Altgard

Statut de la collection de la [Trace empyréenne : Altgard]

0 / 560
  • Village des Fugitifs0 / 27
  • Site de Crash du Dredgion0 / 20
  • Canyon de Calderon0 / 3
  • Cimetière sans Nom0 / 30
  • Colline Silencieuse0 / 6
  • Poste de surveillance du sanctuaire0 / 30
  • Collines de Tranein0 / 10
  • Forêt de Moslan0 / 36
  • Uruthumheim0 / 19
  • Assemblée des Nornirs0 / 17
  • Forêt de Purification0 / 38
  • Dranactus0 / 27
  • Colline de l'Acharnement0 / 17
  • Ruines de Basfelt0 / 33
  • Cascade de Basfelt0 / 8
  • Falaise Mahindel0 / 4
  • Gisement de Fafnite0 / 11
  • Est des Collines de Gribade0 / 14
  • Ouest des Collines de Gribade0 / 15
  • Lac d'Idun0 / 15
  • Village des Griffes Noires0 / 35
  • Forteresse de Lagta0 / 23
  • Esplanade de l'Impetusium0 / 57
  • Sud des Collines de Gribade0 / 5
  • Île des Esprits0 / 20
  • Île de l'Immortalité0 / 40
  • Explorations0 / 32

Donjons

Kibélisques

Portail de téléportation

Failles spatio-temporelles

Monolithes

Artefact d'Abysse

Zones de Altgard

  • Village des Fugitifs

    Ancien village situé dans le nord d'Altgard. Des criminels ou des fugitifs pourchassés par les Balaurs y ont peu à peu trouvé refuge, ce qui rend ses habitants très méfiants envers les étrangers. Depuis qu'un Dredgion Balaur s'est écrasé devant le village, l'accès depuis l'extérieur est bloqué, ce qui l'a paradoxalement protégé des Balaurs.

  • Site de Crash du Dredgion

    Secteur où le Dredgion de la Légion de Fafnir s'est écrasé après avoir été impliqué dans un incident avec une faille de l'Abysse. Le sol environnant a été gravement contaminé par les effluents qui se sont échappés de l'appareil écrasé.

  • Campement de Quairerk

    Base des Marchands de Quairerk, un groupe de marchands shugos. Autrefois maîtres du commerce d'Altgard, ils ont été supplantés par les Marchands du Marteau d'Acier et ont dû déplacer leur base à cet endroit. Le responsable local, Baba, apporte son aide à Nemon tout en cherchant une opportunité de rebondir.

  • Cimetière sans Nom

    Cimetière où reposent les morts tombés lors de la guerre contre les Balaurs. Le nombre de victimes étant élevé, de nombreuses tombes n'ont même pas de stèle. Des âmes de Daevas incapables de rejoindre le flux d'Od errent dans le cimetière.

  • Canyon de Calderon

    Canyon du Nord d'Altgard. Divers minéraux et grottes se trouvent le long du canyon vers le nord.

  • Colline Silencieuse

    Colline située entre le Cimetière sans Nom et le Poste de Surveillance du Sanctuaire.

  • Poste de Surveillance du Sanctuaire

    Lieu où se trouvait autrefois le principal bastion des Archons de la Destruction, centré autour du Sanctuaire de Zikel. Une fois la zone prise par les Balaurs, elle servit de base de combat pour leurs troupes. Désormais, après l'écrasement de la résistance des Daevas, une unité de Draconutes y demeure pour surveiller la région.

  • Forêt de Moslan

    Zone forestière entre la Forteresse d'Altgard et la Scierie de Basfelt. Autrefois une forêt luxuriante protégées par les Élims, la forêt a été récemment détruite et incendiée lors de l'attaque du Clan des Lames de Sang.

  • Assemblée des Nornirs

    Nouvelle base des Nornirs, établie par ceux qui ont fui les attaques du Clan des Lames à travers la Forêt de Moslan. Elle abrite la demeure d'Urd, qui dirige les Nornirs.

