Verteron
Statut de la collection de [Trace empyréenne : Verteron]
Base de la Légion de l'Aube0 / 20
Vallée de Cantas Est0 / 15
Vallée de Cantas Ouest0 / 22
Prairies de la Rivière Ellun0 / 7
Marais de la rivière Ellun0 / 21
Cours moyen de la rivière Ellun0 / 26
Ruines de la Forteresse de Verteron0 / 17
Forêt de Tolbas0 / 7
Nord de la forêt de Tolbas0 / 13
Est de la forêt de Tolbas0 / 9
Sud de la forêt de Tolbas0 / 14
Village Aullaeu0 / 26
Forêt des exilés0 / 25
Île funéraire Aullaeu0 / 2
Col du Pèlerin0 / 13
Village Zumion0 / 31
Ouest du plateau d'Altamia0 / 19
Sud du plateau d'Altamia0 / 8
Est du plateau d'Altamia0 / 16
Canyon d'Altamia0 / 42
Sentier de Kraka0 / 37
Plantation de Drana0 / 31
Forêt rouge0 / 23
Forteresse du Bataillon de Nahid0 / 30
Jardin du Dieu de l'Illusion0 / 26
Île de Rubis0 / 20
Île de l'Éternité0 / 40
Explorations0 / 1 468
Donjons
- Entrée d'Épreuve de Zumion
- Entrée de Draupnir
- Entrée de l'Antre des bandits
- Entrée de l'Autel de la pénitence
- Entrée de l'autel des Aullaeus
- Entrée de l'Entrepôt caché
- Entrée de la Chapelle cachée
- Entrée de la Faille d'Étheria
- Entrée de la grotte de Krao
- Entrée de la grotte suspecte
- Entrée de la Prison Drakan abandonnée
- Entrée de la Réserve des Racines
- Entrée de Raffinerie Surana
- Entrée de Repaire ancien
- Entrée du Canyon Urugugu
- Entrée du Dépôt de reliques conquis
- Entrée du marché clandestin
- Entrée du Repaire de l'Illusion
- Entrée du Repaire du Daeva renégat
- Entrée du Sanctuaire des Illusions
- Entrée du site de traitement des déchets de Nahid
- Entrée du Site expérimental de Scarlotus
- Entrée du Temple Divin du Feu
- Entrepôt du butin de Dodo
- Lieu désigné
- Lieu secret des Creions
- Pierre de barrière du Dieu de l'Illusion
- Porte d'Infirmerie de la Légion de Notos
- Porte de l'Antre des Voleurs du Canyon
- Porte de l'Autel de Purification
- Porte de l'Oratoire d'Illusion
- Porte de la Base de la Colline du Plateau
- Porte de la Base de la patrouille de Mantash
- Porte de la Base des braconniers
- Porte de la caserne de Kochi
- Porte de la grotte de la Rosée Nocturne
- Porte de la Maison de Deovar
- Porte de la Salle de la Bénédiction
- Porte de la Vieille maison vide
- Porte du bureau de Caelid
- Porte du bureau de la Légion de Notos
- Porte du Campement Balaur de Sabga
- Porte du Campement des Voleurs de Gargos
- Porte du Cantonnement des déserteurs
- Porte du poste de commandement de la Légion de l'Aube
- Porte du Poste de Miros
- Porte du Poste de surveillance de Cohta
- Porte du Poste de surveillance de Marktasha
- Porte du Poste de surveillance de Sehna
- Porte du Repaire abandonné
- Porte du Repaire de Romlon
- Porte du Repaire du renégat
- Porte du Site d'exécution de la Forêt d'ombre
- Ruines de la Cité Ancienne de Roah
- Table ronde de démonstration
- Voile d'illusion
Kibélisques
- Annexe abandonnée de Brise Légère
- Base de la Légion de l'Aube
- Base du Clan des Mercenaires d'Astin
- Belvédère est du Jardin du Dieu de l'Illusion
- Belvédère ouest du Jardin du Dieu de l'Illusion
- Campement au Bord du Plateau
- Campement d'exploration des Ruines
- Campement des Cavaliers d'illusion
- Campement du Canyon
- Campement du Chasseur de Bêtes
- Campement du Sentier de Kraka
- Campement est de la Vallée de Cantas
