Mago Ativas

Corrente de Gelo

  • Disponível em Movimento

Corrente de Gelo: habilidade de Mago, Ativas. Aprendida no nível do personagem 1 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Sem tempo de recarga. Custo: Consumo de PM 120. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 645 e 645 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Consumo de PM
120
Alcance
20m

Especializações

  • -20% de Consumo de PM

    Nv. 8

    Causa entre 645 e 645 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

    Consumo de PM
    96
    Alcance
    20m
  • +20% de Velocidade de Habilidade

    Nv. 8

    Causa entre 645 e 645 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

    Consumo de PM
    120
    Alcance
    20m
  • Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Nv. 8

    Causa entre 664 e 720 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

    Consumo de PM
    120
    Alcance
    20m
  • -1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar

    Nv. 12

    Causa entre 645 e 645 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de [Contenção do Inverno] em 1s.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

    Consumo de PM
    120
    Alcance
    20m
  • Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]

    Nv. 16

    Causa entre 645 e 645 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

    Consumo de PM
    120
    Alcance
    20m

Efeitos de status

  • Lentidão

    Penalidade, 5s

    -40% de Velocidade de Movimento

    -40% de Velocidade de Voo

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
1179 e 79
211120 e 120
341160 e 160
471200 e 200
5102260 e 260
6132335 e 335
7162423 e 423
8194497 e 497
9224571 e 571
10254645 e 645
11720 e 720
12808 e 808
13882 e 882
14936 e 936
15976 e 976
161030 e 1030
171085 e 1085
181139 e 1139
191193 e 1193
201233 e 1233
211273 e 1273
221313 e 1313
231354 e 1354
241394 e 1394
251434 e 1434
261474 e 1474
271515 e 1515
281555 e 1555
291595 e 1595
301635 e 1635
311676 e 1676
321716 e 1716
331756 e 1756
341796 e 1796
351837 e 1837
361877 e 1877
371917 e 1917
381957 e 1957
391998 e 1998
402038 e 2038

Habilidades em Cadeia