La fenêtre Infos sur les stats affiche six attributs au centre de son anneau et dix stats divines autour. Aucun ne fait rien seul : chaque point se convertit en d'autres stats, celles qui décident des touches, des échecs, des coups critiques et des dégâts subis. Le calculateur de stats reprend les chiffres de cette fenêtre, ou charge un personnage, et montre chaque stat en laquelle ils se convertissent, ce qu'apporte un point de plus de chacun et comment un changement déplace chaque stat.
Les attributs avec ce qu'ils donnent et ce que donne le point suivant ; l'anneau contient les six attributs et les dix stats divines.
Chaque point vaut autant
Chaque point d'attribut ou de stat divine ajoute 0,1 % à chaque stat en laquelle il se convertit. Le taux ne change pas avec les points que vous avez déjà : le 1er point et le 400e donnent la même chose. Le jeu convertit jusqu'à 1 000 points de chacun ; au-delà, le client n'a plus de conversion. Le Temps de recharge et le Coût en PM baissent de 0,1 % par point au lieu de monter, ce qui est le bon sens pour les deux.
Les six attributs
| Attribut | Chaque point donne |
|---|---|
| Force | Augmentation de l'ATQ +0,1 % |
| Dextérité | Augmentation de l'Esquive +0,1 %, Augmentation du Blocage +0,1 %, Augmente la RÉS aux CRIT +0,1 % |
| Intelligence | Taux altération état +0,1 % |
| Santé | Augmentation des PV +0,1 % |
| Exactitude | Augmentation de la Précision +0,1 %, Augmentation du CRIT +0,1 % |
| Volonté | RÉS aux altérations d'état +0,1 % |
La Dextérité est le seul attribut à trois conversions, ce qui en fait l'attribut défensif le plus large. L'Intelligence et la Volonté n'alimentent chacune qu'une seule stat, qui ne compte que face aux compétences à altération d'état.
Les dix stats divines
| Stat divine | Chaque point donne |
|---|---|
| Justice [Nezekan] | Augmentation de la DÉF +0,1 %, Coup parfait +0,1 % |
| Liberté [Vaizel] | Augmentation de la Précision +0,1 %, Augmentation de l'Esquive +0,1 % |
| Illusion [Kaisinel] | Temps de recharge -0,1 %, Perforation blindage +0,1 % |
| Vie [Yustiel] | Augmentation des PV +0,1 %, Restauration +0,1 % |
| Temps [Siel] | VIT de combat +0,1 %, RÉS coup puissant +0,1 % |
| Destruction [Zikel] | Augmentation de l'ATQ +0,1 %, RÉS parfaite +0,1 % |
| Mort [Triniel] | Augmentation du CRIT +0,1 %, Perforation de la restauration +0,1 % |
| Sagesse [Lumiel] | Coût en PM -0,1 %, Coup puissant +0,1 % |
| Destinée [Marchutan] | Augmentation des PM +0,1 %, Blindage +0,1 % |
| Espace [Israphel] | VIT de déplacement +0,1 %, Augmentation du Blocage +0,1 % |
Le client range aussi Lumière [Ariel] et Ténèbres [Azphel] parmi les stats divines, mais aucune n'a de conversion, et le calculateur les laisse donc de côté.
Stats à deux sources
Six stats sont alimentées à la fois par un attribut et une stat divine, et l'un comme l'autre les fait monter :
| Stat | Augmentée par |
|---|---|
| Augmentation de l'ATQ | Force, Destruction [Zikel] |
| Augmentation de l'Esquive | Dextérité, Liberté [Vaizel] |
| Augmentation du Blocage | Dextérité, Espace [Israphel] |
| Augmentation des PV | Santé, Vie [Yustiel] |
| Augmentation de la Précision | Exactitude, Liberté [Vaizel] |
| Augmentation du CRIT | Exactitude, Mort [Triniel] |
Pour plus d'Augmentation de l'ATQ, un point de Destruction [Zikel] donne les mêmes +0,1 % qu'un point de Force et ajoute la RÉS parfaite en plus. Liberté [Vaizel] est la seule stat divine dont les deux conversions figurent dans cette liste.
Lire votre propre personnage
Ouvrez les fiches de personnage, trouvez votre personnage et choisissez Ouvrir dans le calculateur de stats. Le calculateur charge les attributs et les stats divines du personnage et les garde comme point de départ, si bien que chaque changement affiche sa différence à côté de chaque stat. Dans l'exemple ci-dessus, un Spiritualiste avec 25 de Force et 6 de Destruction [Zikel] a une Augmentation de l'ATQ de +3,1 % ; cinq points de plus de Destruction [Zikel] la porteraient à +3,6 % et la RÉS parfaite à +1,1 %. Comparer à partir d'ici fait des chiffres actuels le nouveau point de départ, et Annuler les changements y revient.
Le créateur de personnage relie lui aussi ses totaux d'attributs et de stats divines au calculateur, un équipement planifié se lit donc de la même façon.
Les stats divines viennent surtout du Panthéon et des
Monolithes du seigneur Empyréen : le planificateur du Panthéon montre quelles décorations apportent le plus, et chaque niveau de Monolithe liste les stats divines qu'il ajoute.
Ce que le client ne définit pas
Les augmentations sont des multiplicateurs : le client décrit l'Augmentation de l'ATQ comme une hausse de l'ATQ par un multiplicateur, et de même pour la DÉF, la Précision, l'Esquive, le CRIT, les PV et les PM. Les tables du client ne disent pas à quelles valeurs fixes chaque multiplicateur s'applique, c'est pourquoi le calculateur montre les pourcentages et non un chiffre final d'ATQ ou de PV. À titre de repère, le niveau du personnage seul donne au niveau 45 ATQ supplémentaire 61, DÉF supplémentaire 450 et 4 702 PV, identiques pour chaque classe ; l'équipement en ajoute bien davantage. Les plafonds des taux finaux viennent des descriptions des stats : le taux de CRIT s'arrête à 50 %, celui d'Esquive à 30 % et la VIT de déplacement à 150 %.
