
Habilidades de Mago em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Mago em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Ativas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Flecha FlamejanteNv. 1Causa entre 62 e 62 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Corrente de GeloNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 79 e 79 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Saraivada FlamejanteNv. 1, 5s, Consumo de PM 250Causa entre 114 e 114 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Vento do Frio IntensoNv. 3, 15s, Consumo de PM 150Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio Intenso causa entre 238 e 238 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de si, com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Explosão de ChamasNv. 4, 5sCausa entre 198 e 198 de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Rajada de ChamasNv. 5Causa entre 120 e 120 de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
CongelamentoNv. 7, 30s, Consumo de PM 100Causa entre 178 e 178 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar o alvo em estado de Congelamento durante 3s.
Contenção do InvernoNv. 8, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 275 e 275 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão durante 3s.
Explosão CongelanteNv. 10, 10sCausa entre 395 e 395 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até 20m. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar.
Súplica de ConcentraçãoNv. 12, 60s, Consumo de PM 100Aumenta o próprio Ataque em 10% e a Precisão em 100 durante 10s.
Chamas InfernaisNv. 14, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 1137 e 3412 de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Marca de FogoNv. 1Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s.
Manto da TerraNv. 6Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50% ou mais.
Invocação GélidaNv. 9Tem 50% de chance de causar 43-43 de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão.
Manto de ChamasNv. 11Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0.5% e o Golpe Potente em 0.2%.
Absorção de EssênciaNv. 13Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10.7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM.
Graça da ResistênciaNv. 15Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11.2%.
Manto GélidoNv. 17Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 25% durante 2s.
Graça do AprimoramentoNv. 21Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar 106-106 de dano ao acertar um ataque.
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Evaporação da Força VitalNv. 25Ao acertar, causa entre 261 e 261 de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%.
Estigma
Explosão DivinaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1140 e 1140 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Escudo Protetivo de AçoNv. 22, 60sCria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a Tolerância a Dano em JvJ em 5%. Ao término do efeito, recupera 300 de Vigor.
Aprimoramento ElementalNv. 22, 60sAumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s.
Maldição: ÁrvoreNv. 22, 90sTransforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é removida ao receber ataque.
Armadura ÁrticaNv. 22, 90sDurante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s os inimigos que atacarem você a uma distância de até 7m. Concede Deslocamento Mágico quando o PM estiver em 50% ou mais durante a habilidade.
Glaciação da AlmaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1037 e 1037 de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Tempestade GélidaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 945 e 945 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Lentidão. Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 7s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Barreira de FogoNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 1300 e 1300 de dano em até 4 inimigos dentro da área da Barreira de Fogo (1x10m), deixando-os em estado de Brasas durante 10s.
Espaço de LumielNv. 22, 90s, Consumo de PM 300Causa entre 998 e 998 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de chance de deixá-los em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Explosão TardiaNv. 22, 30s, Consumo de PM 200Após 4s, causa entre 1116 e 1116 de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo alvo ao sofrer ataques do conjurador durante o tempo de espera.
Golpe Potente GlacialNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Causa entre 1477 e 1477 de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Bombardeio SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 886 e 886 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Congelamento durante 3s.
HibernaçãoNv. 22, 180sConcede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado.