Aion 2 Fähigkeitsplanung: Meisterschaft, Stigma und Gruppeneffekte

Meisterschafts-Upgrades verbessern Fähigkeiten, die ihr bereits gelernt habt. Stigma-Plätze begrenzen, welche Stigma-Fähigkeiten ihr ausrüstet, und die Regeln für Gruppeneffekte bestimmen, welche Vorteile zusammen wirken. Prüft die Aktivierungsbedingung einer Fähigkeit, bevor ihr Ressourcen in einen Vorteil steckt, den euer Aufbau nur selten auslöst.

Der Fähigkeiten-Explorer für Taiwan trennt aktive, passive und Stigma-Fähigkeiten für jede Klasse. Die Namen in diesem Leitfaden entsprechen dem Spieltext aus Taiwan. Die verlinkten Beschreibungen sind in traditionellem Chinesisch.

Meisterschaftsstufen von Stigma-Entscheidungen trennen

Meisterschaftsfähigkeiten umfassen aktive und passive Fähigkeiten. Die Einführung zu den Fähigkeiten aus Taiwan sagt, dass Meisterschaftsfähigkeiten gelernt werden, sobald die Anforderung an die Charakterstufe erfüllt ist. Fähigkeitspunkte kommen vom Aufsteigen und aus Questbelohnungen. Mit Punkten lässt sich eine Fähigkeit auf Stufe 10 bringen, höhere Fähigkeitsstufen stammen aus Ausrüstung und anderen Fortschrittsboni.

Stigma nutzt die Ressource 烙印碎晶 statt gewöhnlicher Fähigkeitspunkte. Die Leiste der ausgerüsteten Stigmas hat höchstens vier Plätze. Höhere Stigma-Stufen haben zudem eigene Fortschrittsvoraussetzungen. Das Fähigkeitenfenster unterstützt bis zu drei Presets, sodass nicht jede Situation dieselbe feste Aufstellung teilen muss.

Dieser Unterschied ändert eure Vorbereitung. Legt zuerst fest, welche Aufgaben eure vier Stigma-Entscheidungen übernehmen sollen. Prüft dann die aktiven und passiven Fähigkeiten, die diese Aufgaben unterstützen. Lest nicht jede Fähigkeit in der Liste einer Klasse als Konkurrentin um dieselben vier Plätze.

Die Meisterschaft trennt aktive und passive Fähigkeiten. Die blauen Hinweise gehören zum Leitfaden des Spiels.

Stigma hat eine eigene Ressource und eigene Schnellplätze für die Ausrüstung.

Schnellleiste und Fähigkeitsassistent für Basisfähigkeiten einrichten

Öffnet das Fähigkeitenfenster mit K. Der eingebaute Assistent für Basisfähigkeiten ordnet normale und starke Angriffe in Stufen an, mit einer Verzögerung pro Stufe. Öffnet seine Schaltfläche oben rechts im Fähigkeitenfenster, fügt die gewünschten Stufen hinzu und weist dann unter Einstellungen → Tasten-Einstellung → Allgemein → Fähigkeitsassistent eine Taste zu. Die Oberfläche aus Taiwan nennt das Sequenzfenster 巨集.

Wählt Angriffe und eine Verzögerung für jede Stufe. Die Verzögerungswerte im Beispiel sind Einstellungen und keine empfohlene Rotation.

Drückt die zugewiesene Taste, um den Assistenten auszuführen. Manuelle Fähigkeitseingaben haben Vorrang. Der Leitfaden warnt außerdem, dass die Stufen automatisch weiterlaufen und ihre richtige Reihenfolge nicht garantiert ist. Nutzt den Assistenten, um Fähigkeitseingaben zu senden. Bedingte Angriffe brauchen weiterhin ihre erfüllten Bedingungen, und die Sequenz begründet keine optimale Schadensrotation.

Reagiert eine Mausbelegung nicht, prüft den Steuerungsmodus, bevor ihr die Sequenz neu baut. Mausbezogene Assistentenbelegungen funktionieren im AION1-Modus nicht. Die Taste / schaltet zwischen der Klicksteuerung von AION1 und der Zielsteuerung von AION2 um, Alt zeigt im AION2-Modus den Cursor. Die Zielauswahl bleibt wichtig: Tab wählt ein Ziel aus, und die eigenen Aktivierungsvoraussetzungen einer Fähigkeit gelten weiterhin.

Der Controller-Leitfaden aus Taiwan beschreibt eine teilweise Beta-Unterstützung. X und Y nutzen den normalen und den starken Angriff. LT mit X/Y/B/A ruft die Fähigkeiten 3 bis 6 auf, RB mit X/Y die Fähigkeiten 7 bis 8, und RT mit X/Y/B/A die vier Stigma-Plätze. Diese Modifikatorgruppen erklären, warum die vier Stigma-Entscheidungen von den übrigen Fähigkeitstasten getrennt sind. Prüft die Controller-Einstellungen des aktuellen Spiels, bevor ihr annehmt, dass jedes Menü die Controller-Eingabe unterstützt.

