아이온 2 스킬 계획: 마스터리, 스티그마, 파티 효과

마스터리 강화는 이미 익힌 스킬을 강하게 만듭니다. 스티그마 슬롯은 장착할 수 있는 스티그마 스킬을 제한하고, 파티 효과 규칙은 어떤 이득이 함께 적용되는지를 정합니다. 내 구성이 좀처럼 발동시키지 못하는 이득에 자원을 쓰기 전에 스킬의 발동 조건을 확인하세요.

대만 서버 스킬 탐색기는 각 클래스의 액티브, 패시브, 스티그마 스킬을 나누어 보여 줍니다. 이 가이드의 이름은 대만 서버의 게임 텍스트와 일치하며, 링크된 설명은 번체 중국어입니다.

마스터리 레벨과 스티그마 선택 나누기

마스터리 스킬에는 액티브 스킬과 패시브 스킬이 있습니다. 대만 서버의 스킬 소개에 따르면 마스터리 스킬은 캐릭터 레벨 조건을 채우면 익힙니다. 스킬 포인트는 레벨 상승과 퀘스트 보상에서 얻습니다. 포인트로 스킬을 10레벨까지 올릴 수 있고, 그보다 높은 스킬 레벨은 장비와 다른 성장 보너스에서 나옵니다.

스티그마는 일반 스킬 포인트 대신 烙印碎晶이라는 자원을 씁니다. 장착한 스티그마의 단축키 바는 슬롯이 최대 4개입니다. 스티그마의 높은 레벨에도 고유한 성장 조건이 있습니다. 스킬 화면은 프리셋을 최대 3개까지 지원하므로, 상황마다 하나의 고정 구성을 공유할 필요가 없습니다.

이 차이가 준비 방식을 바꿉니다. 먼저 네 개의 스티그마 선택이 어떤 역할을 해야 하는지 정하세요. 그다음 그 역할을 뒷받침하는 액티브 스킬과 패시브 스킬을 살펴보세요. 한 클래스의 목록에 있는 모든 스킬을 같은 네 슬롯을 두고 다투는 것처럼 읽지 마세요.

마스터리는 액티브와 패시브 스킬을 나눕니다. 파란 말풍선은 게임 안의 가이드에 속합니다.

스티그마에는 전용 자원과 장착용 단축키 슬롯이 있습니다.

핫바와 기본 스킬 보조 설정하기

스킬 화면은 K 키로 엽니다. 내장된 기본 스킬 보조는 일반 공격과 강공격을 단계별로 배치하고 단계마다 지연 시간을 둡니다. 스킬 화면 오른쪽 위의 버튼을 열어 원하는 단계를 추가한 뒤, 설정 → 키 설정 → 일반 → 스킬 보조에서 키를 지정하세요. 대만 서버 인터페이스는 이 시퀀스 창을 巨集라고 표시합니다.

각 단계의 공격과 지연 시간을 고르세요. 예시의 지연 시간 값은 설정일 뿐 추천 로테이션이 아닙니다.

지정한 키를 누르면 보조가 실행됩니다. 수동 스킬 입력이 우선합니다. 가이드는 단계가 자동으로 이어지며 올바른 순서가 보장되지 않는다고도 경고합니다. 보조는 스킬 입력을 보내는 용도로 쓰세요. 조건부 공격은 여전히 조건을 채워야 하고, 이 시퀀스가 최적의 피해 로테이션을 보증하지는 않습니다.

마우스 지정이 아무 반응도 하지 않으면 시퀀스를 다시 만들기 전에 조작 모드를 확인하세요. 마우스와 관련된 보조 지정은 AION1 모드에서 작동하지 않습니다. / 키는 AION1의 클릭 조작과 AION2의 조준 조작을 전환하고, AION2 모드에서는 Alt 키로 커서가 나타납니다. 대상 선택도 중요합니다. Tab 키로 대상을 선택하며, 스킬 자체의 발동 조건도 계속 적용됩니다.

대만 서버의 컨트롤러 가이드는 부분적인 베타 지원을 설명합니다. X와 Y는 일반 공격과 강공격입니다. LT와 X/Y/B/A로 스킬 36, RB와 X/Y로 스킬 78, RT와 X/Y/B/A로 네 개의 스티그마 슬롯에 접근합니다. 이 보조키 묶음을 보면 네 개의 스티그마 선택이 다른 스킬 버튼과 분리된 이유를 알 수 있습니다. 모든 메뉴가 컨트롤러 입력을 지원한다고 가정하기 전에 현재 게임의 컨트롤러 설정을 확인하세요.

