En Aion 2 Taiwán, el nivel de objeto se calcula a partir del equipo y del
Daevanion; el poder de combate es un indicador de la fuerza en JcE calculado con las estadísticas del personaje. Los consumibles y las mejoras de habilidades quedan fuera del poder de combate. Una pieza de nivel de objeto más alto no establece, por tanto, un mejor resultado de daño en la actividad que estás jugando.
¿Qué sube el nivel de objeto?
El grado y la mejora del equipo contribuyen al nivel de objeto, igual que el
Daevanion. Mira el nivel de objeto cuando una actividad lo exija como requisito de entrada. El nivel de tu personaje es otro requisito: el nivel de objeto de un arma y el nivel necesario para equiparla son campos distintos.
Por ejemplo, el
Espadón de rey dragón noble es de nivel de objeto 108 y el
Espadón de rey dragón noble brillante es de nivel de objeto 114. Los dos requieren nivel de personaje 45. El número de objeto mayor no cambia ese requisito para equiparlos.
¿Qué cuenta el poder de combate?
El poder de combate pondera los atributos del personaje según su importancia en JcE. Distintas estadísticas pueden mover el total en cantidades distintas. Las ganancias temporales de consumibles o habilidades no cuentan.
Eso hace útil el número para comprobar el desarrollo de las estadísticas de JcE de tu personaje, pero no mide una secuencia de ataques concreta, la ejecución de una mecánica ni un enfrentamiento de JcJ. Comprueba el atributo que necesitas en lugar de tratar cada punto añadido al total como el mismo daño.
El indicador puede alternar entre dos medidas con entradas distintas.
El indicador de nivel de objeto del personaje puede alternar entre nivel de objeto y poder de combate. Comprueba qué cifra pide un grupo o una actividad antes de comparar tu número con ella.
¿Cómo juzgar el objeto en lugar de la puntuación?
Compara la misma categoría de equipo y lee sus atributos individuales. Los dos espadones de arriba tienen intervalos de Ataque base de 463–627 y 489–661. Es un cambio concreto de +26 / +34. El comparador de equipo explicado revisa además sus ranuras de atributos aleatorios, raza, reglas de intercambio y relaciones con conjuntos.
Los atributos de daño de JcE y de JcJ son líneas distintas. Un arma que ayuda en un modo no es automáticamente mejor para el otro porque su nivel de objeto sea más alto. Del mismo modo, una posible tirada aleatoria no es un atributo que ya tenga la copia que posees.
Las dos espadas difieren en 26 en el extremo bajo y en 34 en el extremo alto del Ataque base.
¿Qué conviene comprobar antes de unirte a un grupo?
Lee primero el nivel de personaje y el nivel de objeto que exige la actividad. Que un grupo pida además poder de combate es una condición de reclutamiento aparte, no una prueba de la fórmula exacta de daño del juego. Comprueba tus estadísticas relevantes y tus elecciones de habilidades una vez cumplidos los requisitos de entrada. Las páginas de clase y la guía de efectos de grupo ayudan a distinguir tu función del número que aparece junto a tu personaje.
