
Aion 2 Kantor: Fähigkeiten
Alle aktiven, passiven und Stigma-Fähigkeiten von Kantor in Aion 2 mit Werten je Stufe, Kosten, Erlernbedingungen und den Spezialisierungen, die sie verändern.
Aktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
ZerschmetterungsschlagSt. 1Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 74–74 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
GleißschlagSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 160–160 Schaden zu.
SturmschlagSt. 1, 15Sek.Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 112–112 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
WuchtschlagSt. 3, 15Sek., MP-Kosten 100Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 224–224 Schaden zu und versetzt es mit 60 % Chance für 3Sek. in Betäubung.
FinsterbruchSt. 4, 5Sek.Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 215–215 Schaden zu.
SturmrasereiSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 120–120 Schaden zu.
HitzewellenschlagSt. 7, 10Sek.Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 4 m 345–345 Schaden zu und versetzt sie mit 40 % Chance für 3Sek. in Siegel.
Zauber der GenesungSt. 8, 15Sek.Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 183–201 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf. Regeneriert für 8Sek. alle 2Sek. 183 LP.
ErschütterungsschlagSt. 10, 20Sek.Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260–260 Schaden zu. Versetzt es mit 50 % Chance für 3Sek. in Betäubung.
WellenschlagSt. 12, 20Sek.Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538–538 Schaden zu und versetzt es für 3Sek. in K. o.
WirbelschlagSt. 14, 30Sek., MP-Kosten 250Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2347–2347 Schaden zu. Erhöht beim Treffer für 30Sek. die eigene Krit.-Schadensverstärkung um 15 %. Maximal 2 Stapel.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.
Passiv
Segen des LebensSt. 1Erhöht die LP des Wirkers um 150. Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6.5 % und die Heilungsverstärkung um 15.3 % der Angriffskraft.
KreuzverteidigungSt. 6Erhöht den eigenen Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–58 LP.
SchutzformationSt. 9Gewährt bei jedem erfolgreichen Angriff für 5Sek. Schutzformation. Bei 10 Stapeln wird Schutzformation entfernt und dem Wirker sowie Gruppenmitgliedern für 10Sek. ein Heiliger Schutzschild gewährt, der Schaden in Höhe von 3.1 % der Max. LP blockiert. Werden bei aktivem Heiligen Schutzschild erneut 10 Stapel Schutzformation erreicht, wird der Heilige Schutzschild erneuert.
Zauber der EingebungSt. 11Erhöht Kritischer Treffer um 100 und Perfektion um 0.5 %
AngriffsvorbereitungSt. 13Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 5.5 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 2.75 %, die Verteidigung um 2 % und die Präzision um 100
SchocktrefferSt. 15Erhöht den Treffer (Schock) um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %
Zauber des FurorsSt. 17Fügt einem benommenen Ziel oder einem Ziel mit Schockstatus zusätzlichen 146–146 Schaden zu.
Gelübde der ErdeSt. 21Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff die PvE-Schadensresistenz des Ziels um 5.4 % und die PvP-Schadensresistenz um 2.7 % für 5Sek.
- ÜberlebenswilleSt. 23
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5Sek., wenn der Wirker von Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht betroffen wird. Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5Sek., wenn der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht leidet und getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Gelübde des WindesSt. 25Erhöht die Krit.-Schadensverstärkung des Wirkers um 5.7 % Fügt einem Ziel bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance zusätzlichen 554–554 Schaden zu.
Stigma
FlammenauslöschungSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1078–1078 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance in K. o.
Invokation der UnbesiegbarkeitSt. 22, 5Sek.Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10.5 % sowie die Schadensverstärkung (PvP) und PvP-Schadensresistenz um 5.25 %
Fokussierte VerteidigungSt. 22, 20Sek.Erhöht vorübergehend die Block-Schadensreduktion um 100 % und garantiert Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Invokation des SprintsSt. 22, 5Sek.Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe das Bewegungstempo um 10.5 % Stellt bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance 127–140 LP wieder her.
SchmetterschlagSt. 22, 45Sek., MP-Kosten 100Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1288–1288 Schaden zu. Verringert seine Verteidigung für 5Sek. um 30 %. Erhöht den Schaden gegen Ziele mit einem Status vom Typ Schock um 20 %.
Marchutans ZornSt. 22, 30Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1384–1384 Schaden zu.
Hoheit der BlockadeSt. 22, 90Sek.Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 20Sek. ein Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP.
Mal der FesselungSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1034–1034 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5Sek. in Siegel.
Heilende BerührungSt. 22, 30Sek.Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 927–1020 LP.
Hoheit des SturmwindsSt. 22, 120Sek.Erhöht beim Wirker für 10Sek. das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %.
Segen des SchutzesSt. 22, 120Sek.Erhöht für 120Sek. die Max. LP des Wirkers um 5.4 % Regeneriert sofort 5.4 % LP.
AnsturmschockSt. 22, 120Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 986–986 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3Sek. in Betäubung.
Barriere-ZauberSt. 22, 180Sek.Verhindert für 3Sek., dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fallen.