Faire passer le Sabre d'extermination de Ludra de +0 à +15 coûte en moyenne 22.24 tentatives, 14,986,721 Kinah et 190,650 pierres d'amélioration. La moyenne n'est pas un budget : un parcours individuel peut coûter davantage. Neuf parcours sur dix se terminent sans dépasser 21,580,400 Kinah et 252,460 pierres d'amélioration, et 99 sur 100 sans dépasser 28,100,400 Kinah. Le calculateur d'amélioration donne ces chiffres pour tout objet de Global ou pour un équipement complet, à partir des étapes d'amélioration propres à l'objet dans les données du jeu.
Moyenne, moitié des parcours, 9 sur 10, 99 sur 100 et parcours le plus long possible, en tentatives, Kinah, pierres d'amélioration et pierres de percée.
Comment fonctionne une étape
Chaque passage au niveau suivant possède une chance de succès et un coût par tentative : les Kinah et les matériaux sont payés que la tentative réussisse ou échoue. Sur le Sabre de Ludra, les étapes de +0 à +10 réussissent toujours et coûtent au total 920,400 Kinah et 36,680 pierres d'amélioration. À partir de +10, la chance diminue, et chaque échec ajoute un bonus fixe à la tentative suivante au même niveau jusqu'à garantir l'étape. Un échec laisse l'objet à son niveau, et le bonus reste attaché à ce niveau jusqu'à la réussite.
| Étape | Chance | Par échec | Au maximum | Kinah par tentative | Pierres d'amélioration par tentative | Tentatives attendues |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% | +5% | 8 | 360,000 | 9,310 | 1.49 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 11 | 540,000 | 10,610 | 1.86 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 14 | 860,000 | 11,960 | 2.44 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 16 | 1,340,000 | 13,360 | 3.03 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 17 | 1,860,000 | 14,820 | 3.42 |
« Au maximum » désigne la tentative à laquelle le bonus garantit l'étape : +14 → +15 commence à 20% et atteint 100% à la 17e tentative. Le calculateur affiche ce même tableau pour tout objet, avec les caractéristiques gagnées à chaque niveau.
Prévoyez pour 9 parcours sur 10, pas pour la moyenne
La moyenne en Kinah correspond à ce qu'un très grand nombre de joueurs paierait par objet. Un joueur paie un seul parcours, et les coûts individuels sont très dispersés :
| Sabre d'extermination de Ludra, +0 à +15 | Tentatives | Kinah | Pierres d'amélioration |
|---|---|---|---|
| Moyenne | 22.24 | 14,986,721 | 190,650 |
| La moitié des parcours au plus | 22 | 14,440,400 | 186,280 |
| 9 parcours sur 10 au plus | 27 | 21,580,400 | 252,460 |
| 99 parcours sur 100 au plus | 31 | 28,100,400 | 313,330 |
| Parcours le plus long possible | 76 | 74,840,400 | 861,010 |
Le calculateur obtient ces valeurs à partir de la chance et du bonus de chaque étape. Il ne simule pas de parcours : les chiffres sont donc exacts et restent identiques à chaque visite. Disposer du montant pour 9 parcours sur 10 avant de commencer signifie qu'un parcours sur dix demandera encore davantage ; le montant pour 99 sur 100 les couvre tous sauf un sur cent. Le parcours le plus long possible correspond au coût lorsque chaque étape utilise sa dernière tentative.
Amélioration en percée de +15 à +20
Un équipement qui atteint sa limite d'amélioration continue avec l'amélioration en percée. Sur le Sabre de Ludra, les cinq étapes consomment des pierres de percée (unique) à la place des pierres d'amélioration, et le bonus d'échec diminue à mesure que les étapes deviennent plus difficiles :
| Étape | Chance | Par échec | Au maximum | Kinah par tentative | Pierres de percée par tentative |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 8 | 600,000 | 6 |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 14 | 900,000 | 9 |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 24 | 1,400,000 | 12 |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 39 | 2,000,000 | 15 |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 81 | 3,000,000 | 20 |
De +15 à +20, la moyenne est de 13.81 tentatives, 26,248,822 Kinah et 196 pierres de percée. Neuf parcours sur dix ne dépassent pas 41,900,000 Kinah et 305 pierres de percée. Le bonus de +1% de la dernière étape explique pourquoi le parcours le plus long possible atteint 372,000,000 Kinah et 2,667 pierres de percée. Fixez l'objectif à +20 pour voir toute la plage de +0 à +20 dans un seul plan : en moyenne 41,235,543 Kinah et 36.05 tentatives.
Les échecs déjà accumulés
Si l'objet a déjà échoué à son niveau actuel, saisissez le nombre sous « Échecs à +… ». La première étape commence avec sa chance augmentée, et sa tentative garantie se rapproche. Le Sabre de Ludra à +10 avec 6 échecs accumulés demande en moyenne 13,908,867 Kinah jusqu'à +15, contre 14,066,321 Kinah sans échec. La liste ne propose que les nombres permis par le jeu avant que l'étape soit certaine.
Planifier un équipement complet
Ajoutez d'autres pièces avec la recherche sous le plan, ou ouvrez un plan à partir de l'équipement déjà porté :
- Sur la page d'armurerie d'un personnage, « Planifier les améliorations » ouvre chaque pièce, ou toutes à la fois, depuis son niveau actuel.
- Dans le créateur de personnage, le coût de la configuration d'un personnage chargé ouvre toutes les pièces qu'elle améliore.
- La plage d'amélioration de chaque page d'objet ouvre le calculateur avec les niveaux choisis.
Un équipement complet additionne ses pièces. Les tentatives sont combinées exactement. Les Kinah et les matériaux sont combinés entre deux bornes exactes et affichés à la borne supérieure, arrondie vers le haut : le montant couvrant 9 parcours sur 10 pour l'ensemble n'est donc jamais inférieur au véritable montant. Le plan se trouve dans l'adresse de la page ; le lien de partage le rouvre. Le navigateur conserve le dernier plan, tout comme un compte connecté.
Les runes perdent un niveau en cas d'échec
Les runes suivent une autre règle. Un échec sur une rune au-dessus de +1 lui fait perdre un niveau (l'amélioration a échoué et le niveau a baissé), et l'étape n'a aucun bonus d'échec. Une
Rune d'affrontement de +0 à +10 demande donc en moyenne 68,978 tentatives et 4,230,566,866 Kinah, presque entièrement sur les dernières étapes à 12% et 10%. La moitié des parcours se termine en 47,816 tentatives au plus, et neuf sur dix en 158,812 au plus. Les Kinah et les matériaux des runes ne sont affichés qu'en moyenne, car ils dépendent des niveaux auxquels chaque parcours retombe. Dans un ensemble comprenant une rune, le tableau de répartition couvre les autres pièces et nomme la rune exclue.
Ce que les données du jeu ne contiennent pas
Les données de Global nomment des Suppléments d'amélioration qui augmentent la chance d'améliorer l'équipement, mais ne contiennent ni objet correspondant ni chance associée : le calculateur n'en propose donc pas. Aucun objet ne protège non plus une tentative d'amélioration : un échec coûte la tentative et, pour une rune, un niveau.