  • Uruthumheim

    Lieu érigé pour commémorer la victoire d'Uruthum, un Daeva qui, durant la Guerre Millénaire, abattit le gigantesque drake Minusha avec onze autres compagnons. Endommagé par le passage du temps, seuls quelques vestiges subsistent aujourd'hui.

  • Forêt de Purification

    Forêt mystérieuse protégée par le pouvoir de l'immense Arbre Sacré Grisilla. Alors que Grisilla s'affaiblit, contaminé par le Sang toxique de Fafnir, la forêt entière perd progressivement son pouvoir de purification.

  • Dranactus

    Terre où le Drana est cultivé en masse pour l'approvisionnement en nourriture des Balaurs d'Altgard. Cette terre contaminée et rougie, recouverte de Drana, est remplie de Balaurs et de ceux asservis à leur service.

  • Colline de l'Acharnement

    Colline où eut lieu un affrontement de grande ampleur entre les Daevas qui résistaient à Altgard et les Balaurs. Aujourd'hui, elle est devenue une prairie paisible où les animaux errent sans crainte.

  • Ruines de Basfelt

    Autrefois un village où se rassemblaient bûcherons et chasseurs, ses habitants ont pour la plupart été anéantis sous les attaques des Balaurs, et il est désormais recouvert d'une végétation luxuriante. Les zones ayant subi les bombardements Balaurs les plus massifs présentent un terrain creusé ou déformé, et quelques ruines du Temple divin de Zikel détruit subsistent encore.

  • Île des Esprits

    Autrefois un paradis où esprits et animaux vivaient en harmonie, cette île a vu son écosystème s'effondrer après avoir été contaminée par le Sang toxique. Les Guides des esprits ont établi des bases dans les zones encore épargnées par la contamination et œuvrent à la restauration de l'île.

  • Falaise Mahindel

    Petite bande de la terre qui relie le nord et le sud d'Altgard. Autrefois, c'était une base commerciale importante où les Shulacks des caravanes marchandes faisaient halte lors de leurs passages. Aujourd'hui, elle ne sert plus que de simple pont.

  • Siège des Marchands du Marteau d'Acier

    Village créé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier. C'est un port où accostaient les dirigeables chargés d'objets en provenance de l'Abysse et de diverses régions Asmodiennes, il était le centre logistique d'Altgard. À l'origine une base des Marchands de Quairerk, il fut pris par les Marchands du Marteau d'Acier qui collaborent avec les Balaurs.

  • Rivière Mahindel

    Grand cours d'eau qui sépare les régions nord et sud d'Altgard. Après l'effondrement de l'Aion, le bassin de la rivière s'est considérablement élargi.

  • Gisement de Fafnite

    Mine de Minerai de Fafnite située dans les Collines de Gribade. Les Marchands du Marteau d'Acier, ayant obtenu l'autorisation d'exploitation des Balaurs, y exploitent des ouvriers pour extraire le Minerai de Fafnite.

  • Ouest des Collines de Gribade

    Région escarpée située au sud de la Rivière Mahindel qui divise Altgard entre le nord et le sud. Des hors-la-loi s'y sont installés et y renforcent peu à peu leur influence.

  • Lac d'Idun

    Un lac terriblement froid et noir. Une épaisse brume d'eau enveloppe les environs. Le lac est contaminé par les eaux qui s'écoulent de la Mine de Gribade, le rendant impossible à approcher imprudemment, d'où son nom de Lac de la Mort.

  • Est des Collines de Gribade

    Partie supérieure de l'Est des Collines de Gribade. C'est une terre aride où ne poussent que quelques petites herbes éparses. L'équipe de reconnaissance des Griffes Noires, envoyée pour capturer les forces d'Amunta et de l'Ordre de l'Aube, y a établi un campement temporaire.

