Points de compétence dans Aion 2 : combien par niveau et où les dépenser

Toutes les classes de Global dépensent les deux mêmes budgets : des points de compétence pour les compétences actives et passives, et des points de Stigma pour les compétences Stigma. Le planificateur de compétences réunit les deux budgets d'une classe à n'importe quel niveau de personnage, montre ce que coûte chaque niveau de compétence et garde le build dans l'adresse, si bien qu'un plan se partage par un lien. Il couvre Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède.

Les points selon le niveau du personnage

Les points de compétence commencent au niveau de personnage 4, les points de Stigma au niveau 23. Le plafond est le niveau 45.

Niveau du personnagePoints de compétencePoints de Stigma
410
8100
10160
12240
20610
23761
301118
4017119
4520329

Les totaux sont cumulés : un personnage de niveau 30 dispose de 111 points de compétence en tout, pas de 111 de plus qu'au niveau 29.

Chaque ligne regroupe les compétences actives et passives d'une classe.

Ce que coûte un niveau de compétence

Chaque classe a 12 compétences actives et 10 passives qui coûtent des points de compétence, plus Esquive d'urgence, fixée au niveau 1. Les 22 compétences suivent la même grille de prix. Le coût en points est celui pour atteindre ce niveau depuis le précédent :

Niveau de compétencePoints pour ce niveauTotal depuis le niveau 1
2 à 41 chacun3 au niveau 4
5 à 72 chacun9 au niveau 7
8 à 104 chacun21 au niveau 10

Les points achètent les niveaux 1 à 10 d'une compétence. Une compétence peut afficher des niveaux plus élevés, jusqu'à 40, mais les niveaux au-delà de 10 sont des niveaux bonus : le planificateur les liste à part parce qu'ils viennent de Daevanion, des Stigma, de l'équipement et des altérations d'état, et non des points.

Monter une compétence exige aussi un niveau de personnage. Coup acéré, une compétence de Gladiateur ouverte dès le niveau 1, demande le niveau de personnage 10 pour le niveau de compétence 5, 19 pour le niveau 8 et 25 pour le niveau 10. Une compétence qui s'ouvre plus tard, comme Dissipation de choc, demande le niveau de personnage 40 pour le niveau de compétence 10.

Ce que change un niveau est affiché pour chaque compétence. Coup acéré inflige 51 de dégâts au niveau 1, 322 au niveau 10, 480 au niveau 15, 602 au niveau 20, 796 au niveau 30 et 989 au niveau 40. Le planificateur affiche le texte, le temps de recharge et le coût de la compétence choisie au niveau que vous avez retenu, à côté des points que ce niveau demande.

Ce que permet le niveau 45

Monter les 22 compétences au niveau 10 coûterait 462 points de compétence. Un personnage de niveau 45 en a 203 : environ neuf compétences peuvent atteindre le niveau 10, les autres attendent ou restent basses. Les niveaux bon marché sont les quatre premiers de chaque compétence : monter les 22 au niveau 4 coûte 66 points et en laisse 137 pour les niveaux à 2 et 4 points. Le planificateur montre les points dépensés face aux points disponibles à mesure que vous changez un niveau, et un build qui ne tient pas se voit avant de l'emporter en jeu.

Les compétences Stigma coûtent des points de Stigma et suivent leur propre grille : 1 point par niveau pour les niveaux 1 à 5, 2 pour les niveaux 6 à 10, 4 pour les niveaux 11 à 15 et 8 pour les niveaux 16 à 20. Une compétence Stigma coûte 5 points au niveau 5, 15 au niveau 10, 35 au niveau 15 et 75 au niveau 20. Les 29 points de Stigma du niveau 45 n'atteignent pas le niveau 15 sur une seule compétence. Toutes les compétences Stigma deviennent apprenables au niveau de personnage 22, un niveau avant l'arrivée du premier point de Stigma.

Les spécialisations

Les compétences actives portent chacune cinq spécialisations. Trois demandent le niveau de compétence 8, une le niveau 12 et une le niveau 16. Pouvoir en utiliser une dépend des emplacements ouverts : le premier s'ouvre quand la compétence atteint le niveau 8, le deuxième au niveau 12 et le troisième au niveau 20. Le niveau compte les niveaux bonus autant que les points.

Une compétence apprise jusqu'à sa limite de 10 a un emplacement : vous choisissez donc une des trois spécialisations du niveau 8. Le deuxième emplacement, et avec lui l'option du niveau 12, demande deux niveaux bonus sur cette compétence, et l'option du niveau 16 en demande six. Le troisième emplacement en demande dix. Atteindre le niveau 8 coûte 13 points de compétence pour n'importe quelle compétence, soit le prix de la première spécialisation.

Les compétences Stigma fonctionnent autrement. Leurs quatre améliorations s'activent d'elles-mêmes quand la compétence Stigma atteint les niveaux 5, 10, 15 et 20, il n'y a donc rien à choisir.

Rotation et partage

Le planificateur contient une bande de rotation. Ajoutez-y une compétence active et la bande affiche son niveau et son temps de recharge ; chaque emplacement peut être déplacé ou retiré. Le niveau du personnage, les niveaux de compétence, les niveaux bonus, les spécialisations et la rotation font tous partie de l'adresse de la page : le lien d'un build contient donc tout. Un build peut aussi être enregistré dans le navigateur, et le dernier est restauré à votre retour.

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