Altgard

Estado de colección de [Rastros empíreos: Altgard]

0 / 560
  • Aldea de Fugitivos0 / 27
  • Zona de Caída de Dredgion0 / 20
  • Cañón de Calderon0 / 3
  • Cementerio Sin Nombre0 / 30
  • Colina Serena0 / 6
  • Puesto de Vigilancia del Sagrario0 / 30
  • Colinas de Tranein0 / 10
  • Bosque Moslan0 / 36
  • Uruthumheim0 / 19
  • Asamblea de Nornir0 / 17
  • Bosque de Purificación0 / 38
  • Dranactus0 / 27
  • Colina de Batalla Feroz0 / 17
  • Ruinas de Basfelt0 / 33
  • Cascada de Basfelt0 / 8
  • Acantilado de Mahindel0 / 4
  • Yacimiento de Fafnite0 / 11
  • Este de las Colinas de Gribade0 / 14
  • Oeste de las Colinas de Gribade0 / 15
  • Lago de Idun0 / 15
  • Aldea Garra Negra0 / 35
  • Fortaleza de Lagta0 / 23
  • Plaza de Impetusium0 / 57
  • Sur de las Colinas de Gribade0 / 5
  • Isla de los Espíritus0 / 20
  • Isla Inmortal0 / 40
  • Exploración0 / 32

Mazmorras

Kibelisk

Portal de teletransporte

Grieta Espacio-Tiempo

Monolitos

Artefacto del Abismo

Zonas de Altgard

  • Aldea de Fugitivos

    Esta aldea se encuentra en el norte de Altgard desde hace mucho tiempo. Sus habitantes, personas que cometieron delitos o huyeron de los Balaur para vivir ocultas, desconfían profundamente de los forasteros. Tras el impacto de un Dredgion de los Balaur frente a la aldea, la conexión con el exterior quedó cortada, lo que la convirtió en un refugio seguro frente a la amenaza de los propios Balaur.

  • Zona de Caída de Dredgion

    Esta es la zona donde se estrelló el Dredgion de la Brigada de Fafnir tras verse envuelto en un accidente en una falla del Abismo. El suelo de alrededor quedó gravemente contaminado por los fluidos residuales que se filtraron de la nave accidentada.

  • Campamento Quai

    Esta es la base de los Mercaderes de Quai, una Compañía Shugo. Aunque en su día dominaron el mercado de Altgard, se vieron obligados a trasladar su base a la ubicación actual tras verse desplazados por los Mercaderes de Martillo de Acero. Baba, el jefe de la sucursal, ayuda a Nemon mientras está a la espera de la oportunidad para poder resurgir.

  • Cementerio Sin Nombre

    Una fosa común donde están enterrados los caídos en la guerra contra los Balaur. Debido al gran número de víctimas, hay gran cantidad de tumbas sin estela. Las almas de los Daevas que no pudieron regresar a la corriente del Od vagan por el cementerio.

  • Cañón de Calderon

    Se trata de un cañón situado al norte de Altgard. A lo largo del mismo, hacia el norte, se encuentran diversos minerales y cuevas.

  • Colina Serena

    Es una zona de colinas situada entre el Cementerio Sin Nombre y el Puesto de Vigilancia del Sagrario.

  • Puesto de Vigilancia del Sagrario

    Este lugar albergaba los principales asentamientos del Akan de Destrucción, situados en torno al Sagrario de Zikel. Tras ser ocupado por los Balaur, se utilizó como bastión de combate y, ahora que la resistencia de los Daevas ha sido sofocada, un destacamento de Draconute permanece en la zona para controlar el territorio.

  • Bosque Moslan

    Esta zona boscosa se sitúa entre la fortaleza de Altgard y la zona de tala de Basfelt. Antiguamente era un lugar en abundancia que servía de hábitat para diversos animales y plantas bajo el cuidado de los Elim, pero el bosque ha quedado destruido y quemado tras el reciente asalto de la Legión de la Cuchilla Sangrienta.