  • Sud des Collines de Gribade

    Zone située entre l'est et l'ouest des Collines de Gribade, au sud du Lac d'Idun. Un chemin mène au Tombeau de Zemurru, mais il n'est pas entretenu.

  • Village des Griffes Noires

    Village des Maus des Griffes Noires, devenus les sbires des Balaurs. Ayant obtenu un pouvoir immense grâce au Fafnite, la tribu des Griffes Noires, assoiffée d'une puissance encore plus grande, a renié ses ancêtres et s'est totalement soumise aux Balaurs.

  • Forteresse de Lagta

    Base du bataillon balaur qui règne sur Altgard. Dirigée par le Commandant Lagta sous les ordres de Fafnir, elle envoie régulièrement du Fafnite à Ishalgen et Morheim.

  • Esplanade de l'Impetusium

    Vaste esplanade située devant Impetusium, dont les structures ont été détruites, ne laissant que quelques vestiges tels que des escaliers et des colonnes. Les Balaurs y ont envoyé une équipe d'investigation pour briser la Barrière de sang, et des casernes Balaurs ainsi que des dispositifs de rupture y sont installés.

  • Collines de Tranein

    Collines paisibles aux confins du Poste de Surveillance du Sanctuaire.

  • Île de l'Immortalité

    Île isolée dans les confins éloignés d'Altgard. Récemment, un Courant aérien a été découvert, permettant désormais d'y accéder. L'intérieur de l'île, longtemps isolé, a développé un écosystème unique, distinct de celui d'Altgard.

  • Poste de Contrôle de Galorik

    Poste de contrôle du Village des Fugitifs géré par les paramilitaires du village. Il a pour rôle de repousser les invasions des Légions de Hors-la-loi et à empêcher toute personne non identifiée d'entrer dans le village.

  • Campement Creion

    Campement temporaire Creion dédié aux recherches sur les Dredgions.

  • Base d'Investigation Temporaire

    Base provisoire établie pour explorer la zone où le Dredgion s'est écrasé. Les Daevas dépêchés surveillent les environs et accomplissent les missions confiées par Nemon.

  • Rocher de l'Éclaireur

    Base située près de l'épave d'un Dredgion qui s'est écrasé dans le Canyon de Calderon. En raison du Drakana qui s'écoule de l'épave, il est impossible de s'approcher du Dredgion.

  • Avant-poste du Canyon

    Base provisoire établie par les Daevas déployés dans la zone intérieure du Canyon de Calderon, où un Dredgion s'est écrasé.

  • Campement des Gardiens du Cimetière

    Base où séjournent principalement les gardiens du cimetière.

  • Crématorium Abandonné

    Ce lieu servait autrefois de crématorium, mais après le massacre de Karas, les habitants ont cessé de l'utiliser et il a été laissé à l'abandon. De nos jours, les gardiens du cimetière s'en servent occasionnellement pour entreposer du matériel.

  • Campement Boueux

    Lieu où se rassemblent des criminels exclus même du Village des Fugitifs. Ils survivent en ramassant des objets utiles dans les restes de Dredgion et en vendant des reliques emportées par les égouts.

  • Refuge des Crocs

    Bâtiment où séjournaient autrefois les Disciples de Zikel avant leur entrée dans le sanctuaire, mais les bombardements des Balaurs n'ont laissé que les structures souterraines. Actuellement, il est utilisé comme repaire par la Légion du Croc qui résiste aux Balaurs.

  • Refuge Temporaire

    Lieu où se cache la Légion du Croc, infiltrée dans le Poste de Surveillance du Sanctuaire, pour échapper à la vigilance des Balaurs.

  • Ombre d'Odar

    Village Élim établi à l'entrée de la Forêt de Moslan autour d'Odar, un Élim ancien. Suite à une récente attaque du Clan des Lames de Sang, l'Élim Odar est plongé dans un profond sommeil et les Nornirs qui résidaient ici ont été capturés.

