
Aion 2 Efeitos de status: Passiva
Cada bônus, penalidade e controle com seus valores em cada nível e cada habilidade e item que o aplica.
Passiva
Página 2
Pedra Divina: Marcha de NezekanAo atacar, tem 10% de chance de aplicar Contenção durante 5s
Pedra Divina: Ganância de MeslamtaedaAo atacar, tem 10% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s
Pedra Divina: Honra de EreshkigalAo atacar, tem 10% de chance de aplicar Paralisia durante 4s
Pedra Divina: Ilusão de KaisinelAo atacar, tem 10% de chance de aplicar -50% de Velocidade de Movimento durante 7s
Pedra Divina: Interferência de LumielAo atacar, tem 10% de chance de aplicar -50% de Velocidade de Combate durante 7s
Pedra Divina: Soberba de ZikelAo atacar, tem 5% de chance de causar - de Dano de Envenenamento a cada 2s durante 20s
Pedra Divina: Estratégia de FregionAo atacar, tem 3% de chance de causar - de Dano de Sangramento a cada 2s durante 10s
Pedra Divina: Cólera de TiamatAo atacar, tem 1% de chance de causar 15000 de Dano de Fogo em um único alvo.
Pedra Divina: Razão de TrinielAo atacar, tem 2% de chance de causar 7500 de Dano de Água em um único alvo.
Pedra Divina: Juramento de VaizelAo atacar, tem 5% de chance de causar 3000 de Dano de Terra em um único alvo.
Pedra Divina: Arrependimento de MeslamtaedaAo atacar, tem 10% de chance de causar 1500 de Dano de Vento em um único alvo.
Pedra Divina: Contra-ataque de TiamatAo atacar, tem 2% de chance de causar 3750 de Dano de Fogo de Área em até 4 alvos.
Pedra Divina: Justiça de MarchutanAo atacar, tem 4% de chance de causar 1875 de Dano de Água de Área em até 4 alvos.
Pedra Divina: Bondade de YustielAo atacar, tem 10% de chance de causar 750 de Dano de Terra de Área em até 4 alvos.
Pedra Divina: Egoísmo de BeritraAo atacar, tem 20% de chance de causar 375 de Dano de Vento de Área em até 4 alvos.
Vitalidade Primordial [Conjunto de 2]+60 de Ataque em JvA quando PV estiver em 70% ou mais
Vitalidade Primordial [Conjunto de 4]+150 de Ataque em JvA quando PV estiver em 70% ou mais
Armadura Mágica [Conjunto de 2]Recupera 1.500 PM quando o PM estiver em 20% ou menos [Tempo de Recarga: 30s]
Armadura Mágica [Conjunto de 4]+1.000 de Defesa em JvA quando PM estiver em 50% ou mais
Postura de Sobrevivência+200 de PV
Armadura da Proteção+200 de Bloqueio
Absorção de SangueTem 50% de chance ao acertar um ataque
Detecção de Fraqueza+100 de Acerto Crítico
Preparar Ataque+5.5% de Amplificação de Dano em JvA
Acerto de Impacto+11.2% de Acerto do Tipo Impacto
Ímpeto DestrutivoDano adicional ao atacar alvo com Tipo Impacto ou com Desequilíbrio
Contra-ataque Hábil+0.4% de Amplificação de Dano de Ataque Frontal
Vontade de SobreviverAumenta a Resistência a Alteração de Estado ao sofrer um ataque nos estados de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento e Terror (acumula até 10 vezes)
Ruptura da Intenção AssassinaAo atingir 5 acúmulos, causa dano em área
Aprimoramento da Vitalidade+250 de PV
Escudo do Amparo+200 de Bloqueio
Bendição da Condenação+100 de Acerto Crítico
Defesa Sólida+7% de Defesa
Selo da GuardaAo sofrer ataque com 50% ou menos de PV, obtém Selo da Guarda
Rugido do Insulto+100% de Amplificação de Hostilidade
Exaltação+0.3% de Amplificação de Dano de Ataque Frontal
