Halskette des Dunkeldrachenkönigs: Einzigartig Halskette, Gegenstandsstufe 94, Stufenanforderung 45, nur Asmodier. Quellen: Herstellen. Verstärkbar bis +15, darüber hinaus bis +20.
Attribute
- Verteidigung
- 349
Attribute der Seelenbindung
5 Attribute pro Bindung, bis zu 5 Fertigkeiten- Kampftempo2%
- 3.54% – 4.14%
- Macht2%
- 10 – 19
- Präzision2%
- 10 – 19
- Intelligenz2%
- 14 – 23
- FP6%
- 294 – 338
- Angriffskraft6%
- 25 – 36
- Kritischer Treffer6%
- 39 – 52
- Präzision6%
- 52 – 67
- Verteidigung6%
- 306 – 359
- Ausweichen6%
- 30 – 42
- Krit.-Widerstand9%
- 55 – 70
- Block9%
- 31 – 43
- MP9%
- 117 – 142
- LP9%
- 236 – 278
- MP-Regeneration (Natürlich)10%
- 28 – 39
- LP-Regeneration (Natürlich)10%
- 55 – 70
Seelenbindung
| Bindung | Kinah | Bindungsmaterialien |
|---|---|---|
| 1 | 30.000 | |
| 2 | 42.000 | |
| 3 | 59.000 | |
| 4 | 83.000 | |
| 5 | 117.000 | |
| 6 | 164.000 | |
| 7 | 230.000 | |
| 8 | 322.000 | |
| 9 | 451.000 | |
| 10 | 632.000 | |
| Bindungen 1 bis 10 | 2.130.000 | |
| Zurücksetzen | 300.000 |
Fundorte (Gegenstand)
Herstellen
- Mögliches Ergebnis von
Strahlende Halskette des Dunkeldrachenkönigs, Schmuckherstellung, Asmodier
Vollendeter Veredelungsstein des Meisters×1
Verstärkte Robuste Balaurschuppe×13
Zorniges Ego×4
Strahlender Rubin-Edelstein×2
Strahlendes Od×2
Versorgungs- gesuche
Ausrüstungsfamilie
Brustpanzer des Dunkeldrachenkönigs und passende TeileVerstärkung
- Versuche im Schnitt
- 22,24
- Kinah im Schnitt
- 13.787.773
- Materialien im Schnitt
Verstärkungsstein×175.717
| Stufe | Chance | Kinah | Materialien | Erwartete Versuche | Danach |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66%+5 % pro Fehlschlag | 600.000 | 1.47höchstens 8 | Angriffskraft +6, Verteidigung +13, Schadensverstärkung +0,5% | |
| +16 → +17 | 50%+4 % pro Fehlschlag | 900.000 | 1.88höchstens 14 | Angriffskraft +12, Verteidigung +26, Schadensverstärkung +1% | |
| +17 → +18 | 33%+3 % pro Fehlschlag | 1.400.000 | 2.68höchstens 24 | Angriffskraft +19, Verteidigung +39, Schadensverstärkung +1,5% | |
| +18 → +19 | 25%+2 % pro Fehlschlag | 2.000.000 | 3.43höchstens 39 | Angriffskraft +26, Verteidigung +53, Schadensverstärkung +2% | |
| +19 → +20 | 20%+1 % pro Fehlschlag | 3.000.000 | 4.36höchstens 81 | Angriffskraft +33, Verteidigung +67, Schadensverstärkung +2,5% | |
| +15 → +20 | 26.248.822 | 13.81 |