자원을 헷갈리지 않고 포인트 재분배하기

마스터리에는 유료 스킬 포인트 환급이 있고, 스티그마는 초기화 횟수 제한 없이 자유롭게 초기화할 수 있습니다. 서로 다른 초기화 규칙입니다. 특성화는 해당 스킬이 명시된 레벨에 도달하면 열리므로, 여러 스킬에 포인트를 나누기 전에 특성화 조건을 확인하세요. 스킬 프리셋 세 개로 선택을 따로 보관할 수 있지만, 스킬을 익히거나 해당 강화 비용을 내야 하는 것은 달라지지 않습니다.

이득보다 발동 조건을 먼저 읽기

유용한 효과도 발동 조건을 채울 수 있을 때만 유용합니다. 스킬의 상세 페이지를 열어 설명 전체를 읽고, 이어서 시전 관련 안내를 읽으세요. 효과의 정확한 문구로 검색하면 그것을 언급하는 다른 스킬과 비교할 수 있습니다.

예를 들어 검성의 腳踝斬은 공격 전에 막기 성공이 필요합니다. 설명은 적을 속박할 확률과, NPC에게 100% 속박한다고 적힌 동작을 구분합니다. NPC에 관한 그 문장은 다른 플레이어에게도 같은 결과가 나온다는 약속이 아닙니다.

PvP 구성을 만들 때는 플레이어를 대상으로 하는 효과와 NPC 전용 보장을 구분하세요. 던전 구성을 만들 때는 명시된 발동 조건이 예상되는 공격과 대상 상태에 맞는지 따져 보세요. 스킬 이름을 얼마나 강력하게 들리는지로 정렬하는 것보다 나은 출발점입니다.

막기 성공 조건은 NPC 속박 보장과 따로 읽으세요.

로테이션을 지어내지 않고 의존 관계 따라가기

어떤 설명은 다른 스킬을 활성화하거나 바꾸거나 효과를 제한하기 때문에 그 이름을 언급합니다. 이것들은 서로 다른 관계입니다. 링크된 이름은 다른 스킬을 살펴볼 이유이지, 그 둘을 정해진 순서로 쓰라는 자동 추천이 아닙니다.

검성의 激怒爆炸는 적중 후 下鑿擊을 일시적으로 쓸 수 있게 합니다. 같은 설명이 수호성의 挑釁도 언급하지만 이유가 다릅니다. 명시된 공격력 감소 효과가 서로 중첩되지 않기 때문입니다. 링크된 스킬을 전부 콤보로 취급하면 이 제한이 나쁜 조언으로 바뀝니다.

클래스 목록을 오가는 동안 선택한 설명을 열어 두세요. 관련 스킬은 필요하면 다른 클래스의 것까지 포함해 각자의 설명으로 연결됩니다. 뒤로 가면 이전 선택으로 돌아갑니다. 공유한 스킬 링크는 팀원에게 같은 이름의 스킬을 열어 줍니다.

활성화되는 공격과 중첩되지 않는 디버프는 서로 다른 관계입니다.

버프를 더하기 전에 파티 중복 확인하기

버프의 두 번째 출처가 자동으로 그 이득의 두 번째 사본이 되는 것은 아닙니다. 함께 적용되지 않는 효과, 높은 레벨의 우선, 같은 레벨일 때의 동률 규칙에 관한 문구를 찾아보세요. 효과가 여러 개인 스킬에서 어느 부분이 제한되는지도 정확히 확인하세요.

파티 효과 중복 가이드는 명시적으로 기록된 사례를 차례로 살펴봅니다. 검성과 수호성, 또는 치유성과 호법성이 서로 보완하는 역할을 고를 때 활용하세요. 효과 중 하나가 겹친다는 이유만으로 스킬을 빼지 마세요. 그 스킬의 다른 효과와 발동 조건이 여전히 중요할 수 있습니다.

탐색기가 대신 정해 줄 수 없는 것

탐색기는 완전한 로테이션, DPS, 재시전 시간표, 강화 예산을 계산하지 않습니다. 설명에는 모든 랭크의 계수나 비용이 담겨 있지 않습니다. 빠진 숫자를 0으로 취급하지 않으며, "일정 시간"은 정확한 지속 시간을 알려 주지 않습니다.

강화에 비용을 쓰기 전에 클라이언트에서 현재 스킬 레벨, 실제 자원 비용, 특성화 해금 여부를 확인하세요. 그런 다음 탐색기로 효과와 그 조건, 명시된 상호작용을 확인하세요. 장비 변경은 별도의 대만 서버 장비 비교에서 다룹니다. 한국 서버의 강화 계산기는 대만 서버 스킬 강화의 가격 견적이 아닙니다.

발동 조건이 상황에 맞고 효과가 파티에 필요한 것을 더해 준다면 그 스킬을 유지하세요. 자원을 투입하기 전에 게임에서 실제 강화 비용을 확인하세요.

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