- Campement ouest de la Vallée de Cantas
- Caserne côtière
- Chemin de pèlerinage du Temple divin de Zumion
- Cicatrice du vent
- Cime de l'arbre-champignon de la Vallée de Cantas
- Colline de la Forteresse du Bataillon de Nahid
- Colline de purification
- Colonne effondrée
- Eaux usées en aval du sentier de Kraka
- Entrée de l'Oratoire d'illusion
- Étang du cours moyen de la Rivière Ellun
- Falaise du marais de la Rivière Ellun
- Falaises Côtières du Sud d'Altamia
- Ferme de Pamos
- Forêt de feuilles rouges
- Forêt des exilés
- Halte des Esprits
- Halte des ouvriers
- Halte du Pèlerin
- Île Céleste de la Vallée de Cantas
- Île céleste du Canyon
- Île céleste du Village Aullaeu
- Île funéraire Aullaeu
- Montée de Kraka
- Périphérie de la Forêt de Tolbas
- Plateau du cours moyen de la Rivière Ellun
- Poste d'observation de la Forêt rouge
- Poste de l'Île de Rubis
- Poste de la Légion de Notos
- Poste de surveillance de la Vallée
- Poste de surveillance de laColline rocheuse
- Poste de surveillance du marais
- Poste de surveillance vigilant
- Poste de transport de Drana
- Poste temporaire de la Légion de l'Aube
- Quartier Général de Brise Légère
- Relais Shugo Est
- Relais Shugo Sud
- Repaire devant les Ruines
- Ruines du plateau d'Altamia
- Site de traitement des déchets de Nahid
- Site du Temple ancien de Zumion
- Sommet de l'arbre-champignon de la Vallée de Cantas
- Statue de Zumion
- Tour Barrière Effondrée de Verteron
- Vallée de la Forteresse de Verteron
- Vallée du Village Aullaeu
- Village Zumion
- Zone frontalière du Village Aullaeu
Portail de téléportation
- Lieu secret des Creions
- Porte d'Infirmerie de la Légion de Notos
- Porte de l'Antre des Voleurs du Canyon
- Porte de l'Autel de Purification
- Porte de l'Oratoire d'Illusion
- Porte de la Base de la Colline du Plateau
- Porte de la Base des braconniers
- Porte de la caserne de Kochi
- Porte de la grotte de la Rosée Nocturne
- Porte de la Maison de Deovar
- Porte de la Patrouille de Mantash
- Porte de la Salle de la Bénédiction
- Porte de la Vieille maison vide
- Porte du bureau de Caelid
- Porte du bureau de la Légion de Notos
- Porte du Campement Balaur de Sabga
- Porte du Campement des Voleurs d'Ugaros
- Porte du Campement des Voleurs de Gargos
- Porte du poste de commandement de la Légion de l'Aube
- Porte du Poste de Miros
- Porte du Poste de surveillance de Cohta
- Porte du Poste de surveillance de Marktasha
- Porte du Poste de surveillance de Sehna
- Porte du Repaire abandonné
- Porte du Repaire de Romlon
- Porte du Repaire du renégat
- Porte du Site d'exécution de la Forêt d'ombre
Failles spatio-temporelles
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
- Faille spatio-temporelle
Monolithes
Artefact d'Abysse
Zones de Verteron
Base de la Légion de l'Aube
Base secrète construite par la Légion de l'Aube dans la Vallée de Cantas à Verteron. Cachée au cœur des falaises, elle sert de repaire pour se protéger des Balaurs.
Vallée de Cantas Ouest
Région ouest de la Vallée de Cantas. De l'Odylium y a été découvert et de nombreux collecteurs ont été installés, faisant de cet endroit une zone d'approvisionnement en Odylium pour les Daevas. La Légion de l'Aube y répare actuellement les collecteurs afin de récupérer les dernières traces d'Od restantes.
