Quelle classe d'Aion 2 vous convient : rôle, arme, portée et contrôle comparés

Aion 2 Global compte huit classes : Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède. Le chercheur de classe pose six questions et classe les classes selon le nombre de vos réponses qu'elles satisfont. Ce guide liste les faits qu'il utilise, pour que vous lisiez les différences sans l'outil.

Les six questions

  1. Rôle de groupe. Les rôles que le jeu donne à la classe : Défenseur, Attaquant ou Soigneur.
  2. Arme. Chaque classe combat avec un type d'arme.
  3. Portée. Si la classe attaque de près ou à distance.
  4. Effet de contrôle. Le contrôle que ses compétences appliquent : Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel, Peur, Mutation, Cécité ou Lenteur.
  5. Protection. Si la classe pose des barrières ou récupère des PV.
  6. Mécanique. Invocations ou furtivité.

Les résultats sont classés par les réponses qu'une classe satisfait, puis par le nombre de compétences qui portent ces réponses : une classe avec sept compétences d'Étourdissement passe donc avant une classe qui en a une.

Rôle et arme

ClasseRôleArme
GladiateurDéfenseur, AttaquantEspadons
TemplierDéfenseurÉpées
AssassinAttaquantDagues
RôdeurAttaquantArcs
SorcierAttaquantGrimoires
SpiritualisteAttaquantOrbes
ClercSoigneurMasses
AèdeSoigneur, AttaquantBâtons

Le Gladiateur est le seul défenseur aussi classé Attaquant, et l'Aède le seul soigneur dans ce cas. Le Templier est le défenseur pur, le Clerc le soigneur pur.

Portée

Le chercheur prend la portée médiane des compétences d'attaque d'une classe. Les valeurs forment deux groupes sans rien entre eux : les classes proches attaquent d'environ 4 mètres et les classes distantes de 20 mètres ou plus ; le chercheur les sépare donc à 10 mètres.

  • De près : Gladiateur, Templier et Assassin.
  • À distance : Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède.

Contrôle

Les nombres sont des compétences qui appliquent l'effet.

ClasseEffets de contrôle
GladiateurRenversement 5, Entrave aérienne 2
TemplierÉtourdissement 7, Renversement 2
AssassinCécité 4, Étourdissement 4, Entrave aérienne 1, Renversement 1
RôdeurÉtourdissement 4, Cécité 1
SorcierGel 4, Entrave aérienne 1, Mutation 1
SpiritualistePeur 3, Lenteur 1, Étourdissement 1
ClercÉtourdissement 2, Renversement 1
AèdeÉtourdissement 5, Renversement 2

Le Templier a le plus de compétences d'Étourdissement, le Gladiateur le plus de Renversements, le Sorcier est la seule classe avec le Gel et la Mutation, et le Spiritualiste la seule avec la Peur.

Protection et mécaniques spéciales

ClasseCompétences de barrièreCompétences de récupérationSpécial
Gladiateur00
Templier31
Assassin00Furtivité 2
Rôdeur01Furtivité 1
Sorcier11
Spiritualiste11Invocation 5
Clerc15Invocation 1
Aède12

Le Clerc a cinq compétences de récupération, le plus de toutes les classes. Le Templier a le plus de barrières. Le Spiritualiste est l'invocateur, avec cinq compétences qui appellent une invocation, et l'Assassin la classe de furtivité.

De la réponse à un build

Chaque résultat renvoie vers la liste des compétences de la classe dans le planificateur de compétences et vers le créateur de personnage : l'étape suivante, une fois la classe choisie, est donc de planifier ses compétences. Le chercheur garde vos réponses dans l'adresse, si bien qu'un résultat se partage par lien, par exemple les soigneurs qui attaquent à distance, qui donne le Clerc et l'Aède.

Ce qu'il ne couvre pas

Le Pugiliste est la classe des services de Corée et de Taïwan. Le client Global contient ses objets, ses tableaux de Daevanion et les valeurs de ses compétences, mais ni carte de classe ni texte de compétences : le chercheur propose donc huit classes et laisse de côté l'arme Gantelets et la réponse Endurance. Le chercheur compare ce que contiennent les tables du client. Il ne juge pas quelle classe est la plus forte et ne classe aucune classe selon son style de jeu.

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