Mejoras de grupo de Aion 2: ¿qué efectos de habilidad de Taiwán no se acumulan?

Dos efectos de grupo parecidos no se suman necesariamente. Las descripciones de habilidades de Taiwán identifican de forma explícita varios pares que no se aplican a la vez, y uno de ellos tiene una regla de nivel superior con un ganador nombrado cuando los niveles son iguales. Comprueba el efecto concreto antes de contar una segunda habilidad como daño, protección o debilitamiento del objetivo adicionales.

Los nombres de abajo coinciden con las páginas de habilidades en chino tradicional del explorador de Taiwán. Esta guía trata esas interacciones indicadas; no es una clasificación completa de clases ni una simulación de todas las mejoras del juego.

Prioridad de las mejoras de Clérigo y Cantor

保護之光 del Clérigo y 不敗真言 del Cantor dan al grupo Amplificación de Daño de JcE/JcJ y Tolerancia a Daño. Sus descripciones dicen que los efectos no se pueden usar juntos: solo se aplica el efecto de la habilidad de nivel superior. Con niveles iguales, solo se aplica 不敗真言 del Cantor.

En un grupo con ambas clases, compara los niveles reales de las habilidades en lugar de sumar los beneficios mostrados. No des por hecho que una segunda mejora de nivel inferior mejora la primera. Por otra parte, esta regla por sí sola no decide qué personaje debe aportar otras habilidades de utilidad, curación o daño; resuelve este solapamiento concreto.

La mejora de grupo seleccionada indica la prioridad del nivel superior y el ganador con niveles iguales.

Debilitamiento del objetivo de Cantor y Clérigo

La pasiva 大地約定 del Cantor reduce la tolerancia al daño de JcE/JcJ del objetivo tras los ataques. Su descripción dice que, si también se aplica 苦痛連鎖 del Clérigo, el efecto de reducción de tolerancia de 大地約定 no se aplica.

Es una prioridad indicada, no una comparación de nivel superior. No traslades la regla de empate del par anterior a este. Tampoco significa que el ataque de daño continuo del Clérigo y todo el repertorio del Cantor sean duplicados. La restricción nombra la reducción de tolerancia del objetivo.

La reducción de tolerancia del objetivo tiene una prioridad nombrada, no una comparación de nivel.

Bonus de grupo de Gladiador y Templario

La pasiva 老練反擊 del Gladiador aumenta la amplificación de daño frontal del usuario y, tras un bloqueo con éxito, da al grupo Amplificación de Daño de JcE/JcJ. La descripción dice expresamente que los efectos de amplificación de grupo no se aplican junto con 激昂 del Templario.

La restricción no nombra como duplicado el bonus frontal independiente. Tampoco indica un ganador de nivel superior o de nivel igual para este par. Cuenta los efectos de grupo como no acumulables, pero no inventes una regla de prioridad ni descartes el resto de la descripción de la pasiva.

El beneficio frontal propio y la amplificación de grupo activada por bloqueo son efectos distintos.

Reducción de ataque de Gladiador y Templario

激怒爆炸 del Gladiador aplica un efecto de debilitamiento que reduce el ataque del objetivo. Ese efecto concreto no se acumula con el debilitamiento de 挑釁 del Templario.

La habilidad del Gladiador tiene otro comportamiento descrito, que incluye un beneficio propio y la activación de otro ataque. «Estos debilitamientos no se acumulan» no es lo mismo que «estas habilidades no pueden hacer daño las dos» ni que «una habilidad ya no sirve para nada». Lee la restricción a nivel de efecto y revisa después las demás líneas antes de cambiar una configuración.

La restricción del debilitamiento no elimina los demás efectos de la habilidad.

El bloqueo compartido de protección

毅力 del Gladiador indica una condición de invencibilidad no repetible: mientras ese efecto está presente, los efectos indicados de 毅力, de 救援 del Clérigo y de 結界咒語 del Cantor no se aplican durante 30 segundos. Es una restricción de tiempo, no un motivo para sumar sus duraciones en una ventana de protección ininterrumpida.

La misma descripción avisa de que algunos ataques poderosos no se bloquean. No lo conviertas en una promesa de inmunidad universal ni extiendas la restricción a todas las habilidades defensivas. Un plan para una mecánica peligrosa sigue necesitando el objetivo real, el momento y la protección exacta que se usa.

La descripción de la protección nombra la restricción compartida de 30 segundos y la excepción de los ataques poderosos.

Elegir efectos de grupo complementarios

Antes de cambiar habilidades, identifica el par, el beneficio afectado y cualquier prioridad o duración indicada. Compara niveles reales solo cuando la regla dice que los niveles deciden el resultado. A una regla que no especifica un ganador no hay que atribuirle uno porque otro par use ese sistema.

Comparte la página de habilidad pertinente con el compañero que aporta el efecto solapado. La guía de planificación de habilidades explica cómo separar estas interacciones de grupo de las mejoras de maestría, las ranuras de Estigma y las condiciones de activación. Así una regla estrecha de no acumulación no se convierte en una recomendación sin base de sustituir una clase o una build enteras.

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