Probabilidad de botín en Aion 2: qué monstruos sueltan un objeto y con qué frecuencia

Aion 2 no muestra la probabilidad de botín en ningún lugar del juego. El buscador de botín lee las tablas de recompensa de cada monstruo y responde a la pregunta en ambos sentidos: escribe un objeto para ver todos los monstruos que lo sueltan, o deja el objeto vacío y lista el botín por mapa, nivel de monstruo y calidad.

Buscar un solo objeto

Escribe o elige un objeto y el buscador lista todos los monstruos que lo sueltan. Cada fila muestra el monstruo, su nivel, el mapa donde está y la probabilidad de que una muerte suelte el objeto. Las filas se ordenan por probabilidad, de mayor a menor, y pueden ordenarse por nivel o por nombre. El nombre del mapa abre la página del primer punto de aparición del monstruo, o el mapa si el monstruo no tiene ninguno.

La Esencia de Balaur, el material del Cuerno grueso de Balaur refinado, la sueltan 16 monstruos, todos jefes:

MonstruosNivelMapaProbabilidad
Siete jefes únicos, entre ellos Lawa del tentáculo negro y Centurión Demiros45Verteron60,7 %
Siete jefes únicos, entre ellos Profanador Newbold y Barthien verdugo45Altgard60,7 %
Velador Kaira y Ejecutante Kaira65Reshanta Inferior del Caos43,4 %

Los dos jefes de nivel 65 están en una mazmorra, así que son la opción cuando los jefes de Verteron y Altgard no han aparecido. La calculadora de fabricación muestra las mismas fuentes para un material, ya que la receta del cuerno pide dos esencias cada uno.

Cada fila de botín empareja un monstruo con un objeto y la probabilidad de conseguirlo.

Qué significa la probabilidad

La probabilidad es la de que una sola muerte de ese monstruo suelte el objeto, tomada de la tabla de recompensas del monstruo. Muchas tablas son cadenas: un monstruo tira un paquete y el paquete tira sus objetos. El número de una fila es la probabilidad al final de la cadena, no la de la primera tirada. Un monstruo que existe en varias versiones, por ejemplo una por rango de nivel, muestra la probabilidad más alta entre sus versiones.

Dos límites se aplican a lo que contiene la lista:

  • Solo se listan monstruos. Los objetos de cofres, misiones, recompensas de fin de mazmorra, tiendas, fabricación y recolección no aparecen como filas. La página del objeto enumera esas fuentes.
  • Una fila con probabilidad cero se omite, así que un monstruo cuya tabla nombra un objeto que nunca puede soltar no aparece.

Listar el mejor botín para un rango de nivel

Deja el objeto vacío y el buscador lista todo el botín de todos los monstruos. Redúcelo con los filtros:

  • Mapa conserva los monstruos que están en un mapa, como Verteron o Altgard.
  • Nivel del monstruo desde y hasta conserva el botín de monstruos de un rango de nivel, lo que responde qué vale la pena farmear a tu nivel.
  • Calidad conserva los objetos de una calidad, de modo que el equipo Único o Épico puede listarse por separado.

Ordenar por nivel, de menor a mayor, convierte la lista en una ruta: las primeras filas son el botín de los monstruos más débiles del rango. Los filtros, el orden y la página forman parte de la dirección, así que una lista filtrada se puede compartir como enlace y cada página de resultados tiene su propia dirección.

Empezar por un monstruo

Las páginas de monstruo llevan la lista inversa: cada objeto que el monstruo suelta, ordenado por probabilidad, con la probabilidad en cada fila. Usa el buscador de botín cuando conozcas el objeto y la página del monstruo cuando sepas dónde estás luchando.

Ver guías