Altgard
Statut de la collection de la [Trace empyréenne : Altgard]
Village des Fugitifs0 / 27
Site de Crash du Dredgion0 / 20
Canyon de Calderon0 / 3
Cimetière sans Nom0 / 30
Colline Silencieuse0 / 6
Poste de surveillance du sanctuaire0 / 30
Collines de Tranein0 / 10
Forêt de Moslan0 / 36
Uruthumheim0 / 19
Assemblée des Nornirs0 / 17
Forêt de Purification0 / 38
Dranactus0 / 27
Colline de l'Acharnement0 / 17
Ruines de Basfelt0 / 33
Cascade de Basfelt0 / 8
Falaise Mahindel0 / 4
Gisement de Fafnite0 / 11
Est des Collines de Gribade0 / 14
Ouest des Collines de Gribade0 / 15
Lac d'Idun0 / 15
Village des Griffes Noires0 / 35
Forteresse de Lagta0 / 23
Esplanade de l'Impetusium0 / 57
Sud des Collines de Gribade0 / 5
Île des Esprits0 / 20
Île de l'Immortalité0 / 40
Explorations0 / 32
Donjons
- Ancienne maison
- Dépôt des Marchands
- Dispensaire provisoire
- Entrée d'Entrepôt temporaire des Marchands de Quairerk
- Entrée de Draupnir
- Entrée de l'Ancienne Crypte
- Entrée de l'Antre des Défunts
- Entrée de l'Oracle Effondré
- Entrée de la crypte
- Entrée de la Faille d'Étheria
- Entrée de la Forteresse Souter. d'Archon de Destruction
- Entrée de la Geôle Souterraine de Lagta
- Entrée de la grotte de Krao
- Entrée de la Grotte Ombragée
- Entrée de la Grotte Rocheuse Mystérieuse
- Entrée de la Prison Souterraine de Dranactus
- Entrée des Archives des Archons de Destruction
- Entrée des Racines de l'Arbre Sacré
- Entrée des Ruines mystérieuses
- Entrée du Canyon Urugugu
- Entrée du Dépôt de Relique
- Entrée du Dépôt de Tarzel
- Entrée du Repaire du Clan des Lames
- Entrée du Repos du Sang
- Entrée du Temple des Esprits
- Entrée du Temple Divin du Feu
- Monolithe
- Petite maison
- Portail inconnu
- Portail magique
- Portail magique
- Porte d'entrée de l'Entrepôt de Fafnite
- Porte de l'Ancien Autel de Purification
- Porte de l'Atelier Verrouillé
- Porte de l'Autel des Nornirs
- Porte de l'avant-poste d'Andsha
- Porte de l'Entrepôt de ravitaillement
- Porte de l'Entrepôt des Quartiers
- Porte de la Base de Surveillance d'Amurata
- Porte de la Caserne de Muqaka
- Porte de la Grotte du Prisonnier
- Porte de la Grotte du Site de Crash
- Porte du Campement Abandonné
- Porte du Poste de Surveillance de Latrima
- Poste de l'Unité d'Extermination de Barata
- Refuge de Reuben
- Ruines Abandonnées
- Ruines de la Cité Ancienne de Roah
- Salle de cérémonie
- Traces de membre de l'Ordre
- Voile de sang
Kibélisques
- Arche de la cascade de Basfelt
- Assemblée des Nornirs
- Atelier du Marteau d'Acier
- Base d'Investigation Temporaire
- Bifurcation des Collines de Gribade
- Bord de la falaise de la Colline de l'Acharnement
- Brèche Effondrée
- Campement Abandonné
- Campement Boueux
- Campement Creion
- Campement de Quairerk
- Campement des Gardiens du Cimetière
- Campement des Pilleurs de Tombes
- Cascade de Basfelt
- Caverne du Repli
- Chemin Inférieur de l'Impetusium
- Colline ensoleillée de la Forêt de Purification
- Comptoir des Confins
- Comptoir Provisoire du Marteau d'Acier
- Côte de Dranactus
- Crématorium abandonné
- Demeure du Guide
