
Habilidades de Mago (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Mago do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de MagoAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Flecha FlamejanteNv. 1Causa entre 62 e 62 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Corrente de GeloNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 79 e 79 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Saraivada FlamejanteNv. 1, 5s, Consumo de PM 250Causa entre 114 e 114 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Vento do Frio IntensoNv. 3, 15s, Consumo de PM 150Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio Intenso causa entre 238 e 238 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de si, com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Explosão de ChamasNv. 4, 5sCausa entre 198 e 198 de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Rajada de ChamasNv. 5Causa entre 120 e 120 de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
CongelamentoNv. 7, 30s, Consumo de PM 100Causa entre 178 e 178 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar o alvo em estado de Congelamento durante 3s.
Contenção do InvernoNv. 8, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 275 e 275 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão durante 3s.
Explosão CongelanteNv. 10, 10sCausa entre 395 e 395 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até 20m. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar.
Súplica de ConcentraçãoNv. 12, 60s, Consumo de PM 100Aumenta o próprio Ataque em 10% e a Precisão em 100 durante 10s.
Chamas InfernaisNv. 14, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 1137 e 3412 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.