Vallée de Cantas Est
Région est de la Vallée de Cantas. On peut y rencontrer des groupes de réfugiés cherchant à rejoindre la Légion de l'Aube. C'est un endroit relativement dangereux, hors de portée de la sécurité assurée par la Légion de l'Aube.
Marais de la Rivière Ellun
Marais situé dans le cours inférieur de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. La Tour de barrière de Verteron s'y dressait autrefois, mais elle a été détruite par les Balaurs.
Marais Contaminé
Marais Contaminé situé dans la région du cours inférieur de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. À cause des eaux usées des Balaurs qui se sont écoulées depuis la Plantation de Drana, la région est devenue inhabitable.
Prairies de la Rivière Ellun
Prairie située entre la Vallée de Cantas Est et le Marais de la Rivière Ellun. Cette zone n'a pas été contaminée et l'environnement y est encore pur.
Cours Moyen de la Rivière Ellun
Zone du cours moyen de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. L'environnement y est pur.
Ruines de la Forteresse de Verteron
Forteresse qui servait de portail vers l'Abysse et protégeait Verteron. Au cours de la longue guerre contre les Balaurs, elle fut détruite et reconstruite à maintes reprises, mais les forces Daevas finirent par s'effondrer et la forteresse ne fut plus que ruines. Aujourd'hui, c'est un espace occupé et surveillé par les Kralls.
Quartier Général de Brise Légère
Siège principal des Marchands de Brise Légère, qui a fait de Verteron sa principale zone de commerce. Les Shugos des Marchands de Brise Légère ont décidé de s'y installer après avoir jugé précieuses les feuilles de Biruta qui poussent dans la Forêt de Tolbas.
Nord de la Forêt de Tolbas
Partie nord de la Forêt de Tolbas, adjacente aux Ruines de la Forteresse de Verteron. Des animaux et des plantes dangereux y habitent.
Sud de la Forêt de Tolbas
Partie sud de la Forêt de Tolbas, servant également de refuge aux voleurs et aux pillards.
Est de la Forêt de Tolbas
Zone frontalière entre la Forêt de Tolbas et le Village Aullaeu. C'est un lieu où règnent des tensions entre les Shugos des Marchands de Brise Légère et la tribu Urugugu d'Aullaeu.
Village Aullaeu
Lieu où la tribu Urugugu, des Aullaeus qui suivaient Tiamat, a migré depuis le Royaume des Balaurs pour s'y établir. Ils ont depuis abandonné Tiamat pour se mettre au service d'Ishtar.
Forêt des Exilés
Forêt située aux confins du Village Aullaeu. Holyaul, ancien ritualiste de la tribu Urugugu, ainsi que les Aullaeus qui le suivent, y ont trouvé refuge après avoir été exilés par Aulamus.
Col du Pèlerin
Col que devaient nécessairement emprunter ceux qui se rendaient au Temple de Zumion et au Temple divin d'Ardus, d'où son nom de Col du Pèlerin.
Village Zumion
Village né du rassemblement d'humains et de Daevas ayant fui l'oppression des Balaurs. La Légion de Notos y a établi sa présence. Le village se dresse sur un ancien site de ruines dissimulé dans le Canyon d'Altamia. Ces ruines anciennes furent révélées en même temps que le Temple de Zumion, autrefois submergé, lorsque le relief du Canyon d'Altamia fut bouleversé durant la guerre entre les Élyséens, les Asmodiens et les Balaurs.
Site du Temple Ancien de Zumion
C'est ici qu'un Temple divin fut érigé pour honorer Zumion, le premier Daeva, à l'époque où Aion était intact et où Élyséa et Asmodae ne faisaient qu'un. Bénie par Aion, cette terre prospéra longtemps comme lieu sacré, avant d'être réduite en ruines après la guerre.
