Morheim

Sammlungsfortschritt [Spur des Gebieters: Morheim]

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  • Fatamorebene0 / 12
  • Fatamorstätt0 / 4
  • Eisgipfel-Pass0 / 6
  • Nephra-Schneefeld0 / 30
  • Kromedes Insel0 / 7
  • Hallabanaschlucht0 / 15
  • Iralcig-Hochland0 / 26
  • Platz des Lufttempels von Arkanis0 / 1
  • Muspel-Vulkanzone0 / 39
  • Erkundung0 / 455

Dungeon

Kibelisk

Teleportationsportal

Raumzeit-Riss

Monolith

Gebiete von Morheim

  • Fatamorebene

    Eine Ebene, die aufgrund ihrer Nähe zur Küste und den Vulkangebieten reichlich Vegetation besitzt, obwohl sie direkt an das Schneefeld grenzt. Die Balaur haben hier Außenposten und Fafnium errichtet, um das Gebiet zu übernehmen.

  • Fatamorstätt

    Ein selbstversorgendes Dorf, das von Einheimischen aus Morheim bewohnt wird. Trotz seiner Lage am Rand des Nephra-Schneefelds ist das Klima mild, da warme Winde von der Westküste und dem südlichen Vulkangebiet herüberziehen.

  • Eisgipfel-Pass

    Ein Bergrücken, der die Fatamorebene vom Nephra-Schneefeld trennt. Der Pass verhindert, dass Schneestürme das Schneefeld verlassen. Sowohl die Bewohner von Fatamorstätt als auch Kromedes Anhänger müssen hier hindurch, um Handel zu treiben.

  • Kromedes Insel

    Der Stützpunkt von Kromede, der Schatzjägerin, die einst ganz Asmodae in Aufruhr versetzte. Wie sie einen solchen Ort erlangen konnte, weiß nur Kromede selbst. Trotz der rauen Bedingungen sieht man auf den ersten Blick, dass ihre Anhänger froh sind, von Kromede hierher geführt worden zu sein.

  • Nephra-Schneefeld

    Ein Schneefeld mit einer uralten Ruine, dem Turm des Henkers. Vor langer Zeit vollstreckte Zikel hier das Urteil über die Sturmlegion und löste damit den Krieg zwischen Elyos und Asmodiern aus. Für Kromedes Anhänger ist dieses Gebiet ebenso rau wie die Vulkane von Muspel.

  • Hallabanaschlucht

    Das Gelände rund um Kromedes Insel, das zwischen den steilen Klippen des Schneefelds und der brodelnden Vulkanlava liegt. Die Küste breitet sich am Ende des Landes weit aus, doch das Land selbst ist leer und von Asche bedeckt.

  • Iralzighochland

    Ein hügeliges Gebiet, das durch den Ausbruch eines Vulkans in Muspel versengt wurde. Hier florierten einst die Asmodier auf fruchtbarem Ackerland, doch heute sind nur noch blasse Spuren dieser Zeit zu finden. Es ist zwischen Küste und Vulkanen gelegen, weshalb die Vegetation besonders einzigartig ist.

  • Muspel-Vulkangebiet

    Ein Vulkangebiet, das durch instabile tektonische Aktivitäten nach dem Ausbruch des Muspel-Vulkans entstanden ist, und der Standort des Feuertempels. Für Kromedes Anhänger ein ebenso raues Terrain wie das Nephra-Schneefeld. Endlose Lavaströme fließen aus der Hallabanaschlucht hervor.

  • Feste des Schicksals

    Eine Festung, die einst von den Schicksalsarchonen gehalten wurde, die den Gebieter Marchutan verehrten. Trotz schwerer Schäden durch einen Vulkanausbruch stellten sich Marchutan und seine Schicksalsarchonen hier den Balaur entgegen. Heute dient sie als Stützpunkt für Sigeberts Machenschaften.

  • Taytradominium

    (Temp) Ein Gebiet, das von der Taytrabrigade unter Fafnirs Befehl gehalten wird. Das Territorium umfasst die Garnison der Nebelmähne und die Taytrafeste.

  • Auge von Muspel

    Ein geschmolzener See, der durch die vom Vulkan Muspel einströmende Lava entstanden ist. Die brodelnde Lava bildet einen gewaltigen Strudel, der das gesamte Tal zu verschlingen droht. Geschichten zufolge soll hier einst eine berühmte heiße Quelle existiert haben, doch die Wahrheit ist ungewiss.

  • Außenposten im Fatamorwald

    Ein von Bewohnern von Fatamorstätt errichteter Posten mit dem Ziel, die Balaur zu überwachen. Es ist das letzte Bollwerk des Widerstands der Dorfbewohner gegen die Invasion der Balaur.

  • Außenposten des Schneeregens

    Einer der Außenposten, den die Bewohner von Fatamorstätt errichtet haben, um die Balaur in den Ebenen im Auge zu behalten. Er dient auch als Signalposten, um die Dorfbewohner im Falle einer Gefahr zu evakuieren.

  • Versteck der Jäger

    Ein Lager, in dem sich Jäger aus Fatamorstätt aufhalten, wenn sie länger unterwegs sind. Auch Dorfbewohner nutzen es, um sich vor den Balaur zu verstecken.

  • Wachposten auf dem Nephra-Schneefeld

    Der Ausgangspunkt für Kromedes Anhänger, die zum Nephra-Schneefeld oder nach Fatamorstätt reisen. Im Gegensatz zum Vulkangebiet dient dieser Ort auch als Kontrollpunkt, da eine Brücke zu Kromedes Insel führt.

  • Schneehauch-Vorposten

    Ein Lagerplatz zwischen Kromedes Insel und Fatamorstätt. Er liegt unterhalb eines kleinen Hügels, der gerade genug Schutz vor den dahinter wehenden Schneestürmen bietet. Kromedes Anhänger können diesen Ort nicht aufgeben, da er als bester Knotenpunkt für schnelle Reisen durch das Schneefeld gilt.

  • Stätte des Zerstörten Fafniums

    Aufgrund der Nähe des Turms des Henkers kommt es hier häufig zu Zusammenstößen zwischen den Schicksalsarchonen und Kromedes Anhängern. Kromede nutzt die Basis, um das Gleichgewicht zwischen den Kräften zu wahren, da die Archonen dem Turm des Henkers große Bedeutung beimessen.

  • Außenposten Iralzig

    Einer der nächstgelegenen Außenposten zu Kromedes Insel. Der Ausgangspunkt für jede Reise durch das Iralzighochland. Kromedes Anhänger bestimmen die Zeit danach, wo die Sonne im Verhältnis zum Feuertempel stand.

  • Lagerplatz der Späher

    Ein Lager, das im Gebiet des Lufttempels von Arkanis errichtet wurde, um das Artefakt des Aszensus zu finden. Kromedes Anhänger agieren hier im Verborgenen, da das Gebiet von Sigeberts Truppen besetzt ist.

  • Aschgrauer Außenposten

    Einer der Außenposten, der Kromedes Insel am nächsten liegt und sich in der Nähe des Feuertempels befindet. Vorn liegt der Feuertempel, dahinter brodelnde Lava und überall herrscht sengende Hitze. Unter Kromedes strenger Führung werden hier die Aktivitäten im Feuertempel genau überwacht.