아이온 2 파티 버프: 대만 서버에서 어떤 스킬 효과가 중첩되지 않을까

비슷한 파티 효과라고 해서 반드시 합산되는 것은 아닙니다. 대만 서버의 스킬 설명에는 함께 적용되지 않는 조합이 여러 개 분명히 적혀 있고, 그중 한 조합에는 더 높은 레벨이 적용되며 레벨이 같을 때는 이긴 쪽이 정해져 있는 규칙이 있습니다. 두 번째 스킬을 추가 피해, 보호, 대상 약화로 세기 전에 해당 효과를 확인하세요.

아래 이름은 대만 서버 탐색기의 번체 중국어 스킬 페이지와 일치합니다. 이 가이드는 거기에 명시된 상호작용을 다루며, 클래스의 완전한 순위표도 아니고 게임 안의 모든 버프를 시뮬레이션한 것도 아닙니다.

치유성과 호법성 버프의 우선순위

치유성의 保護之光과 호법성의 不敗真言은 둘 다 파티에 PVE/PVP 피해 증폭과 피해 내성을 줍니다. 설명에는 이 효과들을 함께 쓸 수 없으며 레벨이 더 높은 스킬의 효과만 적용된다고 적혀 있습니다. 레벨이 같으면 호법성의 不敗真言만 적용됩니다.

두 클래스가 모두 있는 파티라면 표시된 이득을 더하는 대신 실제 스킬 레벨을 비교하세요. 레벨이 낮은 두 번째 버프가 첫 번째를 더 좋게 해 준다고 가정하지 마세요. 반대로 이 규칙만으로는 어떤 캐릭터가 다른 보조, 치유, 공격 스킬을 맡아야 하는지 정해지지 않습니다. 이 규칙은 이 특정한 중복만 해결합니다.

선택한 파티 버프에 높은 레벨의 우선권과 레벨이 같을 때 이기는 쪽이 적혀 있습니다.

호법성과 치유성의 대상 약화

호법성의 패시브 大地約定은 공격 후 대상의 PVE/PVP 피해 내성을 낮춥니다. 설명에는 치유성의 苦痛連鎖도 적용되어 있으면 大地約定의 내성 감소 효과는 적용되지 않는다고 적혀 있습니다.

이것은 명시된 우선순위이며 더 높은 레벨을 비교하는 규칙이 아닙니다. 앞의 조합에 있던 동일 레벨 규칙을 이 조합에 옮겨 적용하지 마세요. 치유성의 지속 피해 공격과 호법성의 스킬 전체가 중복이라는 뜻도 아닙니다. 제한이 가리키는 것은 대상의 내성 감소입니다.

대상의 내성 감소에는 레벨 비교가 아니라 명시된 우선순위가 있습니다.

검성과 수호성의 파티 보너스

검성의 패시브 老練反擊은 사용자의 정면 피해 증폭을 높이고, 막기에 성공하면 파티에 PVE/PVP 피해 증폭을 줍니다. 설명에는 이 파티 증폭 효과가 수호성의 激昂과 함께 적용되지 않는다고 분명히 적혀 있습니다.

이 제한은 별도의 정면 보너스를 중복이라고 지목하지 않습니다. 이 조합에 대해 더 높은 레벨이나 같은 레벨에서 이기는 쪽도 밝히지 않습니다. 파티 효과는 중첩되지 않는 것으로 계산하되, 우선순위 규칙을 지어내거나 패시브 설명의 나머지를 버리지 마세요.

정면 자기 이득과 막기로 발동하는 파티 증폭은 서로 다른 효과입니다.

검성과 수호성의 공격력 감소

검성의 激怒爆炸는 대상의 공격력을 낮추는 약화 효과를 겁니다. 이 효과는 수호성의 挑釁에 의한 약화 효과와 중첩되지 않습니다.

검성의 스킬에는 자기 이득과 다른 공격의 발동 같은 다른 동작도 설명되어 있습니다. "이 약화 효과들은 중첩되지 않는다"는 "이 스킬들이 둘 다 피해를 줄 수 없다"거나 "한 스킬이 쓸모없어진다"와 같은 뜻이 아닙니다. 제한은 효과 단위로 읽고, 구성을 바꾸기 전에 나머지 줄도 확인하세요.

약화 효과의 제한이 그 스킬의 다른 효과를 없애지는 않습니다.

공유되는 보호 효과의 제한

검성의 毅力에는 반복할 수 없는 무적 조건이 적혀 있습니다. 이 효과가 있는 동안에는 毅力에 표시된 효과, 치유성의 救援, 호법성의 結界咒語에 표시된 효과가 30초 동안 적용되지 않습니다. 이것은 시간 제한이며, 지속 시간을 더해 끊김 없는 보호 구간으로 만들어도 된다는 근거가 아닙니다.

같은 설명에는 일부 강력한 공격은 막을 수 없다는 경고도 있습니다. 이것을 모든 공격을 무시한다는 보장으로 바꾸거나 제한을 모든 방어 스킬로 넓히지 마세요. 위험한 기믹에 대한 계획에는 여전히 실제 대상, 타이밍, 사용하는 보호 효과의 정확한 내용이 필요합니다.

보호 효과 설명에 공유되는 30초 제한과 강력한 공격이라는 예외가 적혀 있습니다.

서로 보완하는 파티 효과 고르기

스킬을 바꾸기 전에 해당 조합, 영향을 받는 이득, 명시된 우선순위나 지속 시간을 확인하세요. 규칙에 레벨이 결과를 정한다고 적혀 있을 때만 실제 레벨을 비교하세요. 이긴 쪽을 정하지 않은 규칙에, 다른 조합이 그 방식을 쓴다는 이유로 승자를 붙여서는 안 됩니다.

겹치는 효과를 가져오는 동료에게 해당 스킬 페이지를 공유하세요. 스킬 계획 가이드는 이런 파티 상호작용을 마스터리 강화, 스티그마 슬롯, 발동 조건과 구분하는 방법을 설명합니다. 이렇게 하면 중첩되지 않는다는 좁은 규칙이 클래스나 빌드 전체를 바꾸라는 근거 없는 추천으로 변하지 않습니다.

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