Planificateur de raid Aion 2 : dessiner un plan de boss sur la carte du donjon

Le planificateur de raid ouvre la carte d'un donjon avec ses boss déjà placés et permet à un groupe de dessiner où chaque membre se tient et se déplace. Seules les notes se tapent : la carte, les boss et les classes viennent du jeu, et le plan terminé tient dans un lien.

Choisir un donjon

L'index liste les donjons par type et affiche la taille du groupe à côté de chacun. En ouvrir un charge sa carte, avec chaque boss à la position que donne le client. Les noms des boss ouvrent la page du boss, et la page du donjon ainsi que la simple carte sont à un clic.

La taille du groupe et les boss avec lesquels un plan démarre, pour les donjons que la plupart des groupes planifient :

DonjonGroupeBoss sur la carte
Grotte de Krao5Berk accomplie, Harcon amélioré, Gadioton délaissé
Canyon Urugugu5Juge Urahum, Raur le Capitaine de la garde, Auldor sacré
Temple Divin du Feu5Désir de Kromede, Ignus de flamme rouge, Murute de fumée noire, Rotan à la lame d'argent
Draupnir5Bakarma transcendé, Bakarma tourmenté, Lakshmi onirique, Saraswati le Prédateur
Base de Recherche Deus5Atiel, Gelcos, Nazmun
Île Céleste de Vakron5Vakron, Tiere, Thamon
Creuset de l'Abîme : Ludra10Ludra de perpétuité, Ketu aux ailes d'Abîme, Rahu de la disjonction, Réacteur à fusion central d'Abîme
Calice de Muspel10Iscariel, Kaldrix, Statue de protection de Muspel
Tombeau d'Orcus4Advir commandant général de la logistique, Kabira intendant des ressources, Capitaine d'unité d'assaut de la base de ressources, Capitaine des éclaireurs de la base de ressources

Grotte de Krao, Canyon Urugugu, Temple Divin du Feu et Draupnir ouvrent la liste des expéditions, avec les niveaux minimums 20, 28, 35 et 45. Reshanta Inférieur du Chaos et Reshanta Intermédiaire du Chaos s'ouvrent aussi comme cartes du planificateur ; parmi les boss de la carte inférieure figurent Nahma le seigneur gardien, Kaira la veilleuse et Agro le roi des esprits. Reshanta supérieure chaotique et les cartes d'arène n'ont pas de repères de boss : elles s'ouvrent donc comme une simple carte avec les PNJ.

La carte de la Grotte de Krao, avec le portrait de chaque boss là où le client le place.

Composer le groupe

Ajoutez les membres un par un. Chaque membre reçoit un numéro, un rôle et une classe. Les rôles sont Défenseur, Attaquant et Soigneur, et la liste des classes est celle de Global. Un plan ne contient pas plus de membres que la taille de groupe du donjon : un plan de la Grotte de Krao s'arrête à cinq, un plan du Creuset de l'Abîme à dix. Retirer un membre renumérote les suivants et conserve leur place dans chaque phase.

Phases, flèches, zones et notes

Un combat est rarement une seule image : un plan est donc une liste de phases. Ajoutez une phase pour chaque étape du combat ; un membre peut se tenir ailleurs dans chacune. Les outils :

  • Déplacer fait glisser un membre posé ou une note.
  • Placer un membre pose le membre choisi sur la carte.
  • Flèche trace un itinéraire, par exemple le trajet d'un pull ou une rotation autour d'un boss.
  • Zone trace un cercle, pour une zone sûre ou un endroit à éviter.
  • Note place une ligne de texte sur la carte.
  • Effacer supprime le dessin ou le membre sur lequel vous cliquez.

Les dessins existent en cinq couleurs, et Annuler et Rétablir parcourent chaque modification d'avant en arrière. Vider la phase vide la phase affichée sans toucher aux autres, et Retirer la phase la supprime.

Partager et enregistrer

Copier le lien donne une adresse qui contient tout le plan : groupe, phases, positions, dessins et notes. Quiconque l'ouvre voit le plan sur la même carte, avec le groupe listé à côté. L'adresse suit chaque modification, si bien que le lien de la barre d'adresse correspond toujours à ce qui est à l'écran. Enregistrer conserve un plan nommé dans votre navigateur, et vos plans enregistrés sont listés sur la page d'index du planificateur.

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