Perception d'espèce dans Aion 2 : EXP, cristaux d'âme et Kinah par niveau

La perception d'espèce est la progression que chaque espèce de familiers possède pour elle seule. Une espèce a un niveau de perception de 1 à 10, chaque niveau ouvre un emplacement de l'espèce, et dépenser des cristaux d'âme et des Kinah dans une analyse d'emplacement tire un effet pour cet emplacement tout en augmentant l'EXP de perception de l'espèce. Le calculateur de perception d'espèce calcule l'EXP, les cristaux et les Kinah que coûte un niveau cible à partir du niveau où vous en êtes.

Cinq espèces, une progression

Les familiers appartiennent à l'une de cinq espèces : Bestia, Intellia, Natura, Varius et Spéciaux. Chaque espèce monte séparément, mais le tableau est le même pour toutes : l'EXP de chaque niveau, les chances de qualité et les emplacements qui s'ouvrent sont identiques. Elles diffèrent par les familiers qu'elles contiennent (65 familiers Bestia, 41 Intellia, 48 Natura, 46 Varius et 7 Spéciaux), par les effets qui peuvent sortir et par le cristal d'âme qu'elles utilisent, comme le cristal d'âme de Bestia pour Bestia.

Ce que demande un niveau

EXP nécessaire pour terminer chaque niveau, la même pour toutes les espèces :

Niveau de perceptionEXP jusqu'au niveau suivantAnalyses à 100 EXP
15005
21 50015
33 00030
45 00050
510 000100
620 000200
740 000400
870 000700
9100 0001 000

Le niveau 10 est le plus haut. L'atteindre depuis le niveau 1 demande 250 000 EXP. Les niveaux 8 et 9 en représentent 170 000, plus que les sept autres niveaux réunis, à 80 000.

Ce que coûte une analyse

Analyser un emplacement coûte 4 cristaux d'âme et 1 000 Kinah et donne 100 EXP. Les cristaux sont le cristal d'âme de l'espèce ou des points de cristal d'âme. Une montée complète du niveau 1 au 10 sans autre EXP représente donc 2 500 analyses : 10 000 cristaux et 2 500 000 Kinah. Une courte montée coûte peu : du niveau 1 au 5, ce sont 10 000 EXP, soit 100 analyses, 400 cristaux et 100 000 Kinah.

Les familiers raccourcissent la montée

Un familier donne de l'EXP de perception à son espèce en montant de niveau : 500 EXP au niveau 1 du familier, 750 au total au niveau 2 et 1 000 au total au niveau 3. Cocher des familiers dans le calculateur retranche cette EXP avant le décompte des analyses. Monter les 65 familiers Bestia au niveau 2 compte pour 48 750 EXP, et une montée du niveau 1 au 3 qui détient déjà 120 EXP en demande alors 1 880, soit 19 analyses, 76 cristaux et 19 000 Kinah.

Le client n'indique pas si l'EXP au-delà d'un niveau passe au suivant, ni dans quel ordre l'EXP des familiers et les analyses sont comptées. Le calculateur suppose un report et compte d'abord l'EXP des familiers.

Quand chaque qualité devient possible

Une analyse tire d'abord une qualité, puis un effet de cette qualité pour l'emplacement. Les chances de qualité dépendent du niveau de perception :

Niveau de perceptionGénéralRareÉpiqueUniqueHéroïque
190 %10 %
450 %45 %5 %
735 %34 %30 %1 %
925 %25 %39 %10 %1 %
1020 %30 %30 %15 %5 %

Les niveaux intermédiaires évoluent progressivement le long de ce tableau. Les effets épiques deviennent possibles au niveau 4, les uniques au niveau 7 et les héroïques au niveau 9. Le client contient aussi une qualité mythique, mais aucun niveau ne lui donne de chance dans cette version.

Le coût d'un effet héroïque

Prenez l'emplacement 1 de Bestia. Sa réserve héroïque compte dix effets à 10 % de chance chacun, dont ATQ supplémentaire de 8 à 16, ATQ max de 10 à 20 et Perforation de 100 à 200. Au niveau 10, une qualité héroïque sort dans 5 % des cas, donc un effet héroïque précis sort dans 0,5 % des cas, une fois sur 200 analyses en moyenne. Cela fait 800 cristaux et 200 000 Kinah pour un effet choisi dans un emplacement. Au niveau 9, le même effet sort dans 0,1 % des cas, soit cinq fois plus cher.

N'importe quel effet héroïque de l'emplacement sort une fois sur 20 analyses en moyenne au niveau 10, environ 80 cristaux et 20 000 Kinah. Le calculateur affiche la plage, la chance par analyse et les analyses moyennes pour chaque effet de l'emplacement choisi.

Ce qui n'est pas compté

Le client indique un coût de verrouillage pour fixer le résultat d'un emplacement, mais pas s'il s'applique par emplacement verrouillé ou selon le nombre d'emplacements verrouillés ; le calculateur l'écarte donc. Il écarte aussi ce que rend une âme de familier cristallisée. Le client ne donne aucun bonus fixe de statistiques par niveau de perception ; un niveau ouvre un emplacement et déplace les chances de qualité.

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