Ouest du Plateau d'Altamia
Hautes terres du plateau occidental et de la zone du canyon, centré autour du Village de Zumion. La Colline du Tombeau rocheux et de vastes prairies s'y étendent.
Est du Plateau d'Altamia
Hautes terres du plateau oriental et de la zone du canyon, centré autour du Village de Zumion. Cette zone comprend la région où se trouvait l'ancien Temple de Zumion ainsi que les zones contaminées par le Poison de Meslamtaeda.
Canyon d'Altamia
Zone de canyon à l'est de Verteron. Selon la légende, le terrain complexe et majestueux du canyon aurait été formé par Étheria et le Roi des Esprits. L'ensemble de la zone du canyon est surveillé par la Légion de Notos.
Sud du Plateau d'Altamia
Hautes terres du plateau oriental et de la zone du canyon de Verteron Est. Cette zone comprend la région où se trouvait l'ancien Temple de Zumion ainsi que les zones contaminées par le Poison de Meslamtaeda.
Colline du Tombeau Rocheux
Située sur les hauteurs du Plateau d'Altamia, cette colline est couverte de gigantesques rochers plantés dans le sol comme des stèles funéraires. Autrefois paisible, l'endroit fut ravagé par la guerre et l'invasion des Balaurs. Des Daevas victimes de leurs expériences s'y dissimulèrent, avant de perdre leur identité et d'errer comme des Suras. Avec le temps, des Daevas renégats rejetés par la société vinrent aussi s'y réfugier, faisant de la Colline du Tombeau rocheux une véritable zone de non-droit.
Site du Temple Divin Détruit
Site d'un ensemble de ruines du Plateau d'Altamia. Après la Dernière Guerre, le Temple de Zumion et les ruines de la région, qui avaient été submergés en raison de phénomènes météorologiques anormaux, ont émergé à la surface.
Sanctuaire Contaminé
Autrefois un sanctuaire où les prêtres du Temple de Zumion tenaient des réunions et offraient des prières. Il a été détruit par l'attaque de Meslamtaeda et seules quelques dalles et quelques piliers sont restés. Après l'invasion de Meslamtaeda, les Prêtres de Zumion survivants ont scellé le Poison de Meslamtaeda dans l'Autel de Purification. Actuellement, le scellage s'est affaibli et le lieu est devenu dangereux en raison de la toxicité qui s'en échappe et des Guardites déchaînés.
Jardin du Dieu de l'Illusion
Lieu abritant un sanctuaire érigé sur ordre de Kaisinel, Dieu de l'Illusion et Spiritualiste. Ce jardin magnifique a vu naître Fées et Esprits. Cependant, après de longues années de guerre et la disparition de Kaisinel, la région s'est transformée en un lieu dangereux où les Esprits les plus puissants se déchaînent.
Sentier de Kraka
Sentier de colline qui tire son nom d'un chef Krall Tursin autrefois célèbre. Il s'agit également d'un passage menant à la Plantation de Drana et à la Garnison des Balaurs. Sa proximité avec la garnison en fait un lieu risqué, où leurs serviteurs circulent régulièrement.
Plantation de Drana
Lieu où sont cultivés les arbres de Drana pour obtenir les fruits de Drana, source de nourriture des Balaurs. Des créatures modifiées et améliorées par les Balaurs gèrent la plantation. Autrefois, les fruits devaient être récoltés puis transformés, mais aujourd'hui, des dispositifs extrayant l'énergie directement des arbres de Drana ont été installés. L'énergie extraite est stockée dans des réserves avant d'être acheminée vers les forteresses des Balaurs. Au centre de la Plantation de Drana se dresse majestueusement la Tour d'énergie d'Ishtar.
Forteresse du Bataillon de Nahid
Forteresse du Bataillon de Nahid, au service d'Ishtar, la Seigneure Dragon. À la fois forteresse et base de recherche organique, elle est équipée d'installations pour emprisonner et étudier les Daevas.
