Guide de niveau d'Aion 2 : le parcours des quêtes de l'histoire du niveau 1 au niveau 45

Les quêtes de l'histoire d'Aion 2 forment une chaîne par faction, chaque quête vous remettant la suivante. Le parcours de niveau liste cette chaîne dans l'ordre du jeu avec le niveau, l'EXP, les kinahs et les récompenses de chaque quête, qui la donne et où se trouve cette personne sur la carte. Leur seule EXP mène un personnage du niveau 1 au niveau 45.

Le parcours par région

Chaque faction commence dans sa propre zone de départ et passe à sa première région ouverte au niveau 10. Les chapitres sont ceux du jeu, dans l'ordre :

Chapitre des ÉlyséensRégionNiveauxChapitre des AsmodiensRégionNiveaux
Forteresse d'IshtarPoéta1Forteresse de FafnirIshalgen1
Poéta, l'Île de la MortPoéta2 à 9Trahir pour survivreIshalgen2 à 9
Rêve du paradisVerteron10 à 16Arrivée sur une terre inconnueAltgard10 à 16
À la recherche de Reda, la grande prêtresse disparueVerteron18 à 22Tu es à notre merciAltgard18 à 22
Le passé derrière la barrière scelléeVerteron24 à 30On appelle ça un lien funesteAltgard24 à 30
Deux visagesVerteron32 à 37Je ne voulais que toiAltgard32 à 37
Faire face au Noyau de KaisinelVerteron40 à 45Faire face au Noyau de ZikelAltgard40 à 45

La quête qui suit le dernier chapitre, En route vers la prochaine aventure, exige le niveau 46.

Jusqu'où va l'EXP de l'histoire

L'EXP qu'exige un niveau croît à chaque niveau : 1 133 du niveau 1 au 2, 46 777 du 10 au 11, 5 625 048 du 30 au 31 et 160 765 875 du 44 au 45. Atteindre le niveau 45 demande 754 816 909 EXP au total.

L'histoire des Élyséens rapporte 854 139 172 EXP et celle des Asmodiens 857 791 504 : les deux atteignent le niveau 45 et s'arrêtent à mi-chemin dedans. Du niveau 45 au 46, il faut 204 267 230 EXP, ce qui laisse l'histoire des Élyséens à 104 944 967 EXP du niveau 46 et celle des Asmodiens à 101 292 635 EXP. Le parcours marque la quête où l'EXP de l'histoire donne chaque nouveau niveau, ce qui vous permet de voir si vous êtes en avance ou en retard sur l'histoire. En chemin, l'histoire rapporte aussi 1 687 300 kinahs aux Élyséens et 1 678 900 kinahs aux Asmodiens.

Quêtes de l'histoire terminées, la quête en cours, les suivantes, quêtes régionales et un Éveil le long d'un même parcours.

L'Éveil et la jauge d'éveil

Quatre quêtes d'Éveil se trouvent dans l'histoire, et l'histoire attend chacune d'elles : la quête de l'histoire indiquée ci-dessous vous demande de terminer son Éveil avant de continuer. À partir du deuxième Éveil, un Éveil ne commence que lorsque votre jauge d'éveil contient assez de points. Chaque quête terminée de type Épisodes (histoire), Régions, Éveil, Donjons scellés et Garnison ajoute 10 points.

ÉveilAttend dans la quête de l'histoireNiveauJauge requise, Élyséens / AsmodiensVenant de l'histoire, Élyséens / Asmodiens
Perception de l'auraPremier envol vers le ciel5aucune
À l'écoute des voixLe Daeva resté dans le rêve22320 / 340330 / 350
Au cœur des rêvesLe Daeva dans un autre rêve / Daeva au nouveau rêve32600 / 610560 / 570
Témoin des cauchemarsLe Daeva qui voit des cauchemars / Daeva plongé dans le cauchemar451 490 / 1 500910 / 900

L'histoire couvre à elle seule la jauge de l'Éveil du niveau 22. Au niveau 32, les deux factions manquent de 40 points, soit quatre quêtes des autres types. Au niveau 45, il manque 580 points aux Élyséens et 600 aux Asmodiens.

Les quêtes régionales en chemin

Les quêtes de l'histoire ouvrent des quêtes régionales au fil de votre progression : le parcours liste chacune sous la quête de l'histoire qui l'ouvre, et liste celles qui s'ouvrent en atteignant un niveau sous la quête où l'EXP de l'histoire donne ce niveau. Chaque faction en reçoit 58 avant l'Éveil du niveau 45 et 31 au niveau 45. En terminer 58 rapporte 580 points, exactement l'écart des Élyséens au niveau 45 ; les Asmodiens ont besoin de deux quêtes de plus, issues des Donjons scellés ou des Garnisons. Avant l'Éveil du niveau 32, l'histoire a ouvert 21 quêtes régionales pour les Élyséens et 22 pour les Asmodiens : quatre d'entre elles comblent donc cet écart.

Utiliser le parcours de niveau

Choisissez votre faction et votre niveau. Le panneau du haut nomme votre prochaine quête de l'histoire et qui la donne sur la carte, l'EXP de votre niveau au suivant et la quête où l'EXP de l'histoire l'atteint, le prochain Éveil avec la jauge qu'il exige et ce que l'histoire en fournit, ainsi que les quêtes régionales ouvertes à votre niveau, la plus haute d'abord. Les quêtes de l'histoire inférieures à votre niveau sont cochées et la suivante est mise en évidence. La faction et le niveau font partie de l'adresse : le lien ouvre donc la même vue, et la page retient votre dernier choix.

Chaque nom de quête ouvre sa page avec toutes les étapes, tous les objectifs et toutes les récompenses. Le tableau sous le parcours liste l'EXP de chaque niveau, le total depuis le niveau 1 et la quête de l'histoire où vous l'atteignez.

Après l'histoire

Quand l'EXP de l'histoire s'épuise à mi-chemin dans le niveau 45, il reste les quêtes régionales, l'Éveil du niveau 45 et le contenu quotidien et hebdomadaire. Le circuit quotidien et hebdomadaire liste chaque limite quotidienne et hebdomadaire avec sa réinitialisation.

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