  • Halte d'Élim

    Autrefois halte pour les visiteurs de la forêt, les Élims ont fini par y séjourner lorsque les visiteurs se firent rares. Incendiée par le Clan des Lames, elle est désormais déserte et plus aucun Élim n'y demeure.

  • Refuge de la Forêt

    Petite grotte située en bordure de la Forêt de Moslan. Les habitants l'utilisaient comme refuge lorsque la forêt était en feu.

  • Brèche Effondrée

    Petite clairière entre les rochers et les arbres tombés. C'était un endroit où les jeunes Élims venaient jouer, mais il a été incendié et dévasté par le Clan des Lames de Sang.

  • Site de Ruines à l'Abandon

    Base construite en utilisant les vestiges d'un ancien site de ruines, située à l'entrée reliant la Forêt de Moslan à Uruthumheim.

  • Ruines de Minusha

    Endroit où ont été érigées les statues d'Uruthum et des onze Daevas qui ont vaincu Minusha. Avec le temps, certaines statues ont disparu et les bâtiments se sont effondrés, faisant du lieu un site en ruines.

  • Statue de Daeva Victorieux

    Lieu où fut érigée la statue d'Uruthum commémorant la victoire face au gigantesque drake Minusha.

  • Halte du Guide

    Base des Guides des Esprits qui enquêtent sur les anomalies de la Forêt de Purification.

  • Souche Fanée

    Base où séjournent le Guide des Esprits et les Nornirs, venus examiner l'Arbre Sacré Grisilla et l'Autel en lien avec les phénomènes anormaux de la Forêt de Purification.

  • Source de la régénération

    Fontaine imprégnée du pouvoir de purification qui dissipe la toxicité environnante et favorise la guérison. Alors que la Forêt de Purification perd de sa puissance, le pouvoir de la fontaine s'affaiblit également.

  • Refuge du Vent Glacé

    Base dans le canyon où se cachent des réfugiés venus de toutes les régions d'Altgard. La situation alimentaire y est précaire et nombreux sont ceux qui souffrent de la faim.

  • Caverne du Repli

    Caverne située dans un coin de la décharge où sont abandonnés les déchets organiques et les résidus issus de la culture de Drana. Elle a servi de refuge provisoire à La Légion de la Rédemption, qui y fait halte avant de s'échapper après avoir libéré des prisonniers.

  • Tentes des Ouvriers du Nord

    Zone située au nord des tentes des ouvriers humains travaillant à Dranactus. Elles sont si usées qu'elles protègent à peine de la pluie. Drogués et désorientés, les ouvriers se reposent hébétés ou gisent dans un état léthargique, respirant à peine.

  • Tentes des Ouvriers du Sud

    Zone située au sud des tentes des ouvriers humains travaillant à Dranactus. Elles sont si usées qu'elles protègent à peine de la pluie. Drogués et désorientés, les ouvriers se reposent hébétés ou gisent dans un état léthargique, respirant à peine.

  • Cascade de Basfelt

    Petite base qui s'est naturellement formée autour de la cascade à mesure que le passage dans la région s'intensifiait. On y trouve des réfugiés, des pilleurs et des explorateurs de reliques voyageant vers les Ruines de Basfelt.

  • Demeure du Guide

    Base où les Guides des esprits séjournent pour restaurer l'Île des Esprits. Elle sert également d'avant-poste où ceux qui explorent l'île peuvent se reposer.

  • Campement des Pilleurs de Tombes

    Petite base où se rassemblent ceux qui vivent de l'exploration et du pillage de reliques dans les Ruines de Basfelt. Il ne s'agit que d'un campement sommaire composé de quelques huttes et de caisses remplies d'objets dérobés.

  • Ruines Brisées

    Ruines d'un temple autrefois rattaché à la forteresse des Archons de la Destruction. Le bâtiment a été détruit au point d'être méconnaissable, et seules quelques fragments de statues y subsistent. Au centre se dresse une stèle à moitié brisée sur laquelle est gravé le serment des Archons.

