Aion 2 Global: Verstärkungschancen, Kinah, Verstärkungssteine und ein Budget für Pech

Ludras Vernichtungsklinge von +0 auf +15 zu bringen kostet im Schnitt 22.24 Versuche, 14,986,721 Kinah und 190,650 Verstärkungssteine. Der Durchschnitt ist kein Budget: Ein einzelner Durchlauf kann mehr kosten. Neun von zehn Durchläufen bleiben innerhalb von 21,580,400 Kinah und 252,460 Verstärkungssteinen, 99 von 100 innerhalb von 28,100,400 Kinah. Der Verstärkungsrechner liefert diese Werte für jeden Global-Gegenstand oder ein ganzes Set anhand der Verstärkungsschritte des Gegenstands in den Spieldaten.

Durchschnitt, Hälfte der Durchläufe, 9 von 10, 99 von 100 und längstmöglicher Durchlauf – in Versuchen, Kinah, Verstärkungssteinen und Zenitsteinen.

So funktioniert ein Schritt

Jeder Schritt zur nächsten Stufe hat eine Erfolgschance und Kosten pro Versuch: Kinah und Materialien werden bezahlt, ob der Versuch gelingt oder nicht. Bei Ludras Vernichtungsklinge gelingen die Schritte von +0 bis +10 immer und kosten zusammen 920,400 Kinah und 36,680 Verstärkungssteine. Ab +10 sinkt die Chance. Jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs auf derselben Stufe um einen festen Bonus, bis der Schritt sicher gelingt. Bei einem Fehlschlag behält der Gegenstand seine Stufe; der Bonus bleibt auf dieser Stufe erhalten, bis der Schritt gelingt.

SchrittChancePro FehlschlagHöchstensKinah pro VersuchVerstärkungssteine pro VersuchErwartete Versuche
+10 → +1165%+5%8360,0009,3101.49
+11 → +1250%+5%11540,00010,6101.86
+12 → +1335%+5%14860,00011,9602.44
+13 → +1425%+5%161,340,00013,3603.03
+14 → +1520%+5%171,860,00014,8203.42

„Höchstens“ bezeichnet den Versuch, bei dem der Bonus den Erfolg sicher macht: +14 → +15 beginnt bei 20% und erreicht beim 17. Versuch 100%. Der Rechner zeigt dieselbe Tabelle für jeden Gegenstand, zusammen mit den Werten, die er auf jeder Stufe gewinnt.

Plane für 9 von 10 Durchläufen, nicht für den Durchschnitt

Die durchschnittlichen Kinah-Kosten entsprechen dem Betrag, den eine sehr große Zahl von Spielern pro Gegenstand zahlen würde. Ein Spieler bezahlt einen einzigen Durchlauf, und dessen Kosten können stark schwanken:

Ludras Vernichtungsklinge, +0 bis +15VersucheKinahVerstärkungssteine
Durchschnitt22.2414,986,721190,650
Hälfte der Durchläufe innerhalb2214,440,400186,280
9 von 10 Durchläufen innerhalb2721,580,400252,460
99 von 100 Durchläufen innerhalb3128,100,400313,330
Längstmöglicher Durchlauf7674,840,400861,010

Der Rechner berechnet diese Werte aus Chance und Bonus jedes Schritts. Er simuliert keine Durchläufe; deshalb sind die Werte exakt und bei jedem Besuch gleich. Wenn du den Betrag für 9 von 10 Durchläufen bereithältst, benötigt immer noch einer von zehn mehr. Der Wert für 99 von 100 deckt alle bis auf einen von hundert ab. Der längstmögliche Durchlauf kostet so viel, als würde jeder Schritt seinen letzten Versuch benötigen.

