
Habilidades de Mago (Passivas) em Aion 2
Todas as habilidades de Mago do grupo Passivas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de MagoPassivas
Marca de FogoNv. 1Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s.
Manto da TerraNv. 6Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50% ou mais.
Invocação GélidaNv. 9Tem 50% de chance de causar 43 de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão.
Manto de ChamasNv. 11Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0.5% e o Golpe Potente em 0.2%.
Absorção de EssênciaNv. 13Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10.7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM.
Graça da ResistênciaNv. 15Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11.2%.
Manto GélidoNv. 17Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 25% durante 2s.
Graça do AprimoramentoNv. 21Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar 106 de dano ao acertar um ataque.
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Evaporação da Força VitalNv. 25Ao acertar, causa entre 261 e 261 de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%.