  • Asamblea de Nornir

    Esta es la nueva base de los Nornir, establecida por aquellas que se congregaron tras huir de diversos rincones del Bosque Moslan para escapar del ataque de la Legión de la Cuchilla. Aquí se encuentra el refugio de Urd, quien lidera a los Nornir.

  • Uruthumheim

    Este lugar fue erigido para conmemorar al Daeva Uruthum, quien lideró a once guerreros para derrotar al colosal Drake Minusha durante la Guerra de los Mil Años. La estructura se ha deteriorado con el paso de los años y solo se conserva una parte.

  • Bosque de Purificación

    Un bosque misterioso protegido por el poder del gran árbol sagrado Grisilla. A medida que Grisilla se debilita tras ser contaminada por la sangre venenosa de Fafnir, el bosque entero va perdiendo su poder de la purificación.

  • Dranactus

    Se trata de una tierra donde se cultiva Drana en grandes cantidades para el suministro de víveres a los Balaur de Altgard. Esta tierra contaminada, cubierta de Drana y teñida de rojo, está llena de Balaur y de aquellos que les sirven.

  • Colina de Batalla Feroz

    Esta colina fue el lugar de un gran enfrentamiento entre los Daevas que resistían en Altgard y los Balaur. Actualmente, se ha convertido en una pradera apacible por la que los animales deambulan tranquilamente.

  • Ruinas de Basfelt

    Fue una aldea donde convivían leñadores y cazadores, pero la mayor parte desapareció tras el ataque de los Balaur y ahora está cubierta por una exuberante vegetación. El terreno aparece hundido o deformado en las zonas donde se concentraron los bombardeos de los Balaur, y aún se conservan algunos restos del Templo Divino Destruido de Zikel.

  • Isla de los Espíritus

    La isla era un paraíso donde los Espíritus y los animales convivían en armonía, pero su ecosistema se ha derrumbado tras ser contaminado por la Sangre venenosa. Los Guías de Espíritus han establecido una base en las zonas que aún no han sido contaminadas y se esfuerzan por recuperar la isla.

  • Acantilado de Mahindel

    Es una pequeña franja de tierra que conecta el Norte y el Sur de Altgard. Antiguamente fue una base comercial importante donde los comerciantes Shulaks solían parar en sus viajes, pero en la actualidad solo cumple la función de un simple puente.

  • Sede de los Mercaderes de Martillo de Acero

    Es una aldea fundada por los Shulak Mercaderes de Martillo de Acero. Antiguamente fue el centro logístico de Altgard, un puerto en el que atracaban las aeronaves cargadas de objetos procedentes de diversos rincones del Abismo y de Asmodae. Aunque originariamente era una base de los Mercaderes de Quai, los Mercaderes de Martillo de Acero que colaboraban con los Balaur, se apoderaron de este lugar.

  • Río Mahindel

    Es un gran río que divide la región oriental de Altgard en norte y sur. Debido a los cambios en el terreno tras el colapso de Aion, la cuenca del río se ha expandido considerablemente.

  • Yacimiento de Fafnite

    Esta es una mina de fafnite en bruto situada en las Colinas de Gribade. Los Mercaderes de Martillo de Acero extraen fafnite en bruto utilizando obreros, con los derechos de explotación que les han dado los Balaur.

  • Oeste de las Colinas de Gribade

    Esta escarpada región se sitúa al sur del Río Mahindel, que divide Altgard en norte y sur. Los forajidos la han ocupado y sus fuerzas no dejan de crecer.

  • Lago de Idun

    Es un lago gélido y negro, envuelto en una densa bruma. Debido a las aguas contaminadas que fluyen desde la Mina de Gribade, el lago está tan contaminado que es imposible acercarse a él, por lo que se le conoce como el «Lago de la Muerte».

  • Este de las Colinas de Gribade

    Esta es la zona noreste de las Colinas de Gribade, una tierra árida donde solo crecen algunos matorrales. La unidad de búsqueda de las Garras Negras ha establecido en este lugar un campamento provisional al ser enviada para capturar a Amunta y a las fuerzas de la Sociedad del Amanecer.