- Échoppe Shulack
- Falaise battue par les vagues
- Falaise côtière de la Colline Silencieuse
- Falaise côtière de la Forêt de Purification
- Falaise d'Uruthumheim
- Falaise de la Forêt de Moslan
- Falaise des Ruines de Basfelt
- Falaise du Village des Fugitifs
- Falaise Mahindel
- Grotte de l'Interstice
- Hall de l'Honneur effondré
- Halte d'Élim
- Halte du guide
- Île Céleste du Poste de Surveillance du Sanctuaire
- Île de la pointe à l'Est des Collines de Gribade
- Île isolée
- Lac d'Idun
- Lieu de rendez-vous secret
- Ombre aride de la Forêt de Moslan
- Ombre d'Odar
- Poste de Contrôle de Galorik
- Précipice à l'Est des Collines de Gribade
- Refuge d'Amunta
- Refuge de la Forêt
- Refuge des Crocs
- Refuge du Vent Glacé
- Refuge temporaire
- Rocher champignon de la Colline Silencieuse
- Ruines de Minusha
- Siège des Marchands du Marteau d'Acier
- Site de Ruines à l'Abandon
- Souche Fanée
- Source de la régénération
- Sous le pont des Collines de Tranein
- Sous-sol de Kumrica
- Statue de Daeva victorieux
- Tente du Veilleur
- Tombeau de Zemurru
- Village des Fugitifs
Portail de téléportation
- Ancienne maison
- Dispensaire provisoire
- Petite maison
- Porte de l'Ancien Autel de Purification
- Porte de l'Autel des Nornirs
- Porte de l'avant-poste d'Andsha
- Porte de l'Entrepôt des Quartiers
- Porte de la Base de Surveillance d'Amurata
- Porte de la Grotte du Site de Crash
- Porte du Poste de Surveillance de Latrima
- Poste de l'Unité d'Extermination de Barata
- Salle de cérémonie
Failles spatio-temporelles
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
Monolithes
Artefact d'Abysse
Zones de Altgard
Village des Fugitifs
Ancien village situé dans le nord d'Altgard. Des criminels ou des fugitifs pourchassés par les Balaurs y ont peu à peu trouvé refuge, ce qui rend ses habitants très méfiants envers les étrangers. Depuis qu'un Dredgion Balaur s'est écrasé devant le village, l'accès depuis l'extérieur est bloqué, ce qui l'a paradoxalement protégé des Balaurs.
Site de Crash du Dredgion
Secteur où le Dredgion de la Légion de Fafnir s'est écrasé après avoir été impliqué dans un incident avec une faille de l'Abysse. Le sol environnant a été gravement contaminé par les effluents qui se sont échappés de l'appareil écrasé.
Campement de Quairerk
Base des Marchands de Quairerk, un groupe de marchands shugos. Autrefois maîtres du commerce d'Altgard, ils ont été supplantés par les Marchands du Marteau d'Acier et ont dû déplacer leur base à cet endroit. Le responsable local, Baba, apporte son aide à Nemon tout en cherchant une opportunité de rebondir.
Cimetière sans Nom
Cimetière où reposent les morts tombés lors de la guerre contre les Balaurs. Le nombre de victimes étant élevé, de nombreuses tombes n'ont même pas de stèle. Des âmes de Daevas incapables de rejoindre le flux d'Od errent dans le cimetière.
Canyon de Calderon
Canyon du Nord d'Altgard. Divers minéraux et grottes se trouvent le long du canyon vers le nord.
Colline Silencieuse
Colline située entre le Cimetière sans Nom et le Poste de Surveillance du Sanctuaire.
