Morheim
Sammlungsfortschritt [Spur des Gebieters: Morheim]
Fatamorebene0 / 12
Fatamorstätt0 / 4
Eisgipfel-Pass0 / 6
Nephra-Schneefeld0 / 30
Kromedes Insel0 / 7
Hallabanaschlucht0 / 15
Iralcig-Hochland0 / 26
Platz des Lufttempels von Arkanis0 / 1
Muspel-Vulkanzone0 / 39
Erkundung0 / 455
Dungeon
- Eingang zum Feuertempel
- Eingang zum Geheimlager der Klingenlegion
- Eingang zum Turm des Henkers
- Eingang zur Höhle des Frostschlummersees
- Geheimnisvoller, auf der Karte markierter Ort
- Höhle im Lavatal
- Konklave des falschen Schicksals
- Lufttempel von Arkanis
- Miloras Versteck
- Tür zu Verdandis Altar
- Tür zum Lager von Fatamorstätt
- Tür zur Verlassenen Frostzuflucht
- Verlassenes Lager
- Versteckte Höhle im Schneefeld
- Versteckter Ort in der Küstenhöhle
Kibelisk
- Aschgrauer Außenposten
- Auge von Muspel
- Außenposten des Schneeregens
- Außenposten im Schneefeld
- Außenposten in den Fatamorebenen
- Außenposten Iralzig
- Eingang zum Lufttempel
- Fatamorstätt
- Frostiger Hügel
- Frosttal
- Hitzegrenze
- Jägerversteck
- Klippe des Lavastroms
- Klippe des Schneefelds
- Kromedes Insel
- Lagerplatz der Späher
- Schneehauch-Vorposten
- Schneesturmtal
- Stätte des Zerstörten Fafniums
- Vulkanisches Vorgebirge
Teleportationsportal
Raumzeit-Riss
Monolith
Gebiete von Morheim
Fatamorebene
Eine Ebene, die aufgrund ihrer Nähe zur Küste und den Vulkangebieten reichlich Vegetation besitzt, obwohl sie direkt an das Schneefeld grenzt. Die Balaur haben hier Außenposten und Fafnium errichtet, um das Gebiet zu übernehmen.
Fatamorstätt
Ein selbstversorgendes Dorf, das von Einheimischen aus Morheim bewohnt wird. Trotz seiner Lage am Rand des Nephra-Schneefelds ist das Klima mild, da warme Winde von der Westküste und dem südlichen Vulkangebiet herüberziehen.
Eisgipfel-Pass
Ein Bergrücken, der die Fatamorebene vom Nephra-Schneefeld trennt. Der Pass verhindert, dass Schneestürme das Schneefeld verlassen. Sowohl die Bewohner von Fatamorstätt als auch Kromedes Anhänger müssen hier hindurch, um Handel zu treiben.
Kromedes Insel
Der Stützpunkt von Kromede, der Schatzjägerin, die einst ganz Asmodae in Aufruhr versetzte. Wie sie einen solchen Ort erlangen konnte, weiß nur Kromede selbst. Trotz der rauen Bedingungen sieht man auf den ersten Blick, dass ihre Anhänger froh sind, von Kromede hierher geführt worden zu sein.
Nephra-Schneefeld
Ein Schneefeld mit einer uralten Ruine, dem Turm des Henkers. Vor langer Zeit vollstreckte Zikel hier das Urteil über die Sturmlegion und löste damit den Krieg zwischen Elyos und Asmodiern aus. Für Kromedes Anhänger ist dieses Gebiet ebenso rau wie die Vulkane von Muspel.
Hallabanaschlucht
Das Gelände rund um Kromedes Insel, das zwischen den steilen Klippen des Schneefelds und der brodelnden Vulkanlava liegt. Die Küste breitet sich am Ende des Landes weit aus, doch das Land selbst ist leer und von Asche bedeckt.
Iralzighochland
Ein hügeliges Gebiet, das durch den Ausbruch eines Vulkans in Muspel versengt wurde. Hier florierten einst die Asmodier auf fruchtbarem Ackerland, doch heute sind nur noch blasse Spuren dieser Zeit zu finden. Es ist zwischen Küste und Vulkanen gelegen, weshalb die Vegetation besonders einzigartig ist.
