Planification des compétences d'Aion 2 : maîtrise, Stigma et effets de groupe

Les améliorations de maîtrise perfectionnent les compétences que vous avez apprises. Les emplacements de Stigma limitent les compétences de Stigma que vous équipez, tandis que les règles d'effets de groupe déterminent quels avantages s'appliquent ensemble. Vérifiez la condition d'activation d'une compétence avant de dépenser des ressources pour un avantage que votre configuration déclenche rarement.

L'explorateur de compétences de Taïwan sépare les compétences actives, passives et de Stigma de chaque classe. Les noms de ce guide correspondent au texte du jeu de Taïwan ; les descriptions liées sont en chinois traditionnel.

Distinguer les niveaux de maîtrise des choix de Stigma

Les compétences de maîtrise comprennent des compétences actives et passives. L'introduction aux compétences de Taïwan indique que les compétences de maîtrise s'apprennent quand leur condition de niveau de personnage est remplie. Les points de compétence viennent de la montée de niveau et des récompenses de quêtes. Les points permettent de monter une compétence au niveau 10 ; les niveaux supérieurs viennent de l'équipement et d'autres bonus de progression.

Le Stigma utilise la ressource nommée 烙印碎晶 au lieu des points de compétence ordinaires. Sa barre de raccourcis équipés compte au plus quatre emplacements. Les niveaux de Stigma supérieurs ont aussi leurs propres conditions de progression. L'écran des compétences prend en charge jusqu'à trois préréglages, de sorte que les différentes situations n'ont pas à partager une seule configuration permanente.

Cette distinction change votre préparation. Identifiez d'abord les rôles que doivent remplir vos quatre choix de Stigma. Examinez ensuite les compétences actives et passives qui soutiennent ces rôles. Ne lisez pas chaque compétence de la liste d'une classe comme si elle rivalisait pour les mêmes quatre emplacements.

La maîtrise sépare les compétences actives et passives. Les repères bleus appartiennent au guide du jeu.

Le Stigma a sa propre ressource et ses propres emplacements de raccourci équipés.

Configurer la barre de raccourcis et l'assistance des compétences de base

Ouvrez l'écran des compétences avec K. L'assistance intégrée des compétences de base organise les attaques normales et fortes en étapes, avec un délai pour chaque étape. Ouvrez son bouton en haut à droite de l'écran des compétences, ajoutez les étapes voulues, puis attribuez une touche dans Paramètres → Touches → Général → Assistance de compétences. L'interface de Taïwan nomme la fenêtre de la séquence 巨集.

Choisissez les attaques et un délai pour chaque étape. Les valeurs de délai de l'exemple sont des réglages, pas une rotation recommandée.

Appuyez sur la touche attribuée pour exécuter l'assistance. La saisie manuelle des compétences est prioritaire. Le guide prévient aussi que les étapes s'enchaînent automatiquement et que leur ordre correct n'est pas garanti. Utilisez l'assistance pour envoyer des saisies de compétences. Les attaques conditionnelles exigent toujours que leurs conditions soient remplies, et la séquence n'établit pas une rotation de dégâts optimale.

Si une touche de souris ne fait rien, vérifiez le mode de commandes avant de refaire la séquence. Les raccourcis de l'assistance qui utilisent la souris ne fonctionnent pas en mode AION1. La touche / bascule entre le contrôle au clic d'AION1 et le contrôle par visée d'AION2 ; Alt affiche le curseur en mode AION2. La sélection de cible reste importante : Tab sélectionne une cible, et les conditions d'activation propres à la compétence s'appliquent toujours.

Le guide de la manette de Taïwan décrit une prise en charge partielle en bêta. X et Y utilisent l'attaque normale et l'attaque forte. LT avec X/Y/B/A donne accès aux compétences 3 à 6, RB avec X/Y aux compétences 7 et 8, et RT avec X/Y/B/A aux quatre emplacements de Stigma. Ces groupes de modificateurs expliquent pourquoi les quatre choix de Stigma sont séparés des autres boutons de compétence. Vérifiez les réglages de manette du jeu actuel avant de supposer que tous les menus acceptent la manette.