Poste de Surveillance du Sanctuaire
Lieu où se trouvait autrefois le principal bastion des Archons de la Destruction, centré autour du Sanctuaire de Zikel. Une fois la zone prise par les Balaurs, elle servit de base de combat pour leurs troupes. Désormais, après l'écrasement de la résistance des Daevas, une unité de Draconutes y demeure pour surveiller la région.
Forêt de Moslan
Zone forestière entre la Forteresse d'Altgard et la Scierie de Basfelt. Autrefois une forêt luxuriante protégées par les Élims, la forêt a été récemment détruite et incendiée lors de l'attaque du Clan des Lames de Sang.
Assemblée des Nornirs
Nouvelle base des Nornirs, établie par ceux qui ont fui les attaques du Clan des Lames à travers la Forêt de Moslan. Elle abrite la demeure d'Urd, qui dirige les Nornirs.
Uruthumheim
Lieu érigé pour commémorer la victoire d'Uruthum, un Daeva qui, durant la Guerre Millénaire, abattit le gigantesque drake Minusha avec onze autres compagnons. Endommagé par le passage du temps, seuls quelques vestiges subsistent aujourd'hui.
Forêt de Purification
Forêt mystérieuse protégée par le pouvoir de l'immense Arbre Sacré Grisilla. Alors que Grisilla s'affaiblit, contaminé par le Sang toxique de Fafnir, la forêt entière perd progressivement son pouvoir de purification.
Dranactus
Terre où le Drana est cultivé en masse pour l'approvisionnement en nourriture des Balaurs d'Altgard. Cette terre contaminée et rougie, recouverte de Drana, est remplie de Balaurs et de ceux asservis à leur service.
Colline de l'Acharnement
Colline où eut lieu un affrontement de grande ampleur entre les Daevas qui résistaient à Altgard et les Balaurs. Aujourd'hui, elle est devenue une prairie paisible où les animaux errent sans crainte.
Ruines de Basfelt
Autrefois un village où se rassemblaient bûcherons et chasseurs, ses habitants ont pour la plupart été anéantis sous les attaques des Balaurs, et il est désormais recouvert d'une végétation luxuriante. Les zones ayant subi les bombardements Balaurs les plus massifs présentent un terrain creusé ou déformé, et quelques ruines du Temple divin de Zikel détruit subsistent encore.
Île des Esprits
Autrefois un paradis où esprits et animaux vivaient en harmonie, cette île a vu son écosystème s'effondrer après avoir été contaminée par le Sang toxique. Les Guides des esprits ont établi des bases dans les zones encore épargnées par la contamination et œuvrent à la restauration de l'île.
Falaise Mahindel
Petite bande de la terre qui relie le nord et le sud d'Altgard. Autrefois, c'était une base commerciale importante où les Shulacks des caravanes marchandes faisaient halte lors de leurs passages. Aujourd'hui, elle ne sert plus que de simple pont.
Siège des Marchands du Marteau d'Acier
Village créé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier. C'est un port où accostaient les dirigeables chargés d'objets en provenance de l'Abysse et de diverses régions Asmodiennes, il était le centre logistique d'Altgard. À l'origine une base des Marchands de Quairerk, il fut pris par les Marchands du Marteau d'Acier qui collaborent avec les Balaurs.
Rivière Mahindel
Grand cours d'eau qui sépare les régions nord et sud d'Altgard. Après l'effondrement de l'Aion, le bassin de la rivière s'est considérablement élargi.
Gisement de Fafnite
Mine de Minerai de Fafnite située dans les Collines de Gribade. Les Marchands du Marteau d'Acier, ayant obtenu l'autorisation d'exploitation des Balaurs, y exploitent des ouvriers pour extraire le Minerai de Fafnite.
Ouest des Collines de Gribade
Région escarpée située au sud de la Rivière Mahindel qui divise Altgard entre le nord et le sud. Des hors-la-loi s'y sont installés et y renforcent peu à peu leur influence.
