La ventana Información de estadísticas muestra seis atributos en el centro de su anillo y diez estadísticas divinas alrededor. Ninguno hace nada por sí solo: cada punto se convierte en otras estadísticas, las que deciden los impactos, los fallos, los golpes críticos y el daño recibido. La calculadora de estadísticas toma los números de esa ventana, o carga un personaje, y muestra cada estadística en la que se convierten, lo que aporta un punto más de cada uno y cómo un cambio mueve cada estadística.
Los atributos con lo que aportan y lo que aporta el siguiente punto; el anillo contiene los seis atributos y las diez estadísticas divinas.
Cada punto vale lo mismo
Cada punto de atributo o de estadística divina suma un 0,1 % a cada estadística en la que se convierte. La tasa no cambia con los puntos que ya tengas: el punto 1 y el punto 400 aportan lo mismo. El juego convierte hasta 1.000 puntos de cada uno; a partir de ahí el cliente no tiene conversión. El Tiempo de Enfriamiento y el Consumo de Puntos de Maná bajan un 0,1 % por punto en lugar de subir, que es la dirección buena en ambos casos.
Los seis atributos
| Atributo | Cada punto aporta |
|---|---|
| Fuerza | Aumento de Ataque +0,1 % |
| Destreza | Aumento de Evasión +0,1 %, Aumento de Bloqueo +0,1 %, Aumento de Resistencia Crítica +0,1 % |
| Inteligencia | Acierto de Efectos de Estado +0,1 % |
| Físico | Aumento de Puntos de Vida +0,1 % |
| Precisión | Aumento de Precisión +0,1 %, Aumento de Crítico +0,1 % |
| Voluntad | Resistencia a Efectos de Estado +0,1 % |
Destreza es el único atributo con tres conversiones, lo que la convierte en el atributo defensivo más amplio. Inteligencia y Voluntad alimentan cada una una sola estadística, que solo importa frente a habilidades con Efectos de Estado.
Las diez estadísticas divinas
| Estadística divina | Cada punto aporta |
|---|---|
| Justicia [Nezekan] | Aumento de Defensa +0,1 %, Perforación +0,1 % |
| Libertad [Vaizel] | Aumento de Precisión +0,1 %, Aumento de Evasión +0,1 % |
| Fantasía [Kaisinel] | Tiempo de Enfriamiento -0,1 %, Penetración de Tenacidad +0,1 % |
| Vida [Yustiel] | Aumento de Puntos de Vida +0,1 %, Recuperación +0,1 % |
| Tiempo [Siel] | Velocidad de Hechizo +0,1 %, Resistencia a Golpe +0,1 % |
| Destrucción [Zikel] | Aumento de Ataque +0,1 %, Resistencia a Perforación +0,1 % |
| Muerte [Triniel] | Aumento de Crítico +0,1 %, Penetración de Recuperación +0,1 % |
| Sabiduría [Lumiel] | Consumo de Puntos de Maná -0,1 %, Golpe +0,1 % |
| Destino [Marchutan] | Aumento de Puntos de Maná +0,1 %, Tenacidad +0,1 % |
| Espacio [Israphel] | Velocidad de Movimiento +0,1 %, Aumento de Bloqueo +0,1 % |
El cliente también lista Luz [Ariel] y Oscuridad [Azphel] entre las estadísticas divinas, pero ninguna tiene conversión, así que la calculadora las deja fuera.
Estadísticas con dos fuentes
Seis estadísticas las alimentan a la vez un atributo y una estadística divina, así que cualquiera de los dos las sube:
| Estadística | La suben |
|---|---|
| Aumento de Ataque | Fuerza, Destrucción [Zikel] |
| Aumento de Evasión | Destreza, Libertad [Vaizel] |
| Aumento de Bloqueo | Destreza, Espacio [Israphel] |
| Aumento de Puntos de Vida | Físico, Vida [Yustiel] |
| Aumento de Precisión | Precisión, Libertad [Vaizel] |
| Aumento de Crítico | Precisión, Muerte [Triniel] |
Si quieres más Aumento de Ataque, un punto de Destrucción [Zikel] da el mismo +0,1 % que un punto de Fuerza y añade además Resistencia a Perforación. Libertad [Vaizel] es la única estadística divina cuyas dos conversiones están en esta lista.
Leer tu propio personaje
Abre la consulta de personajes, busca tu personaje y elige Abrir en la calculadora de estadísticas. La calculadora carga los atributos y las estadísticas divinas del personaje y los guarda como punto de partida, de modo que cada cambio que hagas muestra su diferencia junto a cada estadística. En el ejemplo de arriba, un Espiritualista con 25 de Fuerza y 6 de Destrucción [Zikel] tiene Aumento de Ataque +3,1 %; cinco puntos más de Destrucción [Zikel] lo dejarían en +3,6 % y la Resistencia a Perforación en +1,1 %. Comparar desde aquí convierte los números actuales en el nuevo punto de partida, y Deshacer cambios vuelve a él.
El creador de personajes también enlaza sus totales de atributos y estadísticas divinas con la calculadora, así que un conjunto de equipo planificado se puede leer igual.
Las estadísticas divinas vienen sobre todo del Panteón y de los
Monolitos empíreos: el planificador del Panteón muestra qué decoraciones aportan más, y cada nivel de Monolito lista las estadísticas divinas que añade.
Lo que el cliente no define
Los aumentos son multiplicadores: el cliente describe el Aumento de Ataque como una subida del Ataque por un multiplicador, y lo mismo para Defensa, Precisión, Evasión, Crítico, Puntos de Vida y Puntos de Maná. Las tablas del cliente no dicen a qué valores fijos se aplica cada multiplicador, por eso la calculadora muestra los porcentajes y no una cifra final de Ataque o de Puntos de Vida. Como referencia, el solo nivel del personaje da en el nivel 45 Ataque Adicional 61, Defensa Adicional 450 y 4.702 Puntos de Vida, igual para todas las clases; el equipo añade mucho más. Los límites de las tasas finales salen de las descripciones de las estadísticas: la tasa de Crítico se detiene en el 50 %, la de Evasión en el 30 % y la Velocidad de Movimiento en el 150 %.
