con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Contraataque de TiamatAl atacar, otorga 3750 de Daño de Fuego de área a un máximo de 4 con un 2 % de prob.
Piedra sagrada: Imparcialidad de MarchutanAl atacar, otorga 1875 de Daño de Agua de área a un máximo de 4 con un 4 % de prob.
Piedra sagrada: Calidez de YustielAl atacar, otorga 750 de Daño de Tierra de área a un máximo de 4 con un 10 % de prob.
Piedra sagrada: Egoísmo de BeritraAl atacar, otorga 375 de Daño de Viento de área a un máximo de 4 con un 20 % de prob.
Vitalidad primordial [Set de 2]Aumento de Ataque JcE en 60 cuando los Puntos de Vida están al 70 % o más
Vitalidad primordial [Set de 4]Aumento de Ataque JcE en 150 cuando los Puntos de Vida están al 70% o más
Armadura mágica [Set de 2]Recupera 1500 Puntos de Maná cuando los Puntos de Maná están al 20 % o menos [Tiempo de Enfriamiento de 30 s]
Armadura mágica [Set de 4]Aumento de Defensa JcE en 1000 cuando los Puntos de Maná están al 50% o más
Postura de supervivenciaAumenta 200 de los Puntos de Vida
Armadura de protecciónAumenta 200 del Bloqueo
Absorción de sangreAl acertar un ataque,
Identificación de debilidadesAumenta 100 del Crítico
Preparación de ataqueAumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE
Acierto de impactoAumento de Acierto de Tipo Impacto en 11.2 %
Impulso de destrucciónAl atacar un objetivo con efecto de estado tipo impacto o en estado de Tambaleo, inflige daño adicional
Contraataque experimentadoAumento de Amplificación de Daño frontal en 0.4 %
Voluntad de supervivenciaAl recibir un ataque en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, aumenta la Resistencia a Efectos de Estado (acumulaciones máx.: 10)
Estallido de sed de sangreAl alcanzar 5 acumulaciones, inflige daño de área.
Mejora físicaAumenta 250 de los Puntos de Vida
Escudo de amparoAumenta 200 del Bloqueo
Favor de condenaAumenta 100 del Crítico
Defensa de tenacidadAumenta un 7 % de la Defensa
Sello de protecciónAl recibir un ataque con los Puntos de Vida al 50 % o menos, obtienes Sello de protección
Rugido agravanteAumento de Amplificación de Hostilidad en 100 %
ArrebatoAumento de Amplificación de Daño enAumento de Amplificación de Daño 0.3 %
