Aion 2 Herstellungschancen in Korea: Fertigkeit, Mengen und Kombo

Die endgültige Erfolgschance bei der Herstellung von 응룡왕의 장검 ×1, 천족, 일반 in Korea beträgt bei 레벨 차이 0 68,619178 %. Gleicht Ergebnismenge, Fraktion und Normal- oder Kombo-Kontext ab, bevor ihr Chancen vergleicht. Der Name des Ergebnisses allein bestimmt nicht die richtige Zeile.

Enthält die endgültige Chance schon die Fertigkeit?

Beim Herstellen füllen sich getrennt eine Erfolgs- und eine Fehlschlagleiste. Jeder Zug erhöht unabhängig eine der Leisten, und die Leiste, die zuerst das Ziel ihres Rezepts erreicht, bestimmt das Ergebnis. Eine während des Versuchs abgebrochene Herstellung zählt als Fehlschlag.

Ziele und Schrittgrößen des Rezepts unterscheiden sich. Die Differenz zwischen der Fertigkeit des Charakters und der geforderten Fertigkeit des Rezepts verschiebt diese Schrittgrößen. Die veröffentlichte endgültige Erfolgschance enthält diese Effekte bereits. Würdet ihr eine weitere Fertigkeitskorrektur darauf anwenden, zähltet ihr die Korrektur doppelt.

Der endgültige Erfolgsprozentwert enthält die Leisten des Rezepts und die Fertigkeitskorrektur bereits.

레벨 차이 0 ist die Ausgangslage bei gleicher Fertigkeit. Die Richtung der Subtraktion und die geforderte Fertigkeit des Rezepts sind unbekannt. Aus Charakterstufe oder Fertigkeitswert allein lässt sich keine andere Differenzspalte wählen. Lest die aufgeführte Spalte ab, ohne ihr eine erratene vorzeichenbehaftete Formel zuzuschreiben. Die unabhängigen Züge verraten auch nicht ihre einzelnen Erfolgswahrscheinlichkeiten.

Ist der Kombo-Prozentwert die Erfolgschance der Herstellung?

Für 응룡왕의 장검 ×1, 천족, 일반 bei Differenz 25 beträgt der endgültige Erfolg 90,714543 %. Die 콤보-Zeile für dasselbe Ergebnis und dieselbe Differenz nennt einen endgültigen Erfolg von 96,139029 % und ein getrenntes 콤보확률 von 25,000000 %.

Diese 25,000000 % ersetzen den Wert des endgültigen Erfolgs nicht. Das Auslösen von Kombos, die Bedingungen für diesen Prozentwert und jede Ergebniskette bleiben unbekannt. Beide Felder zu multiplizieren würde eine gemeinsame Chance erfinden. Das - in 콤보확률 der 일반-Zeile bedeutet, dass kein Kombo-Prozentwert aufgeführt ist, und nicht eine gemessene 0 %.

Der endgültige Herstellungserfolg und 콤보확률 bleiben getrennte Werte.

Kann man die Chance von ×1 für ein Ergebnis von ×10 übernehmen?

오리하르콘 주괴 ×1 und 오리하르콘 주괴 ×10 haben 일반-Zeilen für 천족 und 마족. Jede nennt bei Differenz 0 einen Wert von 95,200927 % und bei Differenz 60 einen Wert von 99,151612 %. Dass ihre Werte übereinstimmen, macht die Mengenwahl nicht austauschbar:

Ergebnismenge bei Differenz 119Endgültiger Erfolg
199,151612 %
10Unbekannt

Eine leere Chance bedeutet weder null noch eine unmögliche Herstellung.

Bei Differenz 120 haben beide Mengen keine aufgeführte Chance. Ein leerer Wert kann weder 0 %, 100 % noch Unmöglichkeit belegen, und der Wert für ×1 kann die Lücke bei ×10 nicht füllen. Ein Ergebnis in Menge zehn belegt auch keine zehn unabhängigen Versuche mit ×1.

Nutzt die koreanische Referenz zur Herstellung, um den genau aufgeführten Kontext zu vergleichen. Diese Chancen liefern weder Zutatenmengen, Kosten und Stationen noch Rückgaben bei fehlgeschlagener Herstellung oder eine Kombo-Ergebniskette. Bestätigt diese Voraussetzungen im Spiel, bevor ihr etwas ausgebt. Die Raten aus Korea bepreisen kein Rezept aus Taiwan.

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