Punkte neu verteilen, ohne die Ressourcen zu verwechseln

Die Meisterschaft hat eine kostenpflichtige Rückerstattung von Fähigkeitspunkten, Stigma lässt sich ohne Begrenzung der Zurücksetzungen frei zurücksetzen. Das sind verschiedene Regeln. Eine Spezialisierung wird verfügbar, sobald ihre Fähigkeit die genannte Stufe erreicht. Prüft deshalb die Voraussetzung der Spezialisierung, bevor ihr Punkte auf mehrere Fähigkeiten verteilt. Mit den drei Fähigkeiten-Presets behaltet ihr getrennte Auswahlen, aber sie ersparen euch weder das Erlernen der Fähigkeiten noch die jeweiligen Kosten für Upgrades.

Erst die Auslösebedingung lesen, dann den Vorteil

Ein nützlicher Effekt ist nur nützlich, wenn seine Auslösebedingung erfüllbar ist. Öffnet die Detailseite der Fähigkeit und lest die gesamte Beschreibung, dann die Hinweise zum Wirken. Sucht nach der genauen Formulierung des Effekts, um andere Fähigkeiten zu vergleichen, die ihn erwähnen.

腳踝斬 des Gladiators verlangt zum Beispiel einen erfolgreichen Block vor seinem Angriff. Die Beschreibung unterscheidet die Chance, einen Gegner zu fesseln, von dem genannten Verhalten einer Fesselung zu 100 % gegen einen NPC. Dieser Satz über NPCs ist kein Versprechen desselben Ergebnisses gegen einen anderen Spieler.

Trennt beim Aufbau für PvP Effekte gegen Spieler von Garantien, die nur für NPCs gelten. Fragt beim Aufbau für Dungeons, ob die genannte Auslösebedingung zu den Angriffen und Zielzuständen passt, die ihr erwartet. Das ist ein besserer Ausgangspunkt, als Fähigkeitsnamen danach zu sortieren, wie mächtig sie klingen.

Lest die Bedingung des erfolgreichen Blocks getrennt von der Fesselgarantie für NPCs.

Einer Abhängigkeit folgen, ohne eine Rotation zu erfinden

Manche Beschreibungen nennen eine andere Fähigkeit, weil sie sie freischalten, verändern oder einen Effekt einschränken. Das sind verschiedene Beziehungen. Der verlinkte Name ist ein Grund, die andere Fähigkeit anzusehen, und keine automatische Empfehlung, das Paar in fester Reihenfolge zu wirken.

激怒爆炸 des Gladiators schaltet nach einem Treffer vorübergehend 下鑿擊 frei. Dieselbe Beschreibung nennt auch 挑釁 des Templers, aber aus einem anderen Grund: Ihre angegebenen Effekte zur Angriffssenkung stapeln nicht. Jede verlinkte Fähigkeit als Kombo zu behandeln, würde diese Einschränkung in einen schlechten Rat verwandeln.

Lasst die gewählte Beschreibung offen, während ihr durch die Liste der Klasse geht. Verwandte Fähigkeiten verlinken auf ihre eigenen Beschreibungen, wo nötig auch in einer anderen Klasse. Zurück führt zur vorherigen Auswahl. Ein geteilter Fähigkeitslink öffnet dieselbe benannte Fähigkeit für einen Mitspieler.

Ein freigeschalteter Angriff und eine nicht stapelnde Schwächung sind verschiedene Beziehungen.

Gruppenüberschneidungen prüfen, bevor ihr einen weiteren Buff hinzufügt

Eine zweite Quelle eines Buffs ist nicht automatisch eine zweite Kopie seines Vorteils. Achtet auf Formulierungen zu Effekten, die nicht zusammen wirken, zum Vorrang der höheren Stufe und zu Gleichstandsregeln bei gleicher Stufe. Bestimmt außerdem genau, welcher Teil einer Fähigkeit mit mehreren Effekten eingeschränkt ist.

Der Leitfaden zur Überschneidung von Gruppeneffekten geht die ausdrücklich dokumentierten Fälle durch. Nutzt ihn, wenn ein Gladiator und ein Templer oder ein Kleriker und ein Kantor sich ergänzende Aufgaben wählen. Entfernt eine Fähigkeit nicht allein deshalb, weil sich einer ihrer Effekte überschneidet: Ihre übrigen Effekte und Aktivierungsbedingungen können weiterhin zählen.

Was der Explorer nicht für euch entscheiden kann

Der Explorer berechnet keine vollständige Rotation, kein DPS, keinen Zeitplan der Abklingzeiten und kein Upgrade-Budget. Seine Beschreibungen liefern nicht jeden Rangkoeffizienten und nicht jede Kostenangabe. Keine fehlende Zahl wird als null behandelt, und „für eine Zeit“ nennt keine genaue Dauer.

Bestätigt vor einem bezahlten Upgrade die aktuelle Fähigkeitsstufe, die tatsächlichen Ressourcenkosten und jede Freischaltung einer Spezialisierung in eurem Client. Nutzt den Explorer danach, um den Effekt, seine Bedingungen und genannte Wechselwirkungen zu prüfen. Änderungen an der Ausrüstung gehören in den getrennten Ausrüstungsvergleich für Taiwan. Der Verstärkungsrechner für Korea ist kein Preisangebot für Fähigkeits-Upgrades in Taiwan.

Behaltet eine Fähigkeit, wenn ihre Auslösebedingung zur Begegnung passt und ihr Effekt etwas beiträgt, was die Gruppe braucht. Prüft ihre tatsächlichen Upgrade-Kosten im Spiel, bevor ihr eure Ressourcen einsetzt.

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