
Aion 2 Magier: Fähigkeiten (Passiv)
Alle Fähigkeiten von Magier in Aion 2 aus der Gruppe Passiv, mit Werten je Stufe, Kosten und Erlernbedingungen.
Magier-Fertigkeiten planenPassiv
FeuerzeichenSt. 1Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5Sek. in Feuerzeichen.
Robe der ErdeSt. 6Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5. Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % oder mehr betragen.
Beschwörung der KälteSt. 9Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43 zusätzlichen Schaden zu.
Robe der FlammeSt. 11Erhöht die Präzision um 100, die Schadensverstärkung (PvE) um 1 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 0.5 % und die Wucht um 0.2 %.
EssenzabsorptionSt. 13Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10.7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP.
Gnade des WiderstandsSt. 15Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11.2 %
Robe der KälteSt. 17Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2Sek. in Trägheit und verringert dessen Bewegungstempo um 25 %
Gnade der VerstärkungSt. 21Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) des Wirkers um 20 % und seine Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, wenn seine MP mindestens 25 % betragen, und verursacht bei einem Treffer mit 50 % Chance 106 Schaden.
Pakt der RevitalisierungSt. 23Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5Sek. um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Entzug der LebensenergieSt. 25Fügt einem Ziel bei Treffer 261 Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen.