Volonté de survie

Passive

Volonté de survie : ce qu'il fait à chaque niveau et chaque compétence et objet qui l'applique dans Aion 2.

Type
Passive
Classe
Gladiateur, Templier, Clerc, Aède

Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état

Niveau10

Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)

Tolérance aux DGT JcE +30 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur

Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur

RÉS aux altérations d'état +10 %

Compétences qui l'appliquent

CompétenceClasseDuréeChance
Volonté de survieGladiateur100%

Augmentation de la RÉS aux altérations d'état si touché sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, de la Tolérance aux DGT JcE et de la Tolérance aux DGT JcJ si touché sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, ainsi que de la RÉS aux altérations d'état.

Niveau10

Lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, RÉS aux altérations d'état +10 % (10 cumuls max)

Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur

RÉS aux altérations d'état +35 %

Compétences qui l'appliquent

CompétenceClasseDuréeChance
Volonté de survieTemplier100%

Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état

Niveau10

Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)

Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur

RÉS aux altérations d'état +35 %

Compétences qui l'appliquent

CompétenceClasseDuréeChance
Volonté de survieClerc100%

Augmente la RÉS aux altérations d'état si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la Tolérance aux DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcJ si coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, augmente la RÉS aux altérations d'état

Niveau10

Augmente la RÉS aux altérations d'état lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (10 cumuls max)

Tolérance aux DGT JcE +30 % et Tolérance aux DGT JcJ +15 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur

RÉS aux altérations d'état +35 %

Compétences qui l'appliquent

CompétenceClasseDuréeChance
Volonté de survieAède100%