Lac d'Idun
Un lac terriblement froid et noir. Une épaisse brume d'eau enveloppe les environs. Le lac est contaminé par les eaux qui s'écoulent de la Mine de Gribade, le rendant impossible à approcher imprudemment, d'où son nom de Lac de la Mort.
Est des Collines de Gribade
Partie supérieure de l'Est des Collines de Gribade. C'est une terre aride où ne poussent que quelques petites herbes éparses. L'équipe de reconnaissance des Griffes Noires, envoyée pour capturer les forces d'Amunta et de l'Ordre de l'Aube, y a établi un campement temporaire.
Sud des Collines de Gribade
Zone située entre l'est et l'ouest des Collines de Gribade, au sud du Lac d'Idun. Un chemin mène au Tombeau de Zemurru, mais il n'est pas entretenu.
Village des Griffes Noires
Village des Maus des Griffes Noires, devenus les sbires des Balaurs. Ayant obtenu un pouvoir immense grâce au Fafnite, la tribu des Griffes Noires, assoiffée d'une puissance encore plus grande, a renié ses ancêtres et s'est totalement soumise aux Balaurs.
Forteresse de Lagta
Base du bataillon balaur qui règne sur Altgard. Dirigée par le Commandant Lagta sous les ordres de Fafnir, elle envoie régulièrement du Fafnite à Ishalgen et Morheim.
Esplanade de l'Impetusium
Vaste esplanade située devant Impetusium, dont les structures ont été détruites, ne laissant que quelques vestiges tels que des escaliers et des colonnes. Les Balaurs y ont envoyé une équipe d'investigation pour briser la Barrière de sang, et des casernes Balaurs ainsi que des dispositifs de rupture y sont installés.
Collines de Tranein
Collines paisibles aux confins du Poste de Surveillance du Sanctuaire.
Île de l'Immortalité
Île isolée dans les confins éloignés d'Altgard. Récemment, un Courant aérien a été découvert, permettant désormais d'y accéder. L'intérieur de l'île, longtemps isolé, a développé un écosystème unique, distinct de celui d'Altgard.
Poste de Contrôle de Galorik
Poste de contrôle du Village des Fugitifs géré par les paramilitaires du village. Il a pour rôle de repousser les invasions des Légions de Hors-la-loi et à empêcher toute personne non identifiée d'entrer dans le village.
Campement Creion
Campement temporaire Creion dédié aux recherches sur les Dredgions.
Base d'Investigation Temporaire
Base provisoire établie pour explorer la zone où le Dredgion s'est écrasé. Les Daevas dépêchés surveillent les environs et accomplissent les missions confiées par Nemon.
Rocher de l'Éclaireur
Base située près de l'épave d'un Dredgion qui s'est écrasé dans le Canyon de Calderon. En raison du Drakana qui s'écoule de l'épave, il est impossible de s'approcher du Dredgion.
Avant-poste du Canyon
Base provisoire établie par les Daevas déployés dans la zone intérieure du Canyon de Calderon, où un Dredgion s'est écrasé.
Campement des Gardiens du Cimetière
Base où séjournent principalement les gardiens du cimetière.
Crématorium Abandonné
Ce lieu servait autrefois de crématorium, mais après le massacre de Karas, les habitants ont cessé de l'utiliser et il a été laissé à l'abandon. De nos jours, les gardiens du cimetière s'en servent occasionnellement pour entreposer du matériel.
Campement Boueux
Lieu où se rassemblent des criminels exclus même du Village des Fugitifs. Ils survivent en ramassant des objets utiles dans les restes de Dredgion et en vendant des reliques emportées par les égouts.
Refuge des Crocs
Bâtiment où séjournaient autrefois les Disciples de Zikel avant leur entrée dans le sanctuaire, mais les bombardements des Balaurs n'ont laissé que les structures souterraines. Actuellement, il est utilisé comme repaire par la Légion du Croc qui résiste aux Balaurs.
Refuge Temporaire
Lieu où se cache la Légion du Croc, infiltrée dans le Poste de Surveillance du Sanctuaire, pour échapper à la vigilance des Balaurs.