Forêt Rouge
Forêt adjacente à la Plantation de Drana et à la Forteresse du Bataillon de Nahid. La végétation a viré au rouge sous l'influence du Drana. Des Suras évadés de la Forteresse de Nahid et des spectres hostiles de Daeva errent dans les parages, tandis que des Balaurs de la forteresse patrouillent dans la zone.
Exploitation de Drana
Région où les Balaurs cultivent et récoltent le Drana. Des arbres de Drana poussent autour de gigantesques racines de Drana condensé. On peut y observer des dispositifs attachés aux petits arbres de Drana. Des travailleurs entretiennent les dispositifs liés au Drana.
Zone de Traitement du Drana
Région où le Drana récolté dans l'Exploitation de Drana est transporté ou transformé. Les conduits et les entrepôts reliés aux convertisseurs d'énergie sont disposés le long de la zone.
Île de l'Éternité
Île céleste dans le ciel aux confins d'Élyséa. Depuis l'origine du monde, elle est connue pour être particulièrement riche en Od. L'épuisement de l'Od a créé un déséquilibre entre l'île et le sol, générant ainsi d'immenses tempêtes d'Od qui enveloppent désormais l'île. Récemment, une méthode pour traverser les tempêtes d'Od et accéder à l'intérieur de l'île a été découverte. Protégé par les tempêtes, l'intérieur de l'île a conservé l'environnement primordial d'avant l'effondrement de l'Aion, et l'on peut y observer une végétation variée imprégnée du pouvoir de l'Od.
Île de Rubis
Île désertée après avoir été polluée par les déchets provenant de la Forteresse de Nahid, depuis que le monde est tombé sous le contrôle des Balaurs. Sous l'influence du Drana, des minéraux de Krao poussent un peu partout sur l'île, et certaines Légions y sont présentes pour les étudier.
Poste Escarpé
Poste sur les falaises à l'extérieur de la Base de la Légion de l'Aube. Il surplombe l'est de Cantas.
Poste de Surveillance de la Vallée
Poste établi par la Légion de l'Aube qui opère dans la Vallée de Cantas. La Légion de l'Aube utilise les collecteurs d'Od de la Vallée de Cantas pour récupérer les dernières traces d'Od restantes.
Base de la Vallée de Cantas
Campement situé dans la Vallée de Cantas Ouest, utilisé par la Légion de l'Aube pour la collecte d'Od. Des membres de la Légion et des Marchands Shugos qui les assistent y séjournent.
Caserne Côtière
Caserne provisoire établie par la Légion de l'Aube sur la côte de la Vallée de Cantas. Les membres de la Légion, qui recherchaient de l'Od dans la vallée, y ont installé ce camp afin d'enquêter sur la Grotte Côtière.
Campement Est de Cantas
Campement provisoire situé dans la Vallée de Cantas Est. C'est un lieu où les Daevas et les marchands qui parcourent les environs séjournent temporairement.
Poste de Surveillance du Marais
Garnison que la Légion de l'Aube utilisait pour aider à restaurer la Tour Barrière du Marais de la Rivière Ellun. Elle n'est actuellement plus utilisée en raison de la détérioration des relations avec le Cavalier d'illusion.
Campement de Légion du marais
Campement provisoire utilisé par la Légion de l'Aube lors de la restauration de la Tour barrière. Il n'est plus utilisé maintenant que la Légion ne participe plus à ces travaux.
Halte des Esprits
Lieu mystique situé à l'est du Marais Contaminé. Le pouvoir de l'Arbre des esprits, chargé de l'énergie pure d'Étheria, a empêché la région d'être corrompue. Cependant, depuis l'ouverture d'une Faille d'Étheria et la disparition de l'esprit qui y résidait, ce lieu est de nouveau menacé.
Tour Barrière Effondrée de Verteron
La Tour Barrière de Verteron a été détruite par un raid aérien du Bataillon Ishtar. La Légion de l'Aube et les Spiritualistes ont établi une base près de la partie inférieure restante de la tour et s'efforcent de restaurer la Tour Barrière.
