Hombreras abismales: Único Hombreras, nivel de objeto 86, nivel de uso 45. Se obtiene en Forja Abismal: Ludra. Se mejora hasta +15 y se sobremejora hasta +20.
Atributos
- Defensa
- 477
Atributos de vínculo de alma
4 atributos por vínculo, hasta 4 habilidades- Amplificación de Daño Crítico3%
- 10.5% – 12.15%
- Recuperación1.2%
- 1.57% – 1.88%
- Golpe1.2%
- 1.4% – 1.68%
- Aumento de Defensa1.2%
- 2.1% – 2.49%
- Penetración de Tenacidad1.2%
- 1.57% – 1.88%
- Resistencia a Efectos de Estado3%
- 4.5% – 5.25%
- Resistencia a Perforación1.2%
- 2.62% – 3.08%
- Destreza4%
- 14 – 23
- Físico4%
- 9 – 17
- Voluntad4%
- 18 – 28
- Ataque4%
- 14 – 23
- Crítico5%
- 22 – 32
- Precisión5%
- 30 – 42
- Defensa5%
- 175 – 208
- Evasión5%
- 17 – 27
- Defensa Crítica6%
- 179 – 213
- Defensa por la Espalda5%
- 179 – 213
- Defensa Frontal5%
- 179 – 213
- Resistencia Crítica6%
- 31 – 43
- Bloqueo6%
- 18 – 28
- Puntos de Maná6%
- 67 – 84
- Puntos de Vida6%
- 135 – 162
Vincular Alma
| Vincular | Kinah | Materiales de vinculación |
|---|---|---|
| 1 | 30.000 | |
| 2 | 42.000 | |
| 3 | 59.000 | |
| 4 | 83.000 | |
| 5 | 117.000 | |
| 6 | 164.000 | |
| 7 | 230.000 | |
| 8 | 322.000 | |
| 9 | 451.000 | |
| 10 | 632.000 | |
| Vinculaciones 1 a 10 | 2.130.000 | |
| Restablecer | 300.000 |
Obtención de objeto
Familia de equipo
Peto abismal y piezas a juegoMejora
- Intentos promedio
- 22,24
- Kinah promedio
- 12.628.926
- Materiales promedio
Piedra de mejora×160.752
| Paso | Probabilidad | Kinah | Materiales | Intentos esperados | Después |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 10.800 | 1 | Defensa +25, Puntos de Vida +20 | |
| +1 → +2 | 100% | 15.300 | 1 | Defensa +50, Puntos de Vida +40 | |
| +2 → +3 | 100% | 28.000 | 1 | Defensa +75, Puntos de Vida +60 | |
| +3 → +4 | 100% | 43.000 | 1 | Defensa +100, Puntos de Vida +80 | |
| +4 → +5 | 100% | 61.000 | 1 | Defensa +125, Puntos de Vida +100 | |
| +5 → +6 | 100% | 79.000 | 1 | Defensa +150, Puntos de Vida +120 | |
| +6 → +7 | 100% | 100.000 | 1 | Defensa +175, Puntos de Vida +140 | |
| +7 → +8 | 100% | 122.000 | 1 | Defensa +200, Puntos de Vida +160 | |
| +8 → +9 | 100% | 146.000 | 1 | Defensa +225, Puntos de Vida +180 | |
| +9 → +10 | 100% | 170.000 | 1 | Defensa +250, Puntos de Vida +200 | |
| +10 → +11 | 65%+5 % por fallo | 310.000 | 1.49como máximo 8 | Defensa +275, Puntos de Vida +220 | |
| +11 → +12 | 50%+5 % por fallo | 450.000 | 1.86como máximo 11 | Defensa +300, Puntos de Vida +241 | |
| +12 → +13 | 35%+5 % por fallo | 720.000 | 2.44como máximo 14 | Defensa +325, Puntos de Vida +262 | |
| +13 → +14 | 25%+5 % por fallo | 1.130.000 | 3.03como máximo 16 | Defensa +350, Puntos de Vida +283 | |
| +14 → +15 | 20%+5 % por fallo | 1.570.000 | 3.42como máximo 17 | Defensa +375, Puntos de Vida +304 | |
| +0 → +15 | 12.628.926 | 22.24 |
| Paso | Probabilidad | Kinah | Materiales | Intentos esperados | Después |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66%+5 % por fallo | 600.000 | 1.47como máximo 8 | Defensa +25, Puntos de Vida +25, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% | |
| +16 → +17 | 50%+4 % por fallo | 900.000 | 1.88como máximo 14 | Defensa +50, Puntos de Vida +50, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% | |
| +17 → +18 | 33%+3 % por fallo | 1.400.000 | 2.68como máximo 24 | Defensa +75, Puntos de Vida +75, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% | |
| +18 → +19 | 25%+2 % por fallo | 2.000.000 | 3.43como máximo 39 | Defensa +100, Puntos de Vida +100, Tolerancia a Daño +2%, Aumento de Puntos de Vida +2% | |
| +19 → +20 | 20%+1 % por fallo | 3.000.000 | 4.36como máximo 81 | Defensa +125, Puntos de Vida +125, Tolerancia a Daño +2,5%, Aumento de Puntos de Vida +2,5% | |
| +15 → +20 | 26.248.822 | 13.81 |