Die Spezieskenntnis ist der Fortschritt, den jede Pet-Spezies für sich hat. Eine Spezies hat eine Kenntnisstufe von 1 bis 10, jede Stufe öffnet einen Slot der Spezies, und wer Seelenkristalle und Kinah für eine Slot-Analyse ausgibt, würfelt einen Effekt für diesen Slot und erhöht zugleich die Kenntnis-XP der Spezies. Der Spezieskenntnis-Rechner berechnet, wie viele XP, Kristalle und Kinah eine Zielstufe von eurer aktuellen Stufe aus kostet.
Fünf Spezies, ein Fortschritt
Pets gehören zu einer von fünf Spezies: Fera, Cognia, Natura, Varia und Specia. Jede Spezies steigt für sich, aber die Tabelle ist für alle gleich: Die XP je Stufe, die Qualitätschancen und die Slots, die sich öffnen, sind identisch. Sie unterscheiden sich in den Pets, die sie umfassen (65 Fera-Pets, 41 Cognia, 48 Natura, 46 Varia und 7 Specia), in den Effekten, die fallen können, und im verwendeten Seelenkristall, bei Fera etwa der Fera-Seelenkristall.
Was eine Stufe braucht
XP, die zum Abschluss jeder Stufe nötig sind, für jede Spezies gleich:
| Kenntnisstufe | XP bis zur nächsten Stufe | Analysen zu je 100 XP |
|---|---|---|
| 1 | 500 | 5 |
| 2 | 1.500 | 15 |
| 3 | 3.000 | 30 |
| 4 | 5.000 | 50 |
| 5 | 10.000 | 100 |
| 6 | 20.000 | 200 |
| 7 | 40.000 | 400 |
| 8 | 70.000 | 700 |
| 9 | 100.000 | 1.000 |
Stufe 10 ist die höchste. Sie von Stufe 1 aus zu erreichen kostet 250.000 XP. Die Stufen 8 und 9 machen davon 170.000 aus, mehr als die anderen sieben Stufen zusammen mit 80.000.
Was eine Analyse kostet
Die Analyse eines Slots kostet 4 Seelenkristalle und 1.000 Kinah und bringt 100 XP. Die Kristalle sind der Seelenkristall der Spezies oder
Seelenkristall-Punkte. Ein voller Aufstieg von Stufe 1 auf 10 ohne weitere XP sind daher 2.500 Analysen: 10.000 Kristalle und 2.500.000 Kinah. Ein kurzer Aufstieg ist günstig: Von Stufe 1 auf 5 sind es 10.000 XP, also 100 Analysen, 400 Kristalle und 100.000 Kinah.
Pets verkürzen den Aufstieg
Ein Pet gibt seiner Spezies Kenntnis-XP, während es aufsteigt: 500 XP bei Pet-Stufe 1, insgesamt 750 bei Stufe 2 und insgesamt 1.000 bei Stufe 3. Markiert ihr Pets im Rechner, werden diese XP abgezogen, bevor die Analysen gezählt werden. Alle 65 Fera-Pets auf Stufe 2 zu bringen zählt als 48.750 XP, und ein Aufstieg von Stufe 1 auf 3, der schon 120 XP hat, braucht dann noch 1.880 XP, also 19 Analysen, 76 Kristalle und 19.000 Kinah.
Der Client sagt nicht, ob XP über eine Stufe hinaus in die nächste übergehen, noch in welcher Reihenfolge Pet-XP und Analysen gezählt werden. Der Rechner nimmt einen Übertrag an und zählt die Pet-XP zuerst.
Ab wann welche Qualität möglich ist
Eine Analyse würfelt zuerst eine Qualität, dann einen Effekt dieser Qualität für den Slot. Die Qualitätschancen hängen von der Kenntnisstufe ab:
| Kenntnisstufe | Gewöhnlich | Selten | Episch | Einzigartig | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 % | 10 % | |||
| 4 | 50 % | 45 % | 5 % | ||
| 7 | 35 % | 34 % | 30 % | 1 % | |
| 9 | 25 % | 25 % | 39 % | 10 % | 1 % |
| 10 | 20 % | 30 % | 30 % | 15 % | 5 % |
Die Stufen dazwischen bewegen sich allmählich entlang dieser Tabelle. Epische Effekte werden ab Stufe 4 möglich, einzigartige ab Stufe 7 und legendäre ab Stufe 9. Der Client kennt auch eine mythische Qualität, aber in diesem Stand gibt ihr keine Stufe eine Chance.
Die Kosten eines legendären Effekts
Nehmt Slot 1 von Fera. Sein legendärer Pool umfasst zehn Effekte mit je 10 % Chance, darunter Zusatzangriffskraft 8 bis 16, Max. Angriffskraft 10 bis 20 und Penetration 100 bis 200. Auf Stufe 10 fällt eine legendäre Qualität in 5 % der Fälle, ein bestimmter legendärer Effekt also in 0,5 %, im Schnitt einmal in 200 Analysen. Das sind 800 Kristalle und 200.000 Kinah für einen gewählten Effekt in einem Slot. Auf Stufe 9 fällt derselbe Effekt in 0,1 % der Fälle, fünfmal so teuer.
Irgendein legendärer Effekt im Slot fällt auf Stufe 10 im Schnitt einmal in 20 Analysen, etwa 80 Kristalle und 20.000 Kinah. Der Rechner zeigt Wertebereich, Chance je Analyse und durchschnittliche Analysen für jeden Effekt des gewählten Slots.
Was nicht gezählt wird
Der Client nennt Sperrkosten, um das Ergebnis eines Slots festzuhalten, aber nicht, ob sie je gesperrtem Slot gelten oder nach der Zahl gesperrter Slots, der Rechner lässt sie daher weg. Ebenso lässt er weg, was eine kristallisierte Pet-Seele zurückgibt. Der Client kennt keinen festen Attributbonus je Kenntnisstufe; eine Stufe öffnet einen Slot und verschiebt die Qualitätschancen.