Repaire devant les Ruines
Lieu situé à l'ombre du Rempart effondré des Ruines de la Forteresse de Verteron. On y trouve une base qui servait de repaire à certains membres dissous des Cavaliers d'illusion.
Halte de Dundu
Une petite base des Marchands de Brise Légère, située près des Ruines de Forteresse de Verteron. Selon la rumeur, le Shugo Dundu qui se trouve ici ferait même du commerce avec les Kralls.
Colonne Effondrée
À l'époque de la chute de la Forteresse de Verteron, c'était le refuge où étaient stationnés les Cavaliers d'illusion Spiritualistes qui défendaient la forteresse. Ils ont combattu férocement contre les Balaurs, mais ont été vaincus et ont finalement tous disparu.
Poste temporaire de la Légion de l'Aube
Poste provisoire anciennement utilisé par la Légion de l'Aube. Il est aujourd'hui laissé à l'abandon.
Relais Shugo Sud
Ranch où les Marchands de Brise Légère élèvent leur bétail. Les pâturages de la Forêt de Tolbas sont idéaux pour l'élevage, mais les animaux sauvages et les attaques répétées des Aullaeus ont conduit à l'installation d'une milice. Cependant, ces Shugos n'ayant aucune expérience du combat, leur niveau se rapproche davantage d'une bande désorganisée.
Base du Clan des Mercenaires d'Astin
Base du Clan des Mercenaires d'Astin qui opère dans la Forêt de Tolbas. Faute de Daevas disponibles, l'unité est majoritairement composée d'humains et se targue de posséder des compétences tout à fait remarquables. Ils opèrent principalement en acceptant des contrats des Shugos des Marchands de Brise Légère.
Relais Shugo Est
Relais Shugo Est situé à la frontière de la Forêt de Tolbas. L'atelier y fabrique et fournit toutes sortes d'articles, mais sa spécialité reste une préparation médicinale à base de feuilles de Biruta. Les feuilles de Biruta étant difficiles à manipuler, l'atelier a été établi à la frontière pour faciliter un approvisionnement immédiat.
Zone Frontalière du Village Aullaeu
Campement provisoire établi pour retrouver la trace de Kochi et des Shugos disparus. Il est situé sur le chemin forestier menant au Village Aullaeu, et certains membres de la Légion de l'Aube y ont été déployés pour effectuer des missions de reconnaissance.
Demeure de Holyaul
Territoire de Holyaul, qui subsiste difficilement à la lisière de la forêt.
Annexe Abandonnée de Brise Légère
Poste qui était autrefois brièvement utilisé par la Légion de l'Aube. Il est maintenant abandonné et n'est plus utilisé.
Ferme de Pamos
Ferme située dans le cours moyen de la Rivière Ellun, exploitée par Pamos. En apparence, elle semble être une ferme paisible et ordinaire, mais en réalité, elle entretient des transactions secrètes avec les pillards.
Campement des Cavaliers d'illusion
Petit campement où séjourne le Cavalier d'illusion.
Campement d'Exploration des Ruines
Camp d'expédition établi par des explorateurs étudiant les vestiges du cours moyen de la Rivière Ellun.
Grotte Rosée Nocturne
Petite grotte située dans la Forêt de Tolbas. Nichée dans un endroit discret, elle passe facilement inaperçue. À l'origine, lors de l'arrivée des Marchands de Brise Légère dans la Forêt de Tolbas, elle servait à la fois d'entrepôt et de bureau pour stocker divers anciens documents, mais elle n'est plus utilisée depuis que les forces Aullaeus se sont renforcées. Elle est aujourd'hui utilisée par Kochi à des fins personnelles.
Colline des Lamentations
Colline située sur le cours moyen de la Rivière Ellun. Autrefois, des Daevas, dispersés après leurs défaites face aux Balaurs à travers Verteron, s'y rassemblèrent dans l'espoir d'une nouvelle riposte. Cependant, ils ne franchirent jamais la colline et finirent par disparaître.
