
Habilidades de Arqueiro (Estigma) em Aion 2
Todas as habilidades de Arqueiro do grupo Estigma em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de ArqueiroEstigma
Tempestade de FlechasNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1184 e 1184 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Soberania de VaizelNv. 22, 60sAumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
Arco da BênçãoNv. 22, 120sAumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
Chute SurpresaNv. 22, 30sMove-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 e 857 de dano de Vento e deixa-o em estado de Repulsão. Move-se para a retaguarda.
Armadilha de AprisionamentoNv. 22, 90sInstala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1218 e 1218 de dano de Terra em até 4 inimigos a uma distância de até 5m, deixando-os em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Flecha IlusóriaNv. 22, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 1099 e 1099 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s.
FurtividadeNv. 22, 120sFica em estado de Furtividade por 10s.
Flecha de SelagemNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1043 e 1043 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Sopro da Mãe NaturezaNv. 22, 90sAumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza durante a habilidade.
Flecha de GrifoNv. 22, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 964 e 964 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Chamas Carmesim durante 10s.
Flecha ExplosivaNv. 22, 45sCausa entre 1426 e 1426 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta o dano em 20% contra alvos em estado de Lentidão ou Contenção.
Golpe Potente do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 902 e 902 de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Fogo de SupressãoNv. 22, 90sInvoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243 e 243 de dano de Vento e absorvendo 1.5% de PV.