Ombre d'Odar
Village Élim établi à l'entrée de la Forêt de Moslan autour d'Odar, un Élim ancien. Suite à une récente attaque du Clan des Lames de Sang, l'Élim Odar est plongé dans un profond sommeil et les Nornirs qui résidaient ici ont été capturés.
Halte d'Élim
Autrefois halte pour les visiteurs de la forêt, les Élims ont fini par y séjourner lorsque les visiteurs se firent rares. Incendiée par le Clan des Lames, elle est désormais déserte et plus aucun Élim n'y demeure.
Refuge de la Forêt
Petite grotte située en bordure de la Forêt de Moslan. Les habitants l'utilisaient comme refuge lorsque la forêt était en feu.
Brèche Effondrée
Petite clairière entre les rochers et les arbres tombés. C'était un endroit où les jeunes Élims venaient jouer, mais il a été incendié et dévasté par le Clan des Lames de Sang.
Site de Ruines à l'Abandon
Base construite en utilisant les vestiges d'un ancien site de ruines, située à l'entrée reliant la Forêt de Moslan à Uruthumheim.
Ruines de Minusha
Endroit où ont été érigées les statues d'Uruthum et des onze Daevas qui ont vaincu Minusha. Avec le temps, certaines statues ont disparu et les bâtiments se sont effondrés, faisant du lieu un site en ruines.
Statue de Daeva Victorieux
Lieu où fut érigée la statue d'Uruthum commémorant la victoire face au gigantesque drake Minusha.
Halte du Guide
Base des Guides des Esprits qui enquêtent sur les anomalies de la Forêt de Purification.
Souche Fanée
Base où séjournent le Guide des Esprits et les Nornirs, venus examiner l'Arbre Sacré Grisilla et l'Autel en lien avec les phénomènes anormaux de la Forêt de Purification.
Source de la régénération
Fontaine imprégnée du pouvoir de purification qui dissipe la toxicité environnante et favorise la guérison. Alors que la Forêt de Purification perd de sa puissance, le pouvoir de la fontaine s'affaiblit également.
Refuge du Vent Glacé
Base dans le canyon où se cachent des réfugiés venus de toutes les régions d'Altgard. La situation alimentaire y est précaire et nombreux sont ceux qui souffrent de la faim.
Caverne du Repli
Caverne située dans un coin de la décharge où sont abandonnés les déchets organiques et les résidus issus de la culture de Drana. Elle a servi de refuge provisoire à La Légion de la Rédemption, qui y fait halte avant de s'échapper après avoir libéré des prisonniers.
Tentes des Ouvriers du Nord
Zone située au nord des tentes des ouvriers humains travaillant à Dranactus. Elles sont si usées qu'elles protègent à peine de la pluie. Drogués et désorientés, les ouvriers se reposent hébétés ou gisent dans un état léthargique, respirant à peine.
Tentes des Ouvriers du Sud
Zone située au sud des tentes des ouvriers humains travaillant à Dranactus. Elles sont si usées qu'elles protègent à peine de la pluie. Drogués et désorientés, les ouvriers se reposent hébétés ou gisent dans un état léthargique, respirant à peine.
Cascade de Basfelt
Petite base qui s'est naturellement formée autour de la cascade à mesure que le passage dans la région s'intensifiait. On y trouve des réfugiés, des pilleurs et des explorateurs de reliques voyageant vers les Ruines de Basfelt.
Demeure du Guide
Base où les Guides des esprits séjournent pour restaurer l'Île des Esprits. Elle sert également d'avant-poste où ceux qui explorent l'île peuvent se reposer.
Campement des Pilleurs de Tombes
Petite base où se rassemblent ceux qui vivent de l'exploration et du pillage de reliques dans les Ruines de Basfelt. Il ne s'agit que d'un campement sommaire composé de quelques huttes et de caisses remplies d'objets dérobés.
