
Volonté de survie
PassiveVolonté de survie : ce qu'il fait à chaque niveau et chaque compétence et objet qui l'applique dans Aion 2.
- Type
- Passive
- Classe
- Gladiateur, Templier, Clerc, Aède
Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état
Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)
Tolérance aux DGT JcE +30 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur
Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur
RÉS aux altérations d'état +10 %
Compétences qui l'appliquent
| Compétence | Classe | Durée | Chance |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | 100% |
Augmentation de la RÉS aux altérations d'état si touché sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, de la Tolérance aux DGT JcE et de la Tolérance aux DGT JcJ si touché sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, ainsi que de la RÉS aux altérations d'état.
Lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, RÉS aux altérations d'état +10 % (10 cumuls max)
Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur
RÉS aux altérations d'état +35 %
Compétences qui l'appliquent
| Compétence | Classe | Durée | Chance |
|---|---|---|---|
| Templier | 100% |
Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état
Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)
Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur
RÉS aux altérations d'état +35 %
Compétences qui l'appliquent
| Compétence | Classe | Durée | Chance |
|---|---|---|---|
| Clerc | 100% |
Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état
Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)
Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur
RÉS aux altérations d'état +35 %
Compétences qui l'appliquent
| Compétence | Classe | Durée | Chance |
|---|---|---|---|
| Volonté de survie | Aède | 100% |