Perseverança

Bônus

Perseverança: o que faz em cada nível e cada habilidade e item que o aplica em Aion 2.

Tipo
Bônus
Classe
Gladiador

Anulação de Dano, aumento de Tolerância a Dano em JvA/JvJ ao término do efeito

Estado de Invencibilidade

+50% de Tolerância a Dano em JvA ao término do efeito

+25% de Tolerância a Dano em JvJ ao término do efeito

Habilidades que o aplicam

HabilidadeClasseDuraçãoProbabilidade
PerseverançaGladiador3s100%

Anula o Dano, aumenta a Cura Recebida, aumenta a Tolerância a Dano em JvA/JvJ ao término do efeito

Estado de Invencibilidade

+100% de Cura Recebida

+50% de Tolerância a Dano em JvA ao término do efeito

25% de Tolerância a Dano em JvJ ao término do efeito

Habilidades que o aplicam

HabilidadeClasseDuraçãoProbabilidade
PerseverançaGladiador3s100%

Anula o Dano, aumenta a Cura Recebida, recupera o PV ao término do efeito e aumenta a Tolerância a Dano em JvA/JvJ ao término do efeito

Estado de Invencibilidade

+100% de Cura Recebida

Recuperação de 20% de PV ao término do efeito

+50% de Tolerância a Dano em JvA ao término do efeito

+25% de Tolerância a Dano em JvJ ao término do efeito

Habilidades que o aplicam

HabilidadeClasseDuraçãoProbabilidade
PerseverançaGladiador3s100%

Anula o Dano, aumenta a Cura Recebida, recupera o PV ao término do efeito, aumenta o Ataque e aumenta a Tolerância a Dano em JvA/JvJ ao término do efeito

Estado de Invencibilidade

+100% de Cura Recebida

+20% de Ataque

Restaura 20% de PV ao término do efeito

+50% de Tolerância a Dano em JvA ao término do efeito

+25% de Tolerância a Dano em JvJ ao término do efeito

Habilidades que o aplicam

HabilidadeClasseDuraçãoProbabilidade
PerseverançaGladiador3s100%

Anula o Dano, aumenta a Cura Recebida, ao término do efeito recupera o PV e aumenta o Ataque, ao término do efeito aumenta Tolerância a Dano

Estado de Invencibilidade

+100% de Cura Recebida

+20% de Ataque

Restaura 20% de PV ao término do efeito

+50% de Tolerância a Dano em JvA ao término do efeito

+25% de Tolerância a Dano em JvJ ao término do efeito

Habilidades que o aplicam

HabilidadeClasseDuraçãoProbabilidade
PerseverançaGladiador3s100%