
Aion 2 Statuseffekte: Passiv
Jede Verstärkung, Schwächung und Kontrolle mit ihren Werten auf jeder Stufe und jeder Fähigkeit und jedem Gegenstand, der sie auslöst.
Passiv
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SchmerzblockadeSchmerzblockade: Bei jedem erlittenen Treffer
Geschärfte SinneAusweichen +200
SchwachstellenfokusKritischer Treffer +100
KlingengiftVerursacht mit 15 % Chance Vergiftung (Ziel): Bei Treffer
RückhiebSchadensverstärkung (Rückseitig) +3 %
SturmhaltungKrit.-Schadensverstärkung +6 %
LauerhaltungEffekt [Lauerhaltung] (10 Sek.): Bei Bewegungsfähigkeit
VerteidigungsbruchVerteidigung des Ziels −12 % / Widerstand (Statuseffekte) des Ziels −11 %: Bei Treffer gegen ein Ziel mit Schock
Pakt der RevitalisierungWiderstand (Statuseffekte) + (Max. 10 Stapel): Bei erlittenem Treffer unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren, Furcht
EntschlossenheitZusatzschaden (Ziel-LP ≤ 30 %): Bei Treffer
Achtsames AugeAusweichen +200
Fokussiertes FeuerZusatzschaden (Wind) (Ziele mit Schaden über Zeit): Bei Angriff
Elan des WindesMax. SP +15
Fokussiertes AugePräzision +100
Entschlossenheit des JägersKrit.-Schadensverstärkung +6 %
Entschlossenheit des Widerstands+11.2 % Widerstand (Körper)
Fesselndes AugeZusatzschaden (Wind) (Ziele mit Trägheit/Bann): Bei Angriff
NahschussZusatzschaden (Wind): Bei Angriff
JägerseeleZusatzschaden (Wind): Bei Kritischer Treffer
FeuerzeichenZusatzschaden (20 % Chance): Bei Angriff (Feuer)
Robe der ErdeMax. MP +7 %
Beschwörung der KälteZusatzschaden (Ziel mit Trägheit) (50 % Chance)
Robe der FlammePräzision +100
Robe der KälteVerteidigung +1 %
EssenzabsorptionTreffer (Körper) +10.7 %
Gnade des WiderstandsWiderstand (Mental) +11.2 %
Gnade der VerstärkungSchadensverstärkung (PvE) +20 %, wenn die MP mindestens 25 % betragen
Entzug der LebensenergieZusatzschaden: Bei LP (Ziel) > 70 %
GeisterschlagSchadensverstärkung (PvE) +6 %
NaturgeistschutzVerteidigung +2 %
Herabkunft des NaturgeistsZusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Revitalisierung des NaturgeistsRegeneriert 12 % der Max. LP des Naturgeists, wenn dessen LP unter 50 % liegen.
Mentale KonzentrationTreffer (Mental) +11 %
GeisterbindungPräzision +100
ElementarvereinigungKrit.-Schadensverstärkung +1.1 % (Max. 5 Stapel): Bei Treffer (Naturgeist-Fäh.)
Kontinuierlicher RückflussZusatzschaden (Ziele mit Schaden über Zeit) (Chance): Bei Schlag