Aion 2 Global compte huit classes : Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède. Le chercheur de classe pose six questions et classe les classes selon le nombre de vos réponses qu'elles satisfont. Ce guide liste les faits qu'il utilise, pour que vous lisiez les différences sans l'outil.
Les six questions
- Rôle de groupe. Les rôles que le jeu donne à la classe : Défenseur, Attaquant ou Soigneur.
- Arme. Chaque classe combat avec un type d'arme.
- Portée. Si la classe attaque de près ou à distance.
- Effet de contrôle. Le contrôle que ses compétences appliquent :
Étourdissement,
Renversement,
Entrave aérienne, Gel, Peur, Mutation,
Cécité ou
Lenteur. - Protection. Si la classe pose des barrières ou récupère des PV.
- Mécanique. Invocations ou furtivité.
Les résultats sont classés par les réponses qu'une classe satisfait, puis par le nombre de compétences qui portent ces réponses : une classe avec sept compétences d'Étourdissement passe donc avant une classe qui en a une.
Rôle et arme
| Classe | Rôle | Arme |
|---|---|---|
| Gladiateur | Défenseur, Attaquant | Espadons |
| Templier | Défenseur | Épées |
| Assassin | Attaquant | Dagues |
| Rôdeur | Attaquant | Arcs |
| Sorcier | Attaquant | Grimoires |
| Spiritualiste | Attaquant | Orbes |
| Clerc | Soigneur | Masses |
| Aède | Soigneur, Attaquant | Bâtons |
Le Gladiateur est le seul défenseur aussi classé Attaquant, et l'Aède le seul soigneur dans ce cas. Le Templier est le défenseur pur, le Clerc le soigneur pur.
Portée
Le chercheur prend la portée médiane des compétences d'attaque d'une classe. Les valeurs forment deux groupes sans rien entre eux : les classes proches attaquent d'environ 4 mètres et les classes distantes de 20 mètres ou plus ; le chercheur les sépare donc à 10 mètres.
- De près : Gladiateur, Templier et Assassin.
- À distance : Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède.
Contrôle
Les nombres sont des compétences qui appliquent l'effet.
| Classe | Effets de contrôle |
|---|---|
| Gladiateur | |
| Templier | |
| Assassin | |
| Rôdeur | Étourdissement 4, Cécité 1 |
| Sorcier | Gel 4, Entrave aérienne 1, Mutation 1 |
| Spiritualiste | Peur 3, |
| Clerc | Étourdissement 2, Renversement 1 |
| Aède | Étourdissement 5, Renversement 2 |
Le Templier a le plus de compétences d'Étourdissement, le Gladiateur le plus de Renversements, le Sorcier est la seule classe avec le Gel et la Mutation, et le Spiritualiste la seule avec la Peur.
Protection et mécaniques spéciales
| Classe | Compétences de barrière | Compétences de récupération | Spécial |
|---|---|---|---|
| Gladiateur | 0 | 0 | |
| Templier | 3 | 1 | |
| Assassin | 0 | 0 | Furtivité 2 |
| Rôdeur | 0 | 1 | Furtivité 1 |
| Sorcier | 1 | 1 | |
| Spiritualiste | 1 | 1 | Invocation 5 |
| Clerc | 1 | 5 | Invocation 1 |
| Aède | 1 | 2 |
Le Clerc a cinq compétences de récupération, le plus de toutes les classes. Le Templier a le plus de barrières. Le Spiritualiste est l'invocateur, avec cinq compétences qui appellent une invocation, et l'Assassin la classe de furtivité.
De la réponse à un build
Chaque résultat renvoie vers la liste des compétences de la classe dans le planificateur de compétences et vers le créateur de personnage : l'étape suivante, une fois la classe choisie, est donc de planifier ses compétences. Le chercheur garde vos réponses dans l'adresse, si bien qu'un résultat se partage par lien, par exemple les soigneurs qui attaquent à distance, qui donne le Clerc et l'Aède.
Ce qu'il ne couvre pas
Le Pugiliste est la classe des services de Corée et de Taïwan. Le client Global contient ses objets, ses tableaux de
Daevanion et les valeurs de ses compétences, mais ni carte de classe ni texte de compétences : le chercheur propose donc huit classes et laisse de côté l'arme Gantelets et la réponse Endurance. Le chercheur compare ce que contiennent les tables du client. Il ne juge pas quelle classe est la plus forte et ne classe aucune classe selon son style de jeu.
