Aion 2 Attribute und Götterwerte: was jeder Punkt gibt

Das Fenster Attribut-Details zeigt sechs Attribute in der Mitte seines Rings und zehn Götterwerte darum herum. Keiner davon wirkt für sich allein: Jeder Punkt rechnet sich in andere Werte um, die über Treffer, Fehlschläge, Kritische Treffer und erlittenen Schaden entscheiden. Der Attributrechner übernimmt die Zahlen aus diesem Fenster oder lädt einen Charakter und zeigt jeden Wert, in den sie sich umrechnen, was ein weiterer Punkt jedes Werts bringt und wie eine Änderung jeden Wert verschiebt.

Attribute mit dem, was sie geben, und dem, was der nächste Punkt gibt; der Ring enthält die sechs Attribute und die zehn Götterwerte.

Jeder Punkt ist gleich viel wert

Jeder Punkt eines Attributs oder Götterwerts erhöht jeden Wert, in den er sich umrechnet, um 0,1 %. Die Rate ändert sich nicht mit den Punkten, die du schon hast: Der 1. und der 400. Punkt geben dasselbe. Das Spiel rechnet bis zu 1.000 Punkte jedes Werts um; darüber hinaus kennt der Client keine Umrechnung. Abklingzeit und MP-Kosten sinken pro Punkt um 0,1 %, statt zu steigen, was bei beiden die gute Richtung ist.

Die sechs Attribute

AttributJeder Punkt gibt
MachtAngriffskraft + 0,1 %
AgilitätAusweichen + 0,1 %, Block + 0,1 %, Krit.-Widerstand + 0,1 %
IntelligenzStatuseffekt-Trefferchance + 0,1 %
VitalitätLP + 0,1 %
PräzisionPräzision + 0,1 %, Krit.-Treffer + 0,1 %
WilleWiderstand (Statuseffekte) + 0,1 %

Der Client nennt das Attribut Präzision und den Wert Präzision + gleich; gemeint ist in der rechten Spalte immer der Wert. Agilität ist das einzige Attribut mit drei Umrechnungen und damit das breiteste Verteidigungsattribut. Intelligenz und Wille speisen je einen einzigen Wert, der nur gegen Fähigkeiten mit Statuseffekt zählt.

Die zehn Götterwerte

GötterwertJeder Punkt gibt
Gerechtigkeit [Nezekan]Verteidigung + 0,1 %, Perfektion + 0,1 %
Freiheit [Vaizel]Präzision + 0,1 %, Ausweichen + 0,1 %
Illusion [Kaisinel]Abklingzeit − 0,1 %, Eisenwall-Penetration + 0,1 %
Leben [Yustiel]LP + 0,1 %, Regeneration + 0,1 %
Zeit [Siel]Kampftempo + 0,1 %, Wucht-Widerstand + 0,1 %
Zerstörung [Zikel]Angriffskraft + 0,1 %, Perfekter Widerstand + 0,1 %
Tod [Triniel]Krit.-Treffer + 0,1 %, Regenerations-Penetration + 0,1 %
Weisheit [Lumiel]MP-Kosten − 0,1 %, Wucht + 0,1 %
Schicksal [Marchutan]MP + 0,1 %, Eisenwall + 0,1 %
Raum [Israphel]Bewegungstempo + 0,1 %, Block + 0,1 %

Der Client führt unter den Götterwerten auch Licht [Ariel] und Dunkel [Azphel], doch beide haben keine Umrechnung, weshalb der Rechner sie weglässt.

Werte mit zwei Quellen

Sechs Werte werden von einem Attribut und einem Götterwert zugleich gespeist, beide erhöhen sie also:

WertErhöht durch
Angriffskraft +Macht, Zerstörung [Zikel]
Ausweichen +Agilität, Freiheit [Vaizel]
Block +Agilität, Raum [Israphel]
LP +Vitalität, Leben [Yustiel]
Präzision +Präzision, Freiheit [Vaizel]
Krit.-Treffer +Präzision, Tod [Triniel]

Wer mehr Angriffskraft + will, bekommt von einem Punkt Zerstörung [Zikel] dieselben 0,1 % wie von einem Punkt Macht und zusätzlich Perfekten Widerstand. Freiheit [Vaizel] ist der einzige Götterwert, dessen beide Umrechnungen in dieser Liste stehen.

Die Werte deines Charakters lesen

Öffne die Charakterinfo, finde deinen Charakter und wähle Im Attributrechner öffnen. Der Rechner lädt Attribute und Götterwerte des Charakters und behält sie als Ausgangspunkt, sodass jede Änderung ihren Unterschied neben jedem Wert zeigt. Im obigen Beispiel hat ein Beschwörer mit 25 Macht und 6 Zerstörung [Zikel] Angriffskraft + 3,1 %; fünf weitere Punkte Zerstörung [Zikel] ergäben 3,6 % und Perfekter Widerstand + 1,1 %. Ab hier vergleichen macht die aktuellen Zahlen zum neuen Ausgangspunkt, und Änderungen zurücksetzen kehrt zu ihm zurück.

Auch der Charakter-Builder verlinkt seine Attribut- und Götterwert-Summen auf den Rechner, ein geplantes Set kann also genauso gelesen werden.

Götterwerte kommen vor allem aus dem Pantheon und den Monolithen des Gebieters: Der Pantheon-Planer zeigt, welche Dekorationen am meisten bringen, und jede Monolithstufe listet die Götterwerte, die sie gibt.

Was der Client nicht festlegt

Die Steigerungen sind Multiplikatoren: Der Client beschreibt Angriffskraft + als Erhöhung der Angriffskraft um einen Multiplikator, ebenso Verteidigung, Präzision, Ausweichen, Krit.-Treffer, LP und MP. Auf welche festen Werte sich der jeweilige Multiplikator bezieht, steht nicht in den Tabellen des Clients, weshalb der Rechner die Prozentwerte zeigt und keine fertige Angriffs- oder LP-Zahl. Zum Vergleich: Allein der Charakterlevel gibt auf Stufe 45 Zusatzangriffskraft 61, Zusatzverteidigung 450 und 4.702 LP, für jede Klasse gleich; die Ausrüstung legt weit mehr obendrauf. Obergrenzen für die Endwerte stehen in den Wertebeschreibungen: Die Rate für Kritischer Treffer endet bei 50 %, die für Ausweichen bei 30 % und das Bewegungstempo bei 150 %.

Guides durchsuchen