Muspel-Vulkangebiet
Ein Vulkangebiet, das durch instabile tektonische Aktivitäten nach dem Ausbruch des Muspel-Vulkans entstanden ist, und der Standort des Feuertempels. Für Kromedes Anhänger ein ebenso raues Terrain wie das Nephra-Schneefeld. Endlose Lavaströme fließen aus der Hallabanaschlucht hervor.
Feste des Schicksals
Eine Festung, die einst von den Schicksalsarchonen gehalten wurde, die den Gebieter Marchutan verehrten. Trotz schwerer Schäden durch einen Vulkanausbruch stellten sich Marchutan und seine Schicksalsarchonen hier den Balaur entgegen. Heute dient sie als Stützpunkt für Sigeberts Machenschaften.
Taytradominium
(Temp) Ein Gebiet, das von der Taytrabrigade unter Fafnirs Befehl gehalten wird. Das Territorium umfasst die Garnison der Nebelmähne und die Taytrafeste.
Auge von Muspel
Ein geschmolzener See, der durch die vom Vulkan Muspel einströmende Lava entstanden ist. Die brodelnde Lava bildet einen gewaltigen Strudel, der das gesamte Tal zu verschlingen droht. Geschichten zufolge soll hier einst eine berühmte heiße Quelle existiert haben, doch die Wahrheit ist ungewiss.
Außenposten im Fatamorwald
Ein von Bewohnern von Fatamorstätt errichteter Posten mit dem Ziel, die Balaur zu überwachen. Es ist das letzte Bollwerk des Widerstands der Dorfbewohner gegen die Invasion der Balaur.
Außenposten des Schneeregens
Einer der Außenposten, den die Bewohner von Fatamorstätt errichtet haben, um die Balaur in den Ebenen im Auge zu behalten. Er dient auch als Signalposten, um die Dorfbewohner im Falle einer Gefahr zu evakuieren.
Versteck der Jäger
Ein Lager, in dem sich Jäger aus Fatamorstätt aufhalten, wenn sie länger unterwegs sind. Auch Dorfbewohner nutzen es, um sich vor den Balaur zu verstecken.
Wachposten auf dem Nephra-Schneefeld
Der Ausgangspunkt für Kromedes Anhänger, die zum Nephra-Schneefeld oder nach Fatamorstätt reisen. Im Gegensatz zum Vulkangebiet dient dieser Ort auch als Kontrollpunkt, da eine Brücke zu Kromedes Insel führt.
Schneehauch-Vorposten
Ein Lagerplatz zwischen Kromedes Insel und Fatamorstätt. Er liegt unterhalb eines kleinen Hügels, der gerade genug Schutz vor den dahinter wehenden Schneestürmen bietet. Kromedes Anhänger können diesen Ort nicht aufgeben, da er als bester Knotenpunkt für schnelle Reisen durch das Schneefeld gilt.
Stätte des Zerstörten Fafniums
Aufgrund der Nähe des Turms des Henkers kommt es hier häufig zu Zusammenstößen zwischen den Schicksalsarchonen und Kromedes Anhängern. Kromede nutzt die Basis, um das Gleichgewicht zwischen den Kräften zu wahren, da die Archonen dem Turm des Henkers große Bedeutung beimessen.
Außenposten Iralzig
Einer der nächstgelegenen Außenposten zu Kromedes Insel. Der Ausgangspunkt für jede Reise durch das Iralzighochland. Kromedes Anhänger bestimmen die Zeit danach, wo die Sonne im Verhältnis zum Feuertempel stand.
Lagerplatz der Späher
Ein Lager, das im Gebiet des Lufttempels von Arkanis errichtet wurde, um das Artefakt des Aszensus zu finden. Kromedes Anhänger agieren hier im Verborgenen, da das Gebiet von Sigeberts Truppen besetzt ist.
Aschgrauer Außenposten
Einer der Außenposten, der Kromedes Insel am nächsten liegt und sich in der Nähe des Feuertempels befindet. Vorn liegt der Feuertempel, dahinter brodelnde Lava und überall herrscht sengende Hitze. Unter Kromedes strenger Führung werden hier die Aktivitäten im Feuertempel genau überwacht.