Zwei ähnliche Gruppeneffekte addieren sich nicht zwangsläufig. Die Fähigkeitsbeschreibungen aus Taiwan nennen ausdrücklich mehrere Paare, die nicht zusammen wirken, und bei einem Paar gibt es eine Regel zur höheren Stufe mit einem benannten Sieger bei gleicher Stufe. Prüft den jeweiligen Effekt, bevor ihr eine zweite Fähigkeit als zusätzlichen Schaden, Schutz oder zusätzliche Schwächung des Ziels zählt.
Die folgenden Namen entsprechen den Fähigkeitsseiten in traditionellem Chinesisch im Explorer für Taiwan. Dies ist ein Leitfaden zu diesen genannten Wechselwirkungen, keine vollständige Rangliste der Klassen und keine Simulation aller Buffs im Spiel.
Vorrang bei Buffs von Kleriker und Kantor
保護之光 des Klerikers und
不敗真言 des Kantors geben beide der Gruppe Schadensverstärkung (PvE/PvP) und Schadensresistenz. Ihre Beschreibungen sagen, dass die Effekte nicht zusammen genutzt werden können: Es wirkt nur der Effekt der Fähigkeit mit der höheren Stufe. Bei gleicher Stufe wirkt nur
不敗真言 des Kantors.
Vergleicht bei einer Gruppe mit beiden Klassen die tatsächlichen Fähigkeitsstufen, statt die angezeigten Vorteile zu addieren. Nehmt nicht an, dass ein zweiter Buff mit niedrigerer Stufe den ersten verbessert. Umgekehrt entscheidet diese Regel allein nicht, welcher Charakter weitere Hilfs-, Heil- oder Schadensfähigkeiten mitbringen sollte. Sie löst nur diese eine Überschneidung.
Der gewählte Gruppen-Buff nennt den Vorrang der höheren Stufe und den Sieger bei gleicher Stufe.
Schwächung des Ziels durch Kantor und Kleriker
Die Passive
大地約定 des Kantors senkt nach Angriffen die PvE/PvP-Schadensresistenz des Ziels. Ihre Beschreibung sagt: Ist auch
苦痛連鎖 des Klerikers aktiv, wirkt die Senkung der Resistenz durch
大地約定 nicht.
Das ist ein genannter Vorrang und kein Vergleich der höheren Stufe. Übertragt die Gleichstandsregel des vorigen Paars nicht auf dieses. Es heißt auch nicht, dass der Schaden-über-Zeit-Angriff des Klerikers und das gesamte Repertoire des Kantors Duplikate wären. Die Einschränkung betrifft die Senkung der Resistenz des Ziels.
Für die Senkung der Resistenz des Ziels gilt ein benannter Vorrang statt eines Stufenvergleichs.
Gruppenboni von Gladiator und Templer
Die Passive
老練反擊 des Gladiators erhöht die frontale Schadensverstärkung des Anwenders und gibt nach einem erfolgreichen Block der Gruppe Schadensverstärkung (PvE/PvP). Die Beschreibung sagt ausdrücklich, dass die Verstärkungseffekte für die Gruppe nicht zusammen mit
激昂 des Templers wirken.
Die Einschränkung nennt den separaten Frontalbonus nicht als Duplikat. Sie nennt für dieses Paar auch keinen Sieger bei höherer oder gleicher Stufe. Zählt die Gruppeneffekte als nicht stapelnd, aber erfindet keine Vorrangregel und lasst den Rest der Beschreibung der Passive nicht weg.
Der frontale Eigenbonus und die durch Block ausgelöste Gruppenverstärkung sind getrennte Effekte.
Angriffssenkung durch Gladiator und Templer
激怒爆炸 des Gladiators löst eine Schwächung aus, die den Angriff des Ziels senkt. Dieser Effekt stapelt nicht mit der Schwächung durch
挑釁 des Templers.
Die Fähigkeit des Gladiators hat weitere beschriebene Wirkungen, darunter einen Eigenbonus und das Auslösen eines weiteren Angriffs. „Diese Schwächungen stapeln nicht“ ist nicht dasselbe wie „diese Fähigkeiten können nicht beide Schaden verursachen“ oder „eine Fähigkeit hat keinen Nutzen mehr“. Lest die Einschränkung auf Ebene des Effekts und prüft dann die übrigen Zeilen, bevor ihr eine Aufstellung ändert.
Die Einschränkung der Schwächung entfernt nicht die übrigen Effekte der Fähigkeit.
Die gemeinsame Sperre beim Schutz
毅力 des Gladiators nennt eine nicht wiederholbare Unverwundbarkeit: Solange dieser Effekt besteht, wirken die genannten Effekte von
毅力,
救援 des Klerikers und
結界咒語 des Kantors 30 Sekunden lang nicht. Das ist eine zeitliche Einschränkung und kein Grund, ihre Dauern zu einem ununterbrochenen Schutzfenster zusammenzurechnen.
Dieselbe Beschreibung warnt, dass manche mächtigen Angriffe nicht geblockt werden. Macht daraus kein allgemeines Immunitätsversprechen und dehnt die Einschränkung nicht auf jede Verteidigungsfähigkeit aus. Ein Plan für eine gefährliche Mechanik braucht trotzdem das tatsächliche Ziel, das Timing und den genauen Schutz, den ihr einsetzt.
Die Beschreibung des Schutzes nennt die gemeinsame Einschränkung von 30 Sekunden und die Ausnahme für mächtige Angriffe.
Sich ergänzende Gruppeneffekte wählen
Bevor ihr Fähigkeiten ändert, bestimmt das Paar, den betroffenen Vorteil und jeden genannten Vorrang oder jede genannte Dauer. Vergleicht tatsächliche Stufen nur, wenn die Regel sagt, dass die Stufen das Ergebnis entscheiden. Eine Regel, die keinen Sieger nennt, sollte keinen bekommen, nur weil ein anderes Paar dieses System nutzt.
Teilt die passende Fähigkeitsseite mit dem Mitspieler, der den überlappenden Effekt mitbringt. Der Leitfaden zur Fähigkeitsplanung erklärt, wie ihr diese Gruppenwechselwirkungen von Meisterschafts-Upgrades, Stigma-Plätzen und Aktivierungsbedingungen trennt. So wird aus einer engen Regel zum Nichtstapeln keine unbelegte Empfehlung, eine ganze Klasse oder einen ganzen Build zu ersetzen.
