Aion 2 Raidplaner: einen Bossplan auf der Dungeonkarte zeichnen

Der Raidplaner öffnet die Karte eines Dungeons mit bereits platzierten Bossen und lässt eine Gruppe einzeichnen, wo jedes Mitglied steht und sich bewegt. Getippt werden nur Notizen: Karte, Bosse und Klassen stammen aus dem Spiel, und der fertige Plan ist ein einziger Link.

Einen Dungeon wählen

Die Übersicht listet die Dungeons nach Art und zeigt neben jedem die Gruppengröße. Öffnest du einen, lädt seine Karte mit jedem Boss an der Position, die der Client angibt. Bossnamen öffnen die Bossseite, und die Dungeonseite sowie die einfache Karte sind einen Schritt entfernt.

Gruppengröße und die Bosse, mit denen ein Plan beginnt, für die Dungeons, die die meisten Gruppen planen:

DungeonGruppeBosse auf der Karte
Kraohöhle5Vollendete Berk, Verstärkter Harcon, Vergessener Gadioton
Uruguguschlucht5Richter Urahum, Hüterhauptmann Raur, Heiliger Auldor
Feuertempel5Kromedes Gier, Rotflamme Ignus, Schwarzrauch Murute, Silberklinge Rotan
Draupnir5Transzendierter Bakarma, Gequälter Bakarma, Phantom-Lakshmi, Verschlinger Saraswati
Forschungsbasis Deus5Atiel, Gelcos, Nazmun
Vakrons Luftinsel5Vakron, Tière, Thamon
Abgrundsveredelung: Ludra10Ludra der Ewigkeit, Abgrundsflügel Ketu, Rahu der Isolation, Zentraler Fusionsreaktor (Abgrund)
Kelch von Muspel10Iscariel, Kaldrix, Schutzstatue (Muspel)
Orcus' Grab4Quartiermeister Advir, Rohstoffvollstrecker Kabira, Sturmtruppenhauptmann (Rohstoffbasis), Aufklärungstruppenhauptmann (Rohstoffbasis)

Kraohöhle, Uruguguschlucht, Feuertempel und Draupnir stehen oben in der Expeditionsliste, mit den Mindeststufen 20, 28, 35 und 45. Auch Chaotische Untere Ebene von Reshanta und Chaotische Mittlere Ebene von Reshanta öffnen sich als Planerkarten; zu den Bossen der unteren Karte gehören Wächtergott Nahma, Aufseherin Kaira und Geisterfürst Agro. Chaotisches Oberes Reshanta und die Arenakarten haben keine Bossmarkierungen und öffnen sich daher als bloße Karte mit den NSCs.

Die Karte der Kraohöhle, mit dem Porträt jedes Bosses dort, wo der Client ihn platziert.

Die Gruppe aufstellen

Füge Mitglieder einzeln hinzu. Jedes Mitglied bekommt eine Nummer, eine Rolle und eine Klasse. Die Rollen sind Verteidiger, Schadensausteiler und Heiler, und die Klassenliste sind die Klassen von Global. Ein Plan fasst nicht mehr Mitglieder, als die Gruppengröße des Dungeons erlaubt: Ein Plan für die Kraohöhle hört bei fünf auf, einer für Abgrundsveredelung bei zehn. Wird ein Mitglied entfernt, werden die folgenden neu nummeriert und behalten ihre Plätze in jeder Phase.

Phasen, Pfeile, Bereiche und Notizen

Ein Kampf ist selten ein einziges Bild, deshalb ist ein Plan eine Liste von Phasen. Füge für jeden Abschnitt des Kampfes eine Phase hinzu; ein Mitglied kann in jeder Phase woanders stehen. Die Werkzeuge:

  • Verschieben zieht ein gesetztes Mitglied oder eine Notiz.
  • Mitglied setzen platziert das gewählte Mitglied auf der Karte.
  • Pfeil zeichnet einen Weg, zum Beispiel den Pfad eines Pulls oder eine Rotation um einen Boss.
  • Bereich zeichnet einen Kreis, für eine sichere Zone oder einen Ort, den man meiden soll.
  • Notiz setzt eine Textzeile auf die Karte.
  • Löschen entfernt die Zeichnung oder das Mitglied, auf das du klickst.

Zeichnungen gibt es in fünf Farben, und Rückgängig und Wiederholen gehen durch jede Änderung vor und zurück. Phase leeren leert die angezeigte Phase, ohne die anderen anzurühren, und Phase entfernen löscht sie.

Teilen und speichern

Link kopieren liefert eine Adresse, die den ganzen Plan enthält: Gruppe, Phasen, Positionen, Zeichnungen und Notizen. Wer sie öffnet, sieht den Plan auf derselben Karte, mit der Gruppe daneben. Die Adresse folgt jeder Änderung, der Link in der Adressleiste passt also immer zu dem, was auf dem Bildschirm steht. Speichern legt einen benannten Plan in deinem Browser ab, und deine gespeicherten Pläne stehen auf der Übersichtsseite des Planers.

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