Réattribuer des points sans confondre les ressources

La maîtrise offre un remboursement payant de points de compétence ; le Stigma peut être réinitialisé librement, sans limite du nombre de réinitialisations. Ce sont des règles de réinitialisation différentes. Une spécialisation devient disponible quand sa compétence atteint le niveau indiqué : examinez donc la condition de la spécialisation avant de répartir des points entre plusieurs compétences. Les trois préréglages de compétences permettent de conserver des sélections distinctes, mais ils ne dispensent ni d'apprendre les compétences ni de payer les coûts d'amélioration applicables.

Lire le déclencheur avant l'avantage

Un effet utile ne l'est que si son déclencheur est disponible. Ouvrez la page de détail de la compétence et lisez toute la description, puis les notes d'incantation. Recherchez l'expression exacte de l'effet pour comparer les autres compétences qui la mentionnent.

Par exemple, 腳踝斬 du Gladiateur exige un blocage réussi avant son attaque. Sa description distingue la chance d'immobiliser un ennemi du comportement indiqué d'immobilisation à 100 % contre un PNJ. Cette phrase sur le PNJ ne promet pas le même résultat contre un autre joueur.

En préparant une configuration JcJ, séparez les effets contre les joueurs des garanties propres aux PNJ. En préparant une configuration de donjon, demandez-vous si le déclencheur indiqué correspond aux attaques et aux états de cible que vous attendez. C'est un meilleur point de départ que de trier les noms de compétences selon leur puissance apparente.

Lisez la condition de blocage réussi séparément de la garantie d'immobilisation contre les PNJ.

Suivre une dépendance sans inventer de rotation

Certaines descriptions nomment une autre compétence parce qu'elles l'activent, la modifient ou restreignent un effet. Ce sont des relations différentes. Le nom lié est une raison d'examiner l'autre compétence, pas une recommandation automatique de lancer la paire dans un ordre fixe.

激怒爆炸 du Gladiateur active temporairement 下鑿擊 après un coup. La même description nomme aussi 挑釁 du Templier, mais pour une autre raison : leurs effets de réduction d'attaque précisés ne se cumulent pas. Traiter chaque compétence liée comme un combo transformerait cette restriction en mauvais conseil.

Gardez la description sélectionnée ouverte en parcourant la liste de la classe. Les compétences associées renvoient vers leurs propres descriptions, y compris dans une autre classe si nécessaire. Retour ramène à la sélection précédente. Un lien de compétence partagé ouvre la même compétence nommée pour un coéquipier.

Une attaque activée et un affaiblissement non cumulable sont des relations différentes.

Vérifier le chevauchement de groupe avant d'ajouter un autre bonus

Une seconde source d'un bonus n'est pas automatiquement une seconde copie de son avantage. Cherchez les formulations sur des effets qui ne s'appliquent pas ensemble, sur la priorité du niveau supérieur et sur les règles d'égalité à niveau égal. Identifiez aussi précisément quelle partie d'une compétence à effets multiples est restreinte.

Le guide du chevauchement des effets de groupe passe en revue les cas explicitement documentés. Utilisez-le quand un Gladiateur et un Templier, ou un Clerc et un Aède, choisissent des rôles complémentaires. Ne retirez pas une compétence uniquement parce que l'un de ses effets fait double emploi : ses autres effets et ses conditions d'activation peuvent encore compter.

Ce que l'explorateur ne peut pas décider à votre place

L'explorateur ne calcule ni rotation complète, ni DPS, ni calendrier de temps de recharge, ni budget d'amélioration. Ses descriptions ne fournissent pas tous les coefficients de rang ni tous les coûts. Aucun nombre manquant n'est traité comme zéro, et « pendant un temps » ne précise pas une durée exacte.

Avant de payer une amélioration, confirmez dans votre client le niveau actuel de la compétence, le coût réel en ressources et tout déblocage de spécialisation. Utilisez ensuite l'explorateur pour vérifier l'effet, ses conditions et les interactions nommées. Les changements d'équipement relèvent du comparateur d'équipement de Taïwan, qui est distinct ; le calculateur d'amélioration de Corée n'est pas un devis pour les améliorations de compétences de Taïwan.

Gardez une compétence quand son déclencheur correspond à la rencontre et que son effet apporte quelque chose dont le groupe a besoin. Vérifiez son coût d'amélioration réel dans le jeu avant d'engager vos ressources.

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