Ruines Brisées
Ruines d'un temple autrefois rattaché à la forteresse des Archons de la Destruction. Le bâtiment a été détruit au point d'être méconnaissable, et seules quelques fragments de statues y subsistent. Au centre se dresse une stèle à moitié brisée sur laquelle est gravé le serment des Archons.
Échoppe Shulack
Un étal de rue tenu par les Shulacks, spécialisé dans la vente de biens pillés provenant des Ruines de Basfelt. Malgré sa taille modeste, il est apprécié pour la diversité de ses produits et sa capacité à se procurer des objets rares moyennant un supplément.
Base du Marteau d'Acier
Zone de repos des gardes Shulack qui protègent le poste de garde de Fafnir.
Atelier du Marteau d'Acier
Caserne où séjournent les ouvriers Shulacks. Ils y extraient et stockent le minerai de Fafnite des environs. Du minerai fraîchement extrait et des chariots sont visibles un peu partout.
Campement Abandonné
Campement autrefois utilisé par les Shulacks, abandonné quand le Clan des Lames s'est installé dans les environs. Des survivants d'une Légion de Hors-la-loi, démantelée par le Clan des Lames, s'y sont depuis réfugiés.
Refuge d'Amunta
Refuge où séjourne le ritualiste Amunta, chassé du Village des Griffes Noires. Des coffres de ravitaillement destinés à l'Ordre de l'Aube y sont entassés, mais ils ont tous été pillés et sont maintenant vides.
Comptoir Provisoire du Marteau d'Acier
Comptoir commercial temporaire des Marchands du Marteau d'Acier situé au sud du Lac d'Idun. Établi grâce aux transactions entre Amunta et Pokipoki, il occupe une position stratégique reliant le sud et l'est de Gribade, bien que sa taille reste modeste.
Tombeau de Zemurru
Base où se cachent les membres de l'Ordre de l'Aube ayant fui le Village des Griffes Noires. Autrefois, ce lieu abritait le Tombeau de Zemurru, le grand héros des Maus, et était considéré comme sacré. Mais aujourd'hui, il a été abandonné et plus personne ne le visite.
Lieu de Rendez-vous Secret
Lieu de rendez-vous secret de l'Ordre de l'Aube. Autrefois un entrepôt où l'on fabriquait des totems, il a été abandonné car plus personne ne s'y rend. Des totems brisés jonchent les environs, couverts de poussière.
Sous-sol de Kumrica
Sous-sol creusé sous l'arbre où se trouvait autrefois la maison de Kumrica, membre de l'Ordre de l'Aube. À l'intérieur sont entreposées des provisions et des armes destinées à assurer la survie en cas d'urgence.
Caserne de Muqaka
Caserne où réside Muqaka le chef du Village des Griffes Noires. Tous les documents importants, tels que les registres de production et de transaction de Fafnite, y sont conservés.
Hall de l'Honneur Effondré
Petit hall sous la colline d'Impetusium. C'était un espace qui exposait les statues des Daevas ayant remporté les compétitions d'Impetusium par le passé, mais il a été détruit et seules des traces subsistent.
Grotte de l'Interstice
Grotte naturelle située entre les falaises des Ruines de Basfelt. Des Pilleurs ayant fui le Clan des Lames s'y cachent.
Étang de Tranein
Petit étang situé dans les Collines de Tranein.
Tente du Veilleur
Petit campement établi au nord des Collines de Tranein. Avent, l'un des hommes de confiance de Nemon, y est posté pour observer la région du Lac de Tranein.
Pont de Munin
Pont qui relie le nord d'Altgard à la Forêt de Moslan. Les Nornirs l'ont nommé en hommage à leur mentor, Munin.
Comptoir des Confins
Échoppe Shulack située sur la route menant à Morheim. Il propose des marchandises rapportées de Morheim ainsi que des préparations médicinales que l'on ne peut trouver qu'à l'extrême sud d'Altgard.