  • Sur de las Colinas de Gribade

    Es una zona de colinas situada entre el Este y el Oeste de las Colinas de Gribade, al sur del Lago de Idun. Existe un camino que conduce a la Tumba de Zemurru, pero no recibe mantenimiento alguno.

  • Aldea Garra Negra

    Aldea de los Mau de la Garra Negra que se han convertido en subordinados de los Balaur. Tras obtener gran poder mediante el fafnite, la tribu de las Garras Negras renegó de sus ancestros y prestó obediencia absoluta a los Balaur para alcanzar una fuerza mayor a la que tenían.

  • Fortaleza de Lagta

    Base de la Brigada de los Balaur que domina a Altgard. Está bajo el mando del Comandante de Lagta, subordinado de Fafnir, y envía periódicamente el fafnite a Ishalgen y Morheim.

  • Plaza de Impetusium

    Es una amplia plaza situada frente a Impetusium. Sus estructuras han sido destruidas y solo quedan algunos vestigios, como escaleras y pilares. Los Balaur han enviado una expedición para romper la barrera de sangre y han instalado barracones y dispositivos de neutralización.

  • Colinas de Tranein

    Se trata de una pacífica colina en las afueras del Puesto de Vigilancia del Sagrario.

  • Isla Inmortal

    Una isla aislada en los confines remotos de Altgard. Gracias al reciente descubrimiento de un Camino de viento, ahora es posible acceder a ella. El interior de la isla ha permanecido aislado durante tanto tiempo que ha desarrollado un ecosistema propio y único, distinto al de Altgard.

  • Puesto de Inspección de Galorik

    Se trata del puesto de inspección de la Aldea de Fugitivos, gestionado por la milicia local. Su función es detener las invasiones de la Legión de forajidos y evitar que las personas cuya identidad no haya sido verificada tengan acceso a la aldea.

  • Campamento de Creion

    Es un campamento provisional de Creion para las investigaciones sobre el Dredgion.

  • Base de Investigación Temporal

    Base provisional establecida para investigar los alrededores del lugar donde se estrelló el Dredgion. Los Daevas destinados allí vigilan la zona y llevan a cabo las tareas encomendadas por Nemon.

  • Roca del Buscador

    Se trata de una base situada en las inmediaciones de un Dredgion que se estrelló en el Cañón de Calderon. Debido a la Drakana que emana de la nave, resulta imposible acceder al Dredgion.

  • Puesto de Destacamento del Cañón

    Se trata de una base provisional establecida por los Daevas enviados al interior del Cañón de Calderon, donde se estrelló el Dredgion.

  • Cuartel del Guardián del Cementerio

    Es la base donde residen principalmente los guardianes del cementerio.

  • Crematorio Descuidado

    Antiguamente era un crematorio, pero tras la masacre de Karas quedó abandonado. En la actualidad, los guardianes del cementerio lo utilizan ocasionalmente como un lugar para guardar suministros.

  • Campamento del Lodazal

    Este es el lugar donde se reúnen los criminales que han sido expulsados incluso de la Aldea de Fugitivos. Se ganan la vida recogiendo objetos útiles entre los restos del Dredgion o vendiendo las restos que llegan del alcantarillado.

  • Escondite del Colmillo

    Antiguamente fue un edificio donde se alojaban los fieles devotos de Zikel antes de entrar al sagrario, pero tras el bombardeo de los Balaur solo se conserva el espacio subterráneo. Actualmente, la Legión del Colmillo lo utiliza como escondite en su lucha contra los Balaur.

  • Retiro Temporal

    Este es el lugar donde la Legión del Colmillo se oculta de la mirada de los Balaur tras haberse infiltrado en el Puesto de Vigilancia del Sagrario.

  • Sombra de Odar

    Esta aldea de los Elim se fundó a la entrada del Bosque Moslan, en torno al anciano Odar. Recientemente, debido a un ataque de la Legión de la Cuchilla Sangrienta, Odar ha caído en un sueño profundo y los Nornir que habitaban allí han sido capturadas.