Zenit-Verstärkung von +15 bis +20

Ausrüstung, die ihre Verstärkungsgrenze erreicht, kann mit Zenit-Verstärkung fortfahren. Bei Ludras Vernichtungsklinge kosten die fünf Schritte Zenitsteine (Einzigartig) statt Verstärkungssteine. Der Fehlerbonus wird kleiner, je schwieriger die Schritte werden:

SchrittChancePro FehlschlagHöchstensKinah pro VersuchZenitsteine pro Versuch
+15 → +1666%+5%8600,0006
+16 → +1750%+4%14900,0009
+17 → +1833%+3%241,400,00012
+18 → +1925%+2%392,000,00015
+19 → +2020%+1%813,000,00020

Von +15 bis +20 liegt der Durchschnitt bei 13.81 Versuchen, 26,248,822 Kinah und 196 Zenitsteinen. Neun von zehn Durchläufen bleiben innerhalb von 41,900,000 Kinah und 305 Zenitsteinen. Der Bonus von +1% im letzten Schritt erklärt, warum der längstmögliche Durchlauf 372,000,000 Kinah und 2,667 Zenitsteine erreicht. Setze das Ziel auf +20, um den gesamten Bereich von +0 bis +20 in einem Plan zu sehen: durchschnittlich 41,235,543 Kinah und 36.05 Versuche.

Bereits gespeicherte Fehlschläge

Wenn ein Gegenstand auf seiner aktuellen Stufe bereits gescheitert ist, trage die Anzahl unter „Fehlschläge auf +…“ ein. Der erste Schritt beginnt mit der erhöhten Chance, und sein garantierter Versuch rückt näher. Ludras Vernichtungsklinge auf +10 mit 6 gespeicherten Fehlschlägen benötigt bis +15 im Schnitt 13,908,867 Kinah statt 14,066,321 Kinah ohne Fehlschläge. Die Liste bietet nur die Anzahlen an, die das Spiel vor dem sicheren Erfolg erlaubt.

Ein ganzes Set planen

Füge über die Suche unter dem Plan weitere Ausrüstung hinzu oder öffne einen Plan für die bereits getragene Ausrüstung:

  • Auf der Armory-Seite eines Charakters öffnet „Verbesserungen planen“ jedes Teil einzeln oder alle gleichzeitig, ausgehend von ihrer aktuellen Stufe.
  • Im Charakterplaner öffnet die Kostenanzeige des Builds eines geladenen Charakters jedes Teil, das der Build verbessert.
  • Der Verstärkungsbereich jeder Gegenstandsseite öffnet den Rechner mit dem gewählten Bereich.

Ein Set addiert seine Teile. Versuche werden exakt kombiniert. Kinah und Materialien werden zwischen zwei exakten Grenzen kombiniert und an der oberen, aufgerundeten Grenze angezeigt. So liegt der Wert für 9 von 10 Durchläufen des Sets nie unter dem tatsächlichen Wert. Der Plan steckt in der Seitenadresse; der Teilen-Link öffnet ihn erneut. Der Browser speichert den letzten Plan, und ein angemeldetes Konto ebenfalls.

Runen verlieren bei Fehlschlägen eine Stufe

Für Runen gilt eine andere Regel. Ein gescheiterter Versuch bei einer Rune über +1 senkt sie um eine Stufe (Verstärkung fehlgeschlagen; die Stufe ist gesunken); der Schritt hat keinen Fehlerbonus. Eine Rune des Zusammenstoßes von +0 bis +10 benötigt deshalb durchschnittlich 68,978 Versuche und 4,230,566,866 Kinah, fast alles bei den letzten Schritten mit 12% und 10%. Die Hälfte der Durchläufe endet innerhalb von 47,816 Versuchen, neun von zehn innerhalb von 158,812. Kinah und Materialien für Runen werden nur als Durchschnitt angezeigt, weil sie von den Stufen abhängen, auf die jeder Durchlauf zurückfällt. Bei einem Set mit Rune umfasst die Verteilungstabelle die anderen Teile und nennt die ausgelassene Rune.

Was die Spieldaten nicht enthalten

Die Global-Spieldaten nennen eine Verstärkungsbeigabe, die die Verstärkungschance von Ausrüstung erhöht. Sie enthalten aber weder einen solchen Gegenstand noch dessen Chance, deshalb bietet der Rechner keine an. Es gibt auch keinen Gegenstand zum Schutz eines Verstärkungsversuchs: Ein Fehlschlag kostet den Versuch und bei Runen eine Stufe.

Guides durchsuchen