
Aion 2 Effets d'état : Passive
Chaque bonus, malus et contrôle avec ses valeurs à chaque niveau et chaque compétence et objet qui l'applique.
Passive
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Pierre sacrée : Marche de NezekanA 10 % de chances d'infliger Entrave pendant 5sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Avidité de MeslamtaedaA 10 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Honneur d'EreshkigalA 10 % de chances d'infliger la Paralysie pendant 4sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Rêverie de KaisinelA 10 % de chances d'appliquer la VIT de déplacement de -50% pendant 7sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Ingérence de LumielA 10 % de chances d'appliquer la VIT de combat de -50 % pendant 7sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Arrogance de ZikelA 5 % de chances d'infliger - DGT de poison toutes les 2sec pendant 20sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Stratagème de FregionA 3 % de chances d'infliger - DGT d'hémorragie toutes les 2sec pendant 10sec lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Fureur de TiamatA 1 % de chances d'infliger 15000 DGT de feu à une cible unique lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Raison de TrinielA 2 % de chances d'infliger 7500 DGT d'eau à une cible unique lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Serment de VaizelA 5 % de chances d'infliger 3000 DGT de terre à une cible unique lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Regret de MeslamtaedaA 10 % de chances d'infliger 1500 DGT de vent à une cible unique lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Contre-attaque de TiamatA 2 % de chances d'infliger 3750 DGT de feu de zone à 4 cibles max lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Équité de MarchutanA 4 % de chances d'infliger 1875 DGT d'eau de zone à 4 cibles max lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Bonté de YustielA 10 % de chances d'infliger 750 DGT de terre de zone à 4 cibles max lors d'une attaque.
Pierre sacrée : Égoïsme de BeritraA 20 % de chances d'infliger 375 DGT de vent de zone à 4 cibles max lors d'une attaque.
Vigueur primordiale [2 pièces]Augmente l'ATQ JcE de 60 si les PV sont à 70 % ou plus.
Vigueur primordiale [4 pièces]Augmente l'ATQ JcE de 150 si les PV sont à 70 % ou plus.
Armure magique [2 set]Régénère 1 500 PM si les PM sont inférieurs à 20 % [Temps de recharge : 30 s]
Armure magique [4 set]Augmente la DÉF JcE de 1 000 si les PM sont à 50 % ou plus.
Position de surviePV +200
Armure de protectionBlocage +200
Drain de sangLors d'une attaque réussie,
Détection des faiblessesCRIT +100
Préparation d'attaqueBoost de DGT JcE +5.5 %
Coup de chocTaux d'état de choc +11.2 %
Impulsion destructriceDGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible en état de choc ou de déséquilibre
Riposte habileBoost de DGT en ATQ frontale +0.4 %
Volonté de survieAugmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)
Rupture meurtrièreDGT de zone et réduction de la Tolérance aux CRIT si 5 cumuls
Santé amélioréePV +250
Défense d'égideBlocage +200
Faveur de condamnationCRIT +100
Blindage inébranlableDÉF +7 %
Sceau de protectionObtient un Sceau de protection si les PV sont à 50 % ou moins lors d'un coup reçu
Rugissement d'outrageHostilité boost +100 %
ExaltationBoost de DGT ATQ frontal +0.3 %
