Halskette des Wächtergottes Nahma
Halskette des Wächtergottes Nahma: Einzigartig Halskette, Gegenstandsstufe 86, Stufenanforderung 45. Quellen: Monsterbeute und Belohnungstruhen. Verstärkbar bis +15, darüber hinaus bis +20.
Attribute
- Verteidigung
- 318
Attribute der Seelenbindung
4 Attribute pro Bindung, bis zu 4 Fertigkeiten- Kampftempo2%
- 3.54% – 4.14%
- Macht2%
- 10 – 19
- Präzision2%
- 10 – 19
- Intelligenz2%
- 14 – 23
- FP6%
- 294 – 338
- Angriffskraft6%
- 25 – 36
- Kritischer Treffer6%
- 39 – 52
- Präzision6%
- 52 – 67
- Verteidigung6%
- 306 – 359
- Ausweichen6%
- 30 – 42
- Krit.-Widerstand9%
- 55 – 70
- Block9%
- 31 – 43
- MP9%
- 117 – 142
- LP9%
- 236 – 278
- MP-Regeneration (Natürlich)10%
- 28 – 39
- LP-Regeneration (Natürlich)10%
- 55 – 70
Seelenbindung
| Bindung | Kinah | Bindungsmaterialien |
|---|---|---|
| 1 | 30.000 | |
| 2 | 42.000 | |
| 3 | 59.000 | |
| 4 | 83.000 | |
| 5 | 117.000 | |
| 6 | 164.000 | |
| 7 | 230.000 | |
| 8 | 322.000 | |
| 9 | 451.000 | |
| 10 | 632.000 | |
| Bindungen 1 bis 10 | 2.130.000 | |
| Zurücksetzen | 300.000 |
Fundorte (Gegenstand)
Monsterbeute
Belohnungstruhen
Nahmas Sonder-Ehrentruhe: Einzigartig (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe: Einzigartig (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe: Episch (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe: Selten (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe (Gebunden)
Ehrentruhe des wütenden Nahma: Einzigartig (Gebunden)
Ehrentruhe des wütenden Nahma: Episch (Gebunden)
Ehrentruhe des wütenden Nahma: Selten (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe: Episch (Gebunden)
Nahmas Ehrentruhe: Einzigartig (Gebunden)
Verstärkung
- Versuche im Schnitt
- 22,24
- Kinah im Schnitt
- 12.628.926
- Materialien im Schnitt
Verstärkungsstein×160.752
| Stufe | Chance | Kinah | Materialien | Erwartete Versuche | Danach |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66%+5 % pro Fehlschlag | 600.000 | 1.47höchstens 8 | Angriffskraft +6, Verteidigung +12, Schadensverstärkung +0,5% | |
| +16 → +17 | 50%+4 % pro Fehlschlag | 900.000 | 1.88höchstens 14 | Angriffskraft +12, Verteidigung +24, Schadensverstärkung +1% | |
| +17 → +18 | 33%+3 % pro Fehlschlag | 1.400.000 | 2.68höchstens 24 | Angriffskraft +18, Verteidigung +36, Schadensverstärkung +1,5% | |
| +18 → +19 | 25%+2 % pro Fehlschlag | 2.000.000 | 3.43höchstens 39 | Angriffskraft +24, Verteidigung +49, Schadensverstärkung +2% | |
| +19 → +20 | 20%+1 % pro Fehlschlag | 3.000.000 | 4.36höchstens 81 | Angriffskraft +30, Verteidigung +62, Schadensverstärkung +2,5% | |
| +15 → +20 | 26.248.822 | 13.81 |