  • Échoppe Shulack

    Un étal de rue tenu par les Shulacks, spécialisé dans la vente de biens pillés provenant des Ruines de Basfelt. Malgré sa taille modeste, il est apprécié pour la diversité de ses produits et sa capacité à se procurer des objets rares moyennant un supplément.

  • Base du Marteau d'Acier

    Zone de repos des gardes Shulack qui protègent le poste de garde de Fafnir.

  • Atelier du Marteau d'Acier

    Caserne où séjournent les ouvriers Shulacks. Ils y extraient et stockent le minerai de Fafnite des environs. Du minerai fraîchement extrait et des chariots sont visibles un peu partout.

  • Campement Abandonné

    Campement autrefois utilisé par les Shulacks, abandonné quand le Clan des Lames s'est installé dans les environs. Des survivants d'une Légion de Hors-la-loi, démantelée par le Clan des Lames, s'y sont depuis réfugiés.

  • Refuge d'Amunta

    Refuge où séjourne le ritualiste Amunta, chassé du Village des Griffes Noires. Des coffres de ravitaillement destinés à l'Ordre de l'Aube y sont entassés, mais ils ont tous été pillés et sont maintenant vides.

  • Comptoir Provisoire du Marteau d'Acier

    Comptoir commercial temporaire des Marchands du Marteau d'Acier situé au sud du Lac d'Idun. Établi grâce aux transactions entre Amunta et Pokipoki, il occupe une position stratégique reliant le sud et l'est de Gribade, bien que sa taille reste modeste.

  • Tombeau de Zemurru

    Base où se cachent les membres de l'Ordre de l'Aube ayant fui le Village des Griffes Noires. Autrefois, ce lieu abritait le Tombeau de Zemurru, le grand héros des Maus, et était considéré comme sacré. Mais aujourd'hui, il a été abandonné et plus personne ne le visite.

  • Lieu de Rendez-vous Secret

    Lieu de rendez-vous secret de l'Ordre de l'Aube. Autrefois un entrepôt où l'on fabriquait des totems, il a été abandonné car plus personne ne s'y rend. Des totems brisés jonchent les environs, couverts de poussière.

  • Sous-sol de Kumrica

    Sous-sol creusé sous l'arbre où se trouvait autrefois la maison de Kumrica, membre de l'Ordre de l'Aube. À l'intérieur sont entreposées des provisions et des armes destinées à assurer la survie en cas d'urgence.

  • Caserne de Muqaka

    Caserne où réside Muqaka le chef du Village des Griffes Noires. Tous les documents importants, tels que les registres de production et de transaction de Fafnite, y sont conservés.

  • Hall de l'Honneur Effondré

    Petit hall sous la colline d'Impetusium. C'était un espace qui exposait les statues des Daevas ayant remporté les compétitions d'Impetusium par le passé, mais il a été détruit et seules des traces subsistent.

  • Grotte de l'Interstice

    Grotte naturelle située entre les falaises des Ruines de Basfelt. Des Pilleurs ayant fui le Clan des Lames s'y cachent.

  • Étang de Tranein

    Petit étang situé dans les Collines de Tranein.

  • Tente du Veilleur

    Petit campement établi au nord des Collines de Tranein. Avent, l'un des hommes de confiance de Nemon, y est posté pour observer la région du Lac de Tranein.

  • Pont de Munin

    Pont qui relie le nord d'Altgard à la Forêt de Moslan. Les Nornirs l'ont nommé en hommage à leur mentor, Munin.

  • Comptoir des Confins

    Échoppe Shulack située sur la route menant à Morheim. Il propose des marchandises rapportées de Morheim ainsi que des préparations médicinales que l'on ne peut trouver qu'à l'extrême sud d'Altgard.