Portail de l'Abysse Détruit
Portail de l'Abysse qui se trouvait autrefois au-dessus de la Forteresse de Verteron. Lors de la chute de la forteresse, le portail fut également attaqué et détruit. Suite à cela, des Failles de l'Abysse sont apparues pendant un certain temps, mais les choses se sont désormais apaisées. Des Klaws sortis de la Faille de l'Abysse se sont installés autour du portail.
Poste de Surveillance de la Colline Rocheuse
Des membres envoyés par la Légion de Notos y séjournent. C'est un poste établi suite à l'annonce de l'apparition de Suras et Karas à proximité du Village de Zumion. Ils surveillent les environs afin qu'aucune menace ne puisse atteindre le village.
Poste de Surveillance Vigilant
C'est ici que se regroupaient autrefois les soldats du Temple de Zumion, lorsque Meslamtaeda combattait les Balaurs dans la région. Le lieu a depuis été détruit et seuls ses vestiges subsistent. Les âmes des anciens guerriers Daevas, morts remplis de rancune durant la guerre, continuent d'y errer. Des membres de la Légion de Notos s'y rassemblent pour enquêter sur le site des ruines et surveiller les âmes menaçantes.
Colline de Purification
Campement établi sur le plateau par des Clercs afin de trouver un moyen de neutraliser le Poison de Meslamtaeda. Selon les récits, quelques Prêtres de Zumion ayant survécu comprirent autrefois que si ce poison était abandonné à lui-même, il corromprait la terre. Ils le scellèrent donc dans un puits sacré afin d'en contenir la propagation. Ce campement est certes petit, mais il est chaleureux.
Campement du Chasseur de Bêtes
Halte des chasseurs. Les chasseurs qui gagnent leur vie en chassant les bêtes et animaux des environs s'y rassemblent. On y échange également des os et du cuir frais de bêtes.
Halte du Pèlerin
Halte où séjournaient autrefois les pèlerins venus visiter le Temple divin d'Ardus. On y trouve encore des ornements de jardin brisés et des bancs de pierre usés par le temps. Depuis longtemps abandonné, le lieu n'est plus entretenu et la mousse a tout envahi, lui donnant désormais l'apparence d'un site de ruines. Une fontaine asséchée s'y trouve encore. Malgré son état, des Daevas peuvent toujours y faire une courte pause.
Campement du Canyon
Des membres de la Légion de Notos sont présents dans la partie inférieure du canyon, chargés de surveiller et d'éliminer les Esprits corrompus.
Campement au Bord du Plateau
Campement de la Légion de Notos situé à l'extrémité du Sud du plateau d'Altamia. La Garde de la Légion de Notos y est stationnée.
Campement du Sentier de Kraka
Campement de la Légion de Notos situé sur le Sentier de Kraka. Il a été établi pour surveiller la route menant du Sentier de Kraka au Village de Zumion.
Poste d'observation de la Forêt rouge
Base de la Légion de Notos située à l'entrée de la Forêt Rouge. Elle a été construite pour y surveiller les mouvements.
Poste de la Légion de Notos
Lieu où séjournent la Légion de Notos et les Daevas qui s'apprêtent à attaquer la Plantation de Drana.
Halte des Ouvriers
Lieu de repos pour les Kobolds soumis aux travaux forcés à la Plantation de Drana. Certains Kobolds dont le lavage de cerveau s'est dissipé font semblant d'être toujours sous emprise tout en rêvant de s'évader.
Poste de Transport de Drana
Base destinée à faciliter le transport des marchandises de la Plantation de Drana vers la Forteresse du Bataillon de Nahid.
Poste de l'Île de Rubis
Poste établi par ceux qui ont été envoyés pour étudier l'Île de Rubis. Il sert d'avant-poste où les Creions et les aventuriers étudiant l'île peuvent se reposer.
Relais Shugo Nord
Petite base de Shugos au nord de la Forêt de Tolbas. Elle est installée sur la route menant au Quartier Général de Brise Légère.