Comparador de personajes de Aion 2: de dos a cuatro personajes lado a lado

La consulta de personajes muestra un personaje. El comparador de personajes pone de dos a cuatro personajes de Global lado a lado, una columna por personaje, de modo que una diferencia aparece como un número y no como algo que recordar desde otra pestaña. Lee el mismo servicio de personajes que la consulta, así que se puede comparar cualquier personaje que la consulta encuentre.

Cada ranura de equipo lista la pieza de cada personaje y, debajo, los atributos en los que suman las piezas.

Elegir los personajes

Elige la región y, si lo conoces, el servidor, escribe un nombre y elige el personaje entre los resultados. Un personaje que ya abriste en la consulta se ofrece sin escribir, y la vista de personaje de la consulta tiene un enlace Comparar que añade el personaje a la comparación. La página admite de dos a cuatro personajes. Cada uno va en la dirección como región.servidor.nombre, así que el enlace que copias abre la misma comparación, y el navegador además recuerda la última: si abres la página sin personajes, vuelve hasta que pulses Vaciar.

Qué muestra cada sección

  • Personaje: clase, nivel, poder de combate, nivel de objeto y el título aplicado.
  • Atributos: los seis atributos, las diez estadísticas de dioses y los atributos en que se convierten. La conversión es la de la calculadora de estadísticas: cada punto suma un 0,1 % a los atributos en que se convierte. La guía de atributos y estadísticas divinas lista cada conversión.
  • Equipo: cada ranura que lleve alguno de los personajes, en el orden de la ventana de personaje del juego. Cada pieza muestra su nivel de mejora, su nivel de Superación, los atributos de Vincular Alma, las piedras de maná, la piedra sagrada y, en los Arcana, las habilidades que sube. Debajo, una línea por atributo suma todo lo que da la pieza: sus propios atributos con la bonificación de mejora, los de Vincular Alma y las piedras de maná. Una pieza +12 con 263 de Ataque en el objeto y 60 de bonificación de mejora cuenta como 323 de Ataque.
  • Habilidades: Estigma, activas y pasivas con sus niveles. Si dos personajes tienen la misma habilidad con niveles distintos, se marca el más alto.
  • Daevanion: los nodos abiertos de cada tablero sobre su total, y los nodos abiertos entre todos los tableros.
  • Títulos: títulos obtenidos por categoría sobre el total de la categoría, con el título aplicado de cada categoría.
  • Alas y mascota: el ala equipada con su nivel de mejora y la mascota con su nivel.

Cómo se elige el mejor valor

En cada línea con un número se marca el mejor valor. En casi todos los atributos gana el número más alto: Ataque, Crítico, Precisión, Puntos de Vida. El consumo de Puntos de Maná y el tiempo de enfriamiento son la excepción. El cliente convierte atributos y dioses en ellos solo a la baja, un 0,1 % menos por punto, así que se marca la cifra más baja. Una línea en la que todos los personajes tienen el mismo valor, o en la que solo uno tiene valor, no se marca.

Con dos personajes, una columna de diferencia lee el segundo respecto al primero. Con tres o cuatro, cada celda posterior lleva su diferencia con el primero, de modo que la primera columna actúa de referencia. Ponte a ti primero cuando quieras ver qué tienen los demás que tú no.

Leer una diferencia

Las secciones responden a preguntas distintas:

  • El poder de combate y el nivel de objeto dicen quién va por delante. Las líneas de equipo dicen dónde, atributo por atributo.
  • Una ranura con la misma pieza en ambas columnas y otra suma de atributos apunta a la mejora, la Superación, Vincular Alma o las piedras de maná, no al objeto. Las filas de piezas muestran cuál de ellas difiere.
  • Los atributos y los dioses cambian las estadísticas convertidas de la primera tabla. Dos personajes de la misma clase con otro reparto de Tiempo o Destrucción se distinguen en las líneas convertidas, no en el equipo.
  • Los niveles de habilidad y los tableros de Daevanion muestran lo que el personaje invirtió fuera del equipo.

La tarjeta de cada personaje enlaza con la consulta de personajes, el creador de personajes, el creador de habilidades y la calculadora de estadísticas con ese personaje cargado, así que una comparación puede terminar en un plan.

Lo que el servicio del editor no puede hacer

La comparación está limitada por el servicio que lee, y algunos límites no se pueden sortear desde el sitio:

  • Un personaje se encuentra solo por su nombre. El servicio no tiene lista de personajes, clasificación ni puntuación de equipo, así que no hay nada que explorar: necesitas el nombre.
  • La dirección guarda el nombre. Un personaje al que se cambia el nombre deja de coincidir, y una comparación compartida o recordada lo muestra como no encontrado hasta que se escribe el nuevo nombre.
  • Cada pieza equipada es una solicitud aparte: unas 25 para un personaje de nivel 45, así que una comparación de cuatro lee unas 110 solicitudes del servicio. Un personaje se lee una vez por visita a la página, y una lectura fallida puede repetirse con Reintentar en su tarjeta.
  • No se guarda nada en una cuenta. La comparación vive en la dirección y en el navegador.
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