Aion 2 Fähigkeitspunkte: wie viele du pro Stufe bekommst und wohin sie gehören

Jede Klasse in Global verteilt dieselben zwei Budgets: Fähigkeitspunkte für aktive und passive Fähigkeiten und Stigmapunkte für Stigmafähigkeiten. Der Fertigkeitsplaner hält beide Budgets einer Klasse auf jeder Charakterstufe bereit, zeigt, was jede Fähigkeitsstufe davon kostet, und speichert den Build in der Adresse, sodass sich ein Plan als Link teilen lässt. Er deckt Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Magier, Beschwörer, Kleriker und Kantor ab.

Punkte nach Charakterstufe

Fähigkeitspunkte gibt es ab Charakterstufe 4, Stigmapunkte ab Stufe 23. Die Obergrenze ist Stufe 45.

CharakterstufeFähigkeitspunkteStigmapunkte
410
8100
10160
12240
20610
23761
301118
4017119
4520329

Die Summen sind kumulativ: Ein Charakter auf Stufe 30 hat insgesamt 111 Fähigkeitspunkte zu vergeben, nicht 111 mehr als auf Stufe 29.

Jede Zeile enthält die aktiven und passiven Fähigkeiten einer Klasse.

Was eine Fähigkeitsstufe kostet

Jede Klasse hat 12 aktive und 10 passive Fähigkeiten, die Fähigkeitspunkte kosten, dazu Notausweichen, das auf Stufe 1 festgelegt ist. Alle 22 Fähigkeiten folgen derselben Preisliste. Die Punktekosten sind die Kosten, um diese Stufe von der vorherigen aus zu erreichen:

FähigkeitsstufePunkte für diese StufeSumme ab Stufe 1
2 bis 4je 13 auf Stufe 4
5 bis 7je 29 auf Stufe 7
8 bis 10je 421 auf Stufe 10

Mit Punkten kaufst du die Stufen 1 bis 10 einer Fähigkeit. Fähigkeiten können höhere Stufen bis 40 anzeigen, doch die Stufen über 10 sind Bonusstufen: Der Planer führt sie getrennt auf, weil sie von Daevanion, Stigmen, Ausrüstung und Statuseffekten stammen und nicht aus Punkten.

Eine Fähigkeit zu steigern verlangt außerdem eine Charakterstufe. Scharfer Schlag, eine Gladiator-Fähigkeit, die ab Stufe 1 offen ist, braucht Charakterstufe 10 für Fähigkeitsstufe 5, 19 für Fähigkeitsstufe 8 und 25 für Fähigkeitsstufe 10. Eine Fähigkeit, die später freigeschaltet wird, etwa Schockaufhebung, braucht Charakterstufe 40 für Fähigkeitsstufe 10.

Was eine Stufe ändert, wird für jede Fähigkeit angezeigt. Scharfer Schlag verursacht auf Stufe 1 51 Schaden, auf Stufe 10 322, auf Stufe 15 480, auf Stufe 20 602, auf Stufe 30 796 und auf Stufe 40 989. Der Planer zeigt Text, Abklingzeit und Kosten der gewählten Fähigkeit auf der gewählten Stufe, neben den Punkten, die diese Stufe kostet.

Was Stufe 45 bezahlen kann

Alle 22 Fähigkeiten auf Stufe 10 würden 462 Fähigkeitspunkte kosten. Ein Charakter auf Stufe 45 hat 203, also lassen sich etwa neun Fähigkeiten auf Stufe 10 bringen, und der Rest wartet oder bleibt niedrig. Die günstigen Stufen sind die ersten vier jeder Fähigkeit: Alle 22 Fähigkeiten auf Stufe 4 zu bringen kostet 66 Punkte und lässt 137 für die Stufen zu 2 und 4 Punkten übrig. Der Planer zeigt beim Ändern einer Stufe die ausgegebenen Punkte gegen die verfügbaren, ein Build, der nicht passt, fällt also auf, bevor du ihn im Spiel umsetzt.

Stigmafähigkeiten kosten Stigmapunkte und haben eine eigene Preisliste: 1 Punkt je Stufe für die Stufen 1 bis 5, 2 für die Stufen 6 bis 10, 4 für die Stufen 11 bis 15 und 8 für die Stufen 16 bis 20. Eine Stigmafähigkeit kostet 5 Punkte auf Stufe 5, 15 auf Stufe 10, 35 auf Stufe 15 und 75 auf Stufe 20. Die 29 Stigmapunkte von Stufe 45 reichen bei einer einzelnen Fähigkeit nicht bis Stufe 15. Alle Stigmafähigkeiten lassen sich erstmals ab Charakterstufe 22 lernen, eine Stufe bevor der erste Stigmapunkt eintrifft.

Spezialisierungen

Aktive Fähigkeiten tragen je fünf Spezialisierungen. Drei verlangen Fähigkeitsstufe 8, eine 12 und eine 16. Ob du eine nutzen kannst, hängt von den offenen Plätzen ab: Der erste Platz öffnet sich, wenn die Fähigkeit Stufe 8 erreicht, der zweite auf Stufe 12 und der dritte auf Stufe 20. Dabei zählen Bonusstufen genauso wie Punkte.

Eine Fähigkeit, die bis zum Limit von 10 gelernt ist, hat einen Platz, du wählst also eine der drei Spezialisierungen für Stufe 8. Der zweite Platz und mit ihm die Option für Stufe 12 braucht zwei Bonusstufen auf dieser Fähigkeit, die Option für Stufe 16 sechs. Der dritte Platz braucht zehn. Stufe 8 zu erreichen kostet bei jeder Fähigkeit 13 Fähigkeitspunkte, den Preis der ersten Spezialisierung.

Stigmafähigkeiten funktionieren anders. Ihre vier Verbesserungen schalten sich von selbst ein, wenn die Stigmafähigkeit Stufe 5, 10, 15 und 20 erreicht, es gibt also nichts zu wählen.

Rotation und Teilen

Der Planer enthält eine Rotationsleiste. Füge ihr eine aktive Fähigkeit hinzu, und die Leiste zeigt ihre Stufe und Abklingzeit; jeder Platz lässt sich verschieben oder entfernen. Charakterstufe, Fähigkeitsstufen, Bonusstufen, Spezialisierungen und die Rotation sind alle Teil der Seitenadresse, der Link zu einem Build enthält also alles. Ein Build lässt sich außerdem im Browser speichern, und der letzte wird beim nächsten Besuch wiederhergestellt.

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