  • Albergue de los Elim

    Hace tiempo era un refugio para quienes visitaban el bosque, pero, a medida que los visitantes disminuyeron, se convirtió en la morada de los Elim. Tras ser incendiado por la Legión de la Cuchilla, hoy en día ya no queda ni un solo Elim.

  • Escondite del Bosque

    Una pequeña cueva situada en las afueras del Bosque Moslan. Cuando se produjo el incendio en el bosque, los habitantes la utilizaron como su refugio.

  • Fisura Derrumbada

    Un pequeño espacio entre la roca y el árbol caído. Era un lugar donde los Elim jóvenes solían jugar, pero la Legión de la Cuchilla Sangrienta lo incendió y lo dejó devastado.

  • Yacimiento Abandonado

    Esta base se construyó aprovechando los restos de unas antiguas ruinas y se encuentra en la entrada que conecta desde el Bosque Moslan a Uruthumheim.

  • Ruinas de Minusha

    Este es el lugar donde se erigieron las estatuas de Uruthum y de los once Daevas que derrotaron a Minusha. En la actualidad, debido al paso de los años, algunas estatuas han desaparecido y las edificaciones se han derrumbado, convirtiendo el lugar en ruinas.

  • Estatua del Daeva Victorioso

    Este es el lugar donde se erigió la estatua de Uruthum, que proclama la victoria tras derrotar al gran Drake Minusha.

  • Albergue del Guía

    Es la base donde residen los Guías de Espíritus que investigan las anomalías del Bosque de Purificación.

  • Tocón Desgastado

    Esta es la base donde se alojan los Guías de Espíritus y los Nornir que han acudido para investigar el árbol sagrado Grisilla y el altar en relación con las anomalías del Bosque de Purificación.

  • Manantial de la Recuperación

    Un manantial que tiene el poder de repeler el veneno y curar la maldad. A medida que el Bosque de Purificación pierde su poder, el poder del manantial también se debilita.

  • Refugio del Viento Frío

    Esta base de los cañones es el lugar de refugio para los refugiados procedentes de todos los rincones de Altgard. Como hay escasez de alimentos, muchos de ellos pasan hambre.

  • Cueva Oculta

    Esta cueva se sitúa en un rincón del vertedero donde se abandonan los residuos orgánicos y desechos del cultivo de Drana. La Legión de la Salvación la utiliza como escondite temporal para los prisioneros rescatados antes de su huida definitiva.

  • Tienda de los Obreros del Norte

    Esta es la zona situada al norte de los campamentos de tiendas de los obreros humanos que trabajan en Dranactus. Las instalaciones están tan deterioradas que apenas protegen de la lluvia. Los obreros, que perdieron la cabeza por las drogas, descansan con la mirada perdida o están apenas respirando tirados en el suelo.

  • Tienda de los Obreros del Sur

    Es la zona situada al sur de los campamentos de tiendas de los obreros humanos que trabajan en Dranactus. Están tan deteriorados que apenas sirven para resguardarse de la lluvia. Los obreros, drogados y con la mente nublada, descansan con la mirada perdida o están apenas respirando tirados en el suelo.

  • Cascada de Basfelt

    Esta pequeña base surgió de forma natural en torno a las cascadas a medida que aumentaba el tránsito de personas por la zona. En ella se congregan refugiados, buscadores de reliquias y saqueadores de tumbas que transitan por las Ruinas de Basfelt.

  • Morada del Guía

    Esta es la base donde se encuentran los Guías de Espíritus para recuperar la Isla de los Espíritus. También sirve como base de avanzada donde pueden descansar quienes deseen explorar la isla.

  • Campamento de los Saqueadores de Tumbas

    Una pequeña base para un grupo de personas que se ganan la vida buscando y robando reliquias de las Ruinas de Basfelt. Consiste en poco más que un puñado de chozas de barro y cofres apilados con objetos saqueados.

  • Ruinas Destrozadas

    Estas son las ruinas del templo divino que pertenecía a la Fortaleza del Akan de Destrucción. El edificio fue destruido por completo y solo quedan algunas estatuas destrozadas. En el centro queda una estela medio derruida con el Juramento del Akan.

  • Puesto Callejero Shulak

    Un puesto callejero montado por Shulak que comercian con objetos saqueados de las Ruinas de Basfelt. A pesar de su pequeño tamaño, es muy popular por su amplia variedad de productos y su disposición para conseguir objetos raros a cambio de un pequeño extra.

  • Base del Martillo de Acero

    Es el espacio de descanso de los guardas Shulak que custodian el puesto de control de Fafnir.

  • Taller del Martillo de Acero

    Barracones donde se alojan los Obreros Shulak. Se trata de un lugar destinado a la extracción y carga del fafnite en bruto de los alrededores. Se pueden ver minerales extraídos y carros.

  • Campamento Abandonado

    Antiguamente era un campamento utilizado por los Shulak, pero quedó abandonado después de que la Legión de la Cuchilla se asentara en los alrededores. Desde entonces, los supervivientes de una Legión de forajidos que se desintegró tras ser desplazada por la Legión de la Cuchilla viven escondidos.

  • Escondite de Amunta

    Escondite del Ritualista Amunta, exiliado de la Aldea Garra Negra. En el pasado, había muchas cajas de suministros para la Sociedad del Amanecer, pero ahora han sido saqueadas y están vacías.

  • Puesto Comercial Temporal de Martillo de Acero

    Puesto comercial provisional de los Mercaderes de Martillo de Acero, situado al sur del Lago de Idun. Se fundó a raíz de un trato entre Amunta y Pokipoki y, aunque goza de una ubicación privilegiada que conecta entre el Sur y el Este de Gribade, su tamaño es limitado.

  • Tumba de Zemurru

    Esta es la base donde se ocultan los miembros de la Sociedad del Amanecer que huyeron de la Aldea Garra Negra. Antiguamente, fue el emplazamiento de la Tumba de Zemurru, el gran héroe épico de los Mau, y un lugar que estos consideraban sagrado; sin embargo, en la actualidad nadie lo visita.

  • Punto de Encuentro Secreto

    Es el punto de encuentro secreto de la Sociedad del Amanecer. Antiguamente fue un depósito donde se fabricaban tótems, pero ha quedado abandonado. A su alrededor, se encuentran esparcidos tótems rotos y cubiertos de polvo.

  • Sótano de Kumrica

    Este sótano se construyó como una cueva excavada bajo el árbol donde se encontraba la casa de Kumrica, miembro de la Sociedad del Amanecer. El interior dispone de víveres y armas listos para la supervivencia en caso de emergencia.

  • Cuartel de Muqaka

    Es el cuartel donde reside Muqaka, el jefe de la Aldea Garra Negra. Todos los documentos importantes, como los registros de negocios y los tratos de fafnite están guardados en su cuartel.

  • Salón del Honor Derrumbado

    Un pequeño salón situado a los pies de la colina del Impetusium. Antiguamente era un espacio dedicado a la exhibición de las estatuas de los Daevas que vencieron en los juegos del Impetusium, pero fue destruido y hoy solo quedan sus vestigios.

  • Cueva de la Fisura

    Se trata de las Cuevas de Naturas, situadas entre los acantilados de las Ruinas de Basfelt. Los saqueadores de tumbas que huyeron de la Legión de la Cuchilla están escondidos en ese lugar.

  • Estanque de Tranein

    Es un pequeño estanque en las Colinas de Tranein.

  • Tienda del Velador

    Este es un pequeño campamento situado al norte de las Colinas de Tranein. Avent, la mano derecha de Nemon, se encuentra allí para vigilar los alrededores del lago Tranein.

  • Puente de Munin

    Este puente une el norte de Altgard con el Bosque Moslan. Los Nornir lo nombraron en honor a su maestro, Munin.

  • Puesto Callejero del Confín

    Este es un Puesto Callejero Shulak situado en el camino hacia Morheim. En él se comercia con las mercancías traídas de Morheim o los medicamentos que solo pueden obtenerse en el extremo sur de Altgard.