
Habilidades de Cantor (Hab. pasivas) en Aion 2
Todas las habilidades de Cantor del grupo Hab. pasivas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de CantorHab. pasivas
Bendición de vidaNv. 1Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6.5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.3%.
Defensa en cruzNv. 6Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53~58 de Puntos de Vida.
Círculo de protecciónNv. 9Cada vez que aciertas un ataque, obtienes una Guardia Protectora durante 5s. Al acumularla 10 veces, se elimina y otorga a ti y a los miembros del grupo un Escudo Sagrado durante 10s que absorbe daño equivalente a un 3.1 % de los Puntos de Vida máximos. Si se acumula 10 veces mientras el Escudo Sagrado está activo, este se renueva.
Hechizo de inspiraciónNv. 11Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Preparación de ataqueNv. 13Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Hechizo de furiaNv. 17Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 146 de Daño adicional.
Promesa terrestreNv. 21Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5.4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2.7 % durante 5s.
- Voluntad de supervivenciaNv. 23
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12% y la Tolerancia a Daño JcJ un 6% durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Máximo de 10 Acumulaciones)
Promesa de vientoNv. 25Aumenta un 5.7